Multiplayerová hra Highguard od studia Wildlight Entertainment končí pouhé dva měsíce po svém vydání. Vývojáři oznámili, že servery budou definitivně vypnuty 12. března 2026, přestože si titul od launchi vyzkoušelo více než dva miliony hráčů.
Shrnutí
Multiplayerová hra Highguard končí 12. března 2026
Titul vyšel 26. ledna, takže fungoval méně než dva měsíce
Hru si vyzkoušelo více než 2 miliony hráčů
Před vypnutím serverů dorazí poslední update s novým Wardenem a zbraněmi
Studio Wildlight Entertainment už dříve čelilo propouštění zaměstnanců
Krátký život multiplayerové novinky
Studio Wildlight Entertainment oznámilo, že jeho debutová multiplayerová hra Highguard ukončí provoz už 12. března 2026. Titul přitom vyšel teprve 26. ledna 2026, takže jeho životnost nepřesáhne ani dva měsíce.
Oznámení se objevilo na oficiálním účtu hry na sociální síti X. Vývojáři v něm poděkovali komunitě za podporu, ale zároveň přiznali, že se hře nepodařilo udržet dostatečně silnou hráčskou základnu.
Podle studia si svět Highguardu během krátké doby vyzkoušelo více než dva miliony hráčů, což na první pohled nepůsobí jako malé číslo. Pro dlouhodobý provoz multiplayerové hry to však očividně nestačilo.
Poslední šance si hru zahrát
Servery zůstanou aktivní až do plánovaného vypnutí, takže hráči mají ještě několik dní na poslední zápasy. Vývojáři zároveň plánují vydat poslední aktualizaci, která má přinést několik novinek.
Finální patch by měl obsahovat:
novou postavu Warden
nové zbraně
systém account level progression
skill tree pro rozvoj postavy
Tvůrci tak chtějí hráčům nabídnout alespoň krátkou rozlučku s projektem, než se servery definitivně vypnou.
Problémy už krátce po vydání
Situace kolem hry se začala komplikovat už v únoru, kdy se objevily zprávy o propouštění ve studiu Wildlight Entertainment. Podle dostupných informací tehdy většina zaměstnanců pracovala právě na Highguardu.
Studio založili Dusty Welch a Chad Grenier, přičemž Highguard byl jejich vůbec prvním projektem.
Tvrdá realita multiplayerových her
Případ Highguardu opět ukazuje, jak náročné je uspět na trhu multiplayerových her. Konkurence je obrovská a i relativně vysoký počet hráčů při launchi nemusí znamenat dlouhodobý úspěch.
Pro studia je klíčové udržet aktivní komunitu i týdny a měsíce po vydání. Pokud se to nepodaří, může i ambiciózní projekt skončit velmi rychle — přesně tak, jak se to nyní stalo u Highguardu.