Silent Hill míří k nové éře. Konami chce z hororové legendy každoroční událost

Silent Hill míří k nové éře. Konami chce z hororové legendy každoroční událost
Silent HillZdroj: Konami
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
30. prosince 202517:23

Legendární hororová série Silent Hill se po letech ticha vrací ve velkém stylu. Konami chce ze značky udělat pravidelnou událost a cílem je přinášet nové hry ideálně každý rok. Silent Hill se tak má proměnit z nepravidelně oživované legendy v živou sérii, která bude dlouhodobě formovat podobu moderního psychologického hororu.

Shrnutí
  • Konami chce ze Silent Hillu udělat pravidelnou hororovou událost s cílem vydávat nové hry ideálně každý rok.

  • Na značce pracuje více studií, což umožňuje střídat styly, témata i pojetí hororu.

  • Remaky a nové díly mají oslovit jak pamětníky, tak nové hráče.

  • Roční tempo není striktní povinnost, ale dlouhodobá vize s důrazem na kvalitu.

  • Silent Hill má ambici stát se živou a neustále se vyvíjející hororovou sérií, nikoli jen návratem slavné minulosti.

Nová strategie pro starou značku

Silent Hill dlouhé roky působil spíš jako připomínka slavné minulosti než jako skutečně aktivní série. Návraty byly nejisté, projekty se objevovaly sporadicky a značka neměla jasný směr. Současná strategie Konami ale naznačuje zásadní obrat. Místo jednoho velkého comebacku za několik let chce vydavatel udržovat Silent Hill neustále při životě a pravidelně ho vracet do centra pozornosti hráčů.
Klíčem k tomu je práce s více projekty najednou a zapojení různých vývojářských týmů. Remake Silent Hill 2 staví na odkazu původní hry a moderním technickém zpracování, zatímco Silent Hill f se vydává úplně jiným směrem a pracuje s japonským prostředím staré mýty a pověstmi. Připravovaný Silent Hill: Townfall pak slibuje komornější, více příběhový přístup.
Silent Hill
Silent HillZdroj: Konami

Každý rok jiný typ strachu

Konami zdůrazňuje, že roční tempo nemá znamenat opakování jedné a té samé formule. Silent Hill má fungovat jako platforma pro různé podoby hororu, kde se mohou střídat styly, témata i atmosféra. Právě díky tomu by značka neměla trpět únavou, ale naopak si udržet svěžest a schopnost překvapovat.
Zároveň ale nejde o striktní závazek vázaný na kalendář. Pokud některý projekt nebude připravený, prioritu má kvalita. Konami si je vědomé toho, že přílišný tlak na pravidelné vydávání může značce uškodit, a proto mluví spíš o dlouhodobé vizi než o pevném plánu za každou cenu.
Psychologický horor navíc znovu zažívá silnější období. Hráči vyhledávají pomalejší, atmosférické hry, které pracují s nepohodou, symbolikou a lidskou psychikou. Silent Hill na tomhle principu vždy stál a právě to z něj dělá ideální značku pro současnou dobu.
Pokud se plán podaří, může se Silent Hill změnit z občasně oživované legendy v pravidelnou hororovou tradici. Ne jako relikvie minulosti, ale jako živá série, která se dokáže vyvíjet a hledat nové cesty, jak hráče děsit. Mlžné město se tak znovu otevírá – a tentokrát to vypadá, že v něm zůstaneme déle.
Partnerem Novinek je Česká Spořitelna.

Doporučujeme

Články z jiných titulů