Tady není co tajit a skrývat. Cold Symetry navařili banger, který je předurčený k tomu, aby se stal miláčkem Souls komunity. Je potřeba ale vychytat pár bugů.
Co bereme
Skvěle temná atmosféra
Explorace světa
Variabilní systémy vylepšení
Chytrá řešení obtížnosti
To si nechte
Bugy
Optimalizace
Difficulty spikes
8 /10
Vývojářské studio Cold Symetry se vrátilo se svojí další hrou, která navazuje na poměrně vydařenou prvotinu Mortal Shell. Dvojka hlásila mnohem větší ambice z hlediska svého světa, vizuálu i hratelnosti. A musím říct, že vývojářům se to skutečně podařilo naplnit a vytvořili jednu z nejlepších soulslike her, která je zároveň přístupnější nováčkům než její větší příbuzní.
Temný svět plný nebezpeční, chmur a dungeonů
Mortal Shell 2 nepřímo navazuje na dění prvního dílu. Po jeho událostech se svět postupně začal měnit a ty se do něj dostaneš jako "Harbinger". Jakýsi posel zrozený z vajíčka božské entity Mether, která po tobě chce, abys našel další vajíčka a pomohl zajistit přežití svého druhu. Ten je totiž v ohrožení, protože ve světě se objevuje zkaženost, která pohlcuje všechno. Tvůj úkol je tak jasný. Najdi vajíčka a zastav zdroj této zlé síly. Pomoci ti v tom má především schopnost obsadit schránky padlých bojovníků, které mají svůj vlastní lore i specifické dovednosti.
Svět je tu extrémně temný, působí chmurně a beznadějně. Dodává hře přesně takovou atmosféru, jakou u soulslike titulu očekáváš. Všechno je tu šedivé, bez barev a když už něco působí radostně, jako třeba bábušky tančící na návsi, které se na tebe vrhnou s košťaty ve chvíli, kdy tě zaznamenají, radost se rychle mění v creepy pocit a husí kůži. Jedinou výjimkou je chrám zasvěcený Mether, který působí v podstatě jako hlavní hub pro tvoje putování.
Navzdory temné a hutné atmosféře ti hra samozřejmě občas dává naději. Jejím centrem může být právě onen chrám a taky kontakt s pár výjimečně přátelskými NPCčky. Ta ti občas dají i nějaký quest, nebo rovnou quest linku, která tě bude motivovat k tomu, abys objevoval nová zákoutí. Questy, stejně jako celá příběhová linka jsou ale dost neurčité, musíš si věci domýšlet a snažit si je sám dát do souvislostí. Nikdo tě prostě za ručičku nepovede. I tady je cítit silná šablona Souls žánru.
Abys tímhle světem postupoval, budeš muset postupně objevovat beacony, které fungují jako bonfire, ale mají jedno specifikum. Všechny jsou na počátku zkažené a každou z nich tak můžeš očistit tím, že zkompletuješ takový mini dungeon uvnitř nich. Právě za to následně získáš vajíčka a odemkneš tak další postup hrou.
Mortal Shell 2Zdroj: Cold Symetry
Beacony ale nejsou jediné dungeony, které ve hře najdeš. Po celém světě jsou jich rozeseté nižší desítky a každý z nich ti přinese nějakou odměnu, která ti zase tvou cestu trochu usnadní. Explorace světa v kombinaci s dungeony byla jednoznačně jednou z nejsilnějších stránek tohoto herního zážitku a pokud hledáš ten pocit, který máš z prozkoumávání světa v souls hrách nebo třeba v titulech jako Hollow Knight, tady ho dostaneš. Nebezpečí a touha vidět, co je za dalším rohem, za kterým mohli vývojáři něco ukrýt. Dungeony navíc nejsou jenom změť chodeb a nepřátel. Najdeš tu i puzzly a samozřejmě taky smrtící pasti. Svět se postupně otevírá a vzájemně propojuje. Na začátku tak působí neskutečně obrovsky, ale pak zjistíš, že "všude dojdeš pěšky za pár minut".
Souls 101
Mortal Shell 2 je sice soulovka každým coulem, ale to rozhodně neznamená, že by to byla bezduchá kopírka. Naopak jde svou vlastní cestou a snaží se být mnoha prvky unikátní. Ať už se bavíme o hratelnosti nebo designových rozhodnutích, většina věcí se drží vytyčených žánrovým mantinelů, ale zároveň je Cold Symetry dělají po svém a většinou to je ve prospěch hráče.
Hra je celkově mnohem přístupnější a variabilnější než její žánroví bratři a sestry. Nenabízí sice volbu obtížnosti jako takovou, ale najdeš v ní předměty, které ji umí adaptovat. Jeden z nich ti sice vypne trofeje, ale hra bude jednodušší. Jiný zase spustí režim, ve kterém bude hra obecně těžší. Nepřátelé toho víc ustojí, dávají větší damage, je jich víc. Odměnou ti ale budou skryté poklady a větší množství xp (a pocit superiority).
Mortal Shell 2Zdroj: Cold Symetry
U obtížnosti to ale nekončí. Mnohem víc forgiving jsou i další systémy. Svůj build můžeš měnit v podstatě kdykoliv, jediné v čem jsi locked je to, jak se postupně sbližuješ se svojí schránkou. Seznámení s jejím lorem ti totiž odemyká další dovednosti, které jsou klíčové pro tvůj build. Jinak je ale systém vylepšení poměrně přímočarý. Nechce po tobě žádné komplikované volení statů. Prostě jenom level upneš a neřešíš nic víc. Všechno je pevně dané. Hlavní plus pro změnu buildů ale je to, že hra tě netrestá za to, že si vylepšíš zbraň a pak chceš používat jinou. Za malou dávku glimpses (které fungují jakou souly v souls hrách) si můžeš veškeré zdroje investované do zbroje refundovat.
Co za mě už nefunguje tak dobře je systém podpůrných itemů, respektive jejich vylepšování. To je totiž vázané na jejich levelení a to je docela grind. Velkou část hry tak strávíš s neoptimálními support itemy, které potřebuješ vylevelovat, protože jenom tak získáš zdroje na maximální vylepšení těch, které skutečně chceš používat.
Volnější jsou taky mechaniky hratelnosti. Například u parry je odrážení útoků mnohem víc forgiving na časování. Pokud ho trefíš aspoň zhruba, pravděpodobně se ti parry podaří. Ve hře navíc není žádná stamina, takže se nemusíš neustále ohlížet na to, jestli máš dostatek energie na to, aby dalšímu útkou uhnul, nebo jsi sám zasadil další úder. Zbraně na dálku se zase nelimitují na munici. Čerpají čistě z energie, kterou získáváš tím, že své nepřátele hituješ zbraní na blízko.
Další důležitý aspekt pro souboje můžeš znát už z první hry. Schránky totiž v zásadě fungují tak, že pokud se jejich HP dostanou na nulu, vypadneš z ní a musíš své nepřátele hitovat, aby ses do schránky mohl vrátit a opět využívat její dovednosti. Tohle můžeš opakovat kolikrát chceš, ale každé opakování vyžaduje více hitů na to, aby ses do své schránky mohl vrátit.
Celkově tak hra působí skutečně jako taková odlehčená verze Souls her, která je k tobě mnohem shovívavější, ale pořád nabízí solidní výzvu. Osobně jsem podobný přístup zaznamenával i u prvního dílu a můžu tak s klidem říct, že pokud máš za sebou jedničku, ve dvojce už tě to nejspíš nepřekvapí. Změnu z tohoto hlediska rozhodně nečekej.
Mortal Shell 2Zdroj: Cold Symetry
Mortal Shell 2 je v řadě věcí hodně variabilní. U některých to funguje skvěle, ale u jiných je naopak tato nejednodnost problematická. Hlavní issue, které v tomto ohledu hra má, jsou difficulty spikes. Já vím, ono je to vlastně takový to klišé, co se používá u většiny her jako argument "nevyvážené obtížnosti", ale tady je to problematické ne snad protože by hra byla moc těžká. Problém totiž spočívá v tom, že v půlce hry se přesouváš do nové zóny a ta najednou vyletí levelem nepřátel nahoru tak výrazně, že máš pocit, že v té zóně ještě nemáš co dělat a přitom to tak vlastně vůbec není. Levelení v této zóně je totiž o dost rychlejší a po chvíli strávené zde tak zase obtížnost padá dolů, takže pokud ses "přeleveloval" (ne farmením ale prostě dokončením aktivit první lokality), abys nedostával na začátku nové zóny čočku, budeš pak všechno meltovat na místě a značná část druhé půle ti přijde naprosto triviální. Náročnost pak nakonci hry opět vyletí nahoru a vzhledem k nenáročné "mezifázi" se může stát, že na tohle navýšení obtížnosti prostě nebudeš ready.
Nedotaženost, která hyzdí parádní zážitek
Jak už asi z textu výše chápeš, Mortal Shell 2 přináší i přes pár nedostatků skvělý Souls zážitek. Ten ale výrazně nahlodává jedna zásadní chyba a tou je fakt, že vývojáři nedokázali před vydáním zdaleka pochytat všechny technické problémy.
Ve hře jsem za asi 35 hodin herního času narazil na obrovskou řadu bugů. Pády do textury, crashe hry, náhlá nefunkčnost některých inputů a v horším případě i questy blokující problémy, kdy mi například zcela zmizelo NPCčko klíčové pro celou quest linku. Tohle všechno se navíc kombinuje i s ne úplně povedenou optimalizací (Základní PS5). Hra v náročnějších pasážích nedrží stabilní snímkovou frekvenci a dokonce se občas stává, že se na krátký momenty vyloženě zasekne.
Je Mortal Shell 2 Worth It?
Mortal Shell 2 je za mě povinnost pro fanoušky žánru a jedna z nejlepších soulslike her, které vznikly. Má svoje nedostatky, ale její vynikající explorace světa, zábavné souboje a šikovně zpracované mechaniky je hravě převáží. Titul je navíc vhodný i pro hráče, kteří nejsou v soulsovkách kovaní a chtěli by si něco podobného vyzkoušet bez dlouhých hodin frustrace.