Jeden z vedoucích vývojářů Starfieldu nevidí ve značce zářnou budoucnost. Její první hra byla podle něj dost možná taky poslední a lituje nenaplněného potenciálu.
Sequel a naplnění potenciálu značky Starfield není pravděpodobné. V rozhovoru pro FRVR to tvrdí vedoucí designer systémů hry Kurt Kuhlmann, který už opustil Bethesda Game Studios.
"Velmi by mě překvapilo, kdyby vznikl sequel. Nemyslím si, že Starfield byl kdekoliv poblíž úspěchu, který by umožnil vznik Starfieldu 2," tvrdí. Věří však, že je to škoda, protože podle něj značka zdaleka nenaplnila potenciál původní vize, kterou pro ni šéf vývoje Todd Howard měl a právě sequel se k tomu mohl podle něj přiblížit.
"Je to docela škoda, protože s tím, co jsme se se Starfieldem naučili, Starfield 2 mohl být mnohem blíže hře, kterou měl Todd Howard namyšlenou," vysvětluje. Jako příklad mechaniky, která nefungovala podle představ potom uvedl například stavění outpostů, protože nedocházelo k jejich integraci v příběhové lince. Takovou funkci sice tvůrci chtěli, ale kvůli technickým limitacím prý nakonec došlo k jejímu zrušení.
Kuhlmann zároveň podotkl, že Starfield potřeboval ještě větší vývojářský tým a to i navzdory tomu, že na hře pracovalo asi 500 vývojářů s rozpočtem kolem 200 milionů dolarů pouze na vývoj samotný. "Ani s velikostí toho týmu to nebylo dost, abychom zachytili tu obří myšlenku, kterou hra vyžadovala. Potřebovali jsme mnohem víc," prozradil.
Starfield vyšel před třemi roky na PC a Xbox Series X/S. Hra se setkala se smíšenými reakcemi a recenzemi, které zaostávaly za očekáváním. Podobně to bylo i s prodeji, které dosáhly čísla kolem 4 milionů prodaných kopií. Na prodeje měl zásadní vliv taky fakt, že hra byla dostupná v Game Passu. Nepravděpodobnost vzniku druhého dílu potvrzuje také fakt, že Bethesda se aktuálně soustředí především na značky Elder Scrolls a Fallout.