Recenze hry Half Sword. Realita na pixelovém podkladu

Recenze hry Half Sword. Realita na pixelovém podkladu
Half SwordZdroj: Half Sword
Michal Fedra
25. února 202612:18

Plná verze Half Sword konečně dorazila na Steam a přináší brutální středověké souboje v nádherném grafickém kabátu. Zatímco bojový systém a atmosféra turnajů dokážou pohltit na dlouhé hodiny, technické nedostatky, bugy a zvláštní změny oproti demu kazí celkový dojem. Výsledkem je hra, která má obrovský potenciál, ale zároveň budí rozporuplné pocity.

Co bereme

Krásné lokace

Použitelné pasti na mapách

Možnost craftingu zbraní

Velké množství zbraní a brnění

To si nechte

Bugy

Horší ovládání oproti Demu

Sekání

Nepochopitelné zranění

5 /10
Half Sword... Hra která tu už je nějakou dobu konečně přešla z free to play dema do plné verze a mám z toho spíše smíšené pocity. Ve hře se nachází mnoho nového a dobrého, zároveň ale dost nedostatků a pro mě nepochopitelná změna u některých funkcí které fungovaly v demu naprosto perfektně. Hru vydalo stejnojmenné vývojářské studio Half Sword Games na platformě Steam. V této hře však nenajdete žádný sofistikovaný příběh nebo motivaci k tomu hru hrát dál. Jde o krvavou řezačku ve které prostě vyhraje ten lepší a pokud to nejsi ty, tak prostě be better buddy. Od hry jsem měl velké očekávání, které se mi z části naplnilo ale zároveň naprosto rozplynulo.
Half Sword grafika
Half Sword grafika

Grafika která naprosto ohromí

Nacházíme se ve středověku a všechno okolo tě chce zabít... to však neplatí o grafice, ta naprosto předčí Demo a posouvá souboje do krásných míst, ve kterých se dá do světa roznášet moc a zmar. K původní mapě v hradním prostředí se přidává dalších 6 map z různých prostředí. Od panských komnat s nástrahami až do lesa, ve kterém někdo přepadl vůz se zbraněmi. Grafické zpracování míst je perfektní, ať už jsou to přímo místnosti nebo lokace tak jejich pozadí a výhledy které celý dojem krásně doplňují.
U postav to však tak kladné není, ale začnu u těch kladných stránek. Co se mi opravdu líbí je možnost vytvoření charakteru podle toho, jak se mi líbí. zde se však tvoří první problém a to jsou vlasy... u vlasů se prostě velice často stává že prostě najednou vypadají nebo jejich textura prochází výzbrojí. V některých animacích se ruce a nohy dostávají do velice zajímavých úhlů, nebo zkroucení, ale to je na hře vlastně zábavné. Pohyb a útoky postav jsou jinak plynulé a moc hezky navržené.
U grafiky se také často dostávám ke zvuku a zvukovým efektům, ale dnes bude tato část velice krátká. Je to z toho důvodu že hudba je tu jednotná a jednoduchá, avšak zvukové efekty jsou tu různé a zajímavé. Každá zbraň každé cinknutí do plechu nepřítele tu má jiný zvuk, každý krok a každé zaškobrtnutí je doprovázeno nějakým zvukem. To je velké plus a moc se mi to líbí. Hudba ve hře však i tak hraje svůj podíl, hraje tu krásná podkresová turnajová hudba, která navodí pocit turnaje ve středověku.
Half Sword souboje
Half Sword souboje

Bitka kterou si ovlivníš jen ty a nikdo jiný

Souboje jsou to nejdůležitější v této hře, vlastně o nic jiného ve hře nejde. Ovládání postav klasicky funguje na WASD a ovládání pohybu zbraně a vybavení je přidáno na myš a klávesy Q, E a Alt. Zároveň každá švih zbraně závisí na rychlosti pohybu myši, což je velice dobrá věc. U tohoto typu ovládání by se chyby hledaly chyby těžko, protože se neseká a dává naprostý smysl. Líbí se mi a je skvělé. U zbraní už to tak ideální není ale stále si drží velice vysokou kvalitu. Zbraně se mnohdy v rukou protáčí, nebo prostě jen tak vypadnou. Avšak rozmanitost zbraní a jejich variace nahrazují tyto nedostatky množstvím zbraní. Animace v souboji a zranění na charakterech je reálné a často jsem po dobrém zásahu nepřítele cítil mráz na zádech a trošku jsem litoval každého nepřítele který takhle dopadl. Souboje opravdu závisí na skillu a přesnosti. Tu a tam se stane že se meč nebo jiná zbraň dostane v blízkém souboji jinam než jsem chtěl ale jinak je soubojový systém přesný a kvalitní. Blokování, útoky a cokoliv spojené se souboji je založené na vlastní schopnosti a neschopnosti. Což je vlastně hrozně super, protože jsem měl opravdu motivaci hltat a hltat hodiny hraní jen kvůli tomu aby jsem byl lepší a dokázal porazit úplně kohokoliv. Avšak to není jen o bezhlavém sekání kolem sebe ale chce to i přemýšlet nad každým zásahem a úhybem.
2026-2-22 8h34min9s_1920x1080
Half Sword

Skvělý nápad ale něco tomu chybí

Optimalizace... musím říct že tomu pořád něco chybí hra se neseká, ale v některých místech je to jako moje hlava po sobotní kalbě. Obraz se rozkostičkuje, hra se zpomalí a tak nějak nefunguje. Párkrát mi hra i spadnula když jsem bojoval s více nepřáteli najednou. Stabilita tím tedy tak nějak kolísá protože mi přijde, jako kdyby hra měla nálady a jak kdy se jí chtělo. Někdy je to prostě hitparáda a najednou rána a naprostá tragédie. Grafické zpracování a možnost nastavení grafiky je skvělá ale přijde mi jako neadekvátní zatížení na počítač, protože mám docela drahý stroj ale i tak mi to maximální grafika vlastně jen zaseká a z celého gameplaye se stává trhaný pohled na to jak dostávám na kokos. K tomu se vážou i bugy a glitche kterých je tu požehnaně. Zbraně zaseknuté v podlaze nebo textuře. Cesta skrz kterou propadne zbraň kdykoliv ji tam položím, nebo mi vypadne z rukou a věřte mi že to není příjemné když se na vás řítí hora železa a vy máte jen holé ruce a víru. Co naopak oceňuju je možnost nastavení zranění nepřátel a mého charakteru. To když jsem našel tak jsem si s tím hrál jako malé dítě s autíčkem a hledal ideální místo, ve kterém budou souboje co nejrealističtější.
Half Sword
Half Sword

Někdy je lepší zůstat u vyzkoušených věcí

V Demu se neuvěřitelně povedl soubojový systém, ale vypadá to tak že kód z dema vzali a vyhodili oknem. Souboje jsou zde divné, AI je na jednu stranu neuvěřitelně chytré v soubojích, ale následně se mu do cesty postaví strom a je naprosto ztracené, a to až takovým způsobem že jsem jednou hledal nepřítele asi 5 minut, než jsem zjistil že se válí u stromu, který mu naložil víc jak já v souboji. Fyzika postav vybavení a okolí celkově je stále stejné a povedené s ohledem na Demo.
Co však zase a znovu vyzdvihnu je to jakým způsobem tu funguje ovládání charakteru a jeho pohybu, avšak to je jedna z mála světlých věcí na jinak kompletně zpackané šanci na skvělou soubojovou hru, u které by jsem si moc přál multiplayer.
Half Sword1
Half Sword

Každý si to může okořenit tak jak chce

Jak jsem řekl už v odstavcích víše úroveň skillu se postupně posouvá a každý souboj se začíná stávat těžším a těžším. Je to určitě jak množstvím brnění, které nepřítel má, ale zároveň i úrovní obtížnosti, kterou potřebujeme k vítěznému konci souboje.
Pro nové hráče je tu dostatek prostoru jak se adaptovat na tento typ hry. V nastavení je doslova jedna záložka která nastavuje úroveň zranění nepřátel a mého charakteru. Takže o nováčky nemám strach a veteráni této hry si mohou hru naprosto ztížit jak jen budou chtít.
Je tedy Half Sword worth it?
Doporučil bych vyzkoušet Demo a následně se rozhodnout zda se hra vyplatí. Za mě ano, protože očekávám bug fixy a napravení chyb, které se ve hře nachází. Ale nejdříve zahrát Demo verzi následně, až po té koupit plnou verzi hry a ponořit se do bezhlavého mlácení nepřátel.

Doporučujeme

Články z jiných titulů