Rozhodnutí Sony ukončit od roku 2028 vydávání nových her na fyzických discích vyvolalo bouřlivou debatu napříč herní komunitou. Nyní se do ní zapojil i Hideo Kojima, který varuje, že svět bez fyzických médií může znamenat mnohem větší problém než jen zmizení plastových krabiček z obchodů.
Shrnutí
Hideo Kojima kritizuje konec PlayStation disků od roku 2028.
Obává se budoucnosti postavené výhradně na streamování.
Tvrdí, že hráči mohou přijít o skutečné vlastnictví her.
Za příklady uvádí mizící digitální obsah a licenční omezení.
Podle něj nejde o nostalgii, ale o ochranu přístupu k zakoupeným hrám.
Fyzická média podle Kojimy stále mají smysl
Legendární japonský vývojář Hideo Kojima se během vystoupení na filmovém festivalu v Itálii rozpovídal o budoucnosti digitální zábavy. Přiznal, že informace o konci PlayStation disků ho zasáhla více, než čekal.
Podle něj totiž fyzická média představují jistotu. I dnes si proto pravidelně pořizuje Blu-ray filmy nebo hudební CD, protože nechce být závislý pouze na online službách a licenčních podmínkách velkých společností.
"Nevlastníme hry, jen přístup k nim"
Kojima upozorňuje, že současné digitální hry jsou sice nainstalované na konzoli, ale budoucnost může patřit čistě cloudovému hraní. V takovém scénáři hráči nebudou vlastnit vůbec nic – pouze možnost připojit se k serverům poskytovatele.
Pokud se změní obchodní strategie, skončí licence nebo dojde k jiným okolnostem, mohou hry i filmy z nabídky jednoduše zmizet. A hráči s tím podle něj nebudou schopni nic udělat.
Poslední roky jeho obavy jen potvrzují
Kojima připomněl, že podobné obavy vyjadřoval už před několika lety. Dnes podle něj vidíme první příklady toho, jak snadno může digitální obsah zmizet.
V minulosti Sony odstranilo některé filmy z digitálních knihoven kvůli licenčním změnám a v případě neúspěšného Concordu zmizela hra z nabídky úplně. Právě podobné situace podle mnoha hráčů dokazují, že digitální nákup nemusí znamenat trvalé vlastnictví.
Herní průmysl míří stejným směrem
Sony není jedinou společností, která mění svou strategii. Microsoft údajně hledá způsob, jak hráčům převést fyzické kopie do digitální podoby, zatímco Nintendo experimentuje s Game Key Cards, které sice vypadají jako klasické cartridge, ale ve skutečnosti fungují hlavně jako licence ke stažení hry.
Přestože jednotlivé firmy volí odlišný přístup, trend je zřejmý – fyzické kopie her postupně ustupují digitální distribuci.
Nejde o nostalgii, ale o kontrolu
Kojimova slova nejsou jen povzdechem nad koncem disků. Podle něj jde především o otázku kontroly nad zakoupeným obsahem. Dokud mají hráči hru nebo film fyzicky doma, nikdo jim jej nemůže vzdáleně odebrat. U čistě digitální budoucnosti už taková jistota podle něj neexistuje.
Právě proto se domnívá, že by hráči měli nad tímto vývojem přemýšlet už dnes, protože změny, které čekají videohry, se mohou brzy dotknout i filmů, hudby nebo dalších forem digitální zábavy.