Marathon neuspěl, protože byl moc těžký, tvrdí autoři

Marathon neuspěl, protože byl moc těžký, tvrdí autoři
MarathonZdroj: Bungie
Martin Havel
Martin Havel
27. září 202615:32

Vývojářské studio Bungie uznalo, že extraction shooter Marathon byl selháním.

Autoři Marathonu "oficiálně" potvrdili, že jejich nejnovější extraction shooter považují z hlediska prodejů za selhání. Důvodem neúspěchu je podle nich to, že hra byla až moc těžká a nedokázala tak přilákat mainstreamové publikum.
Bungie chce nyní hru zachránit a proto přináší zásadní změny. "Launch nešel podle našeho plánu. Vytvořili jsme hru, u které jsme věřili, že bude světem rezonovat. Ale myslím, že jsme objektivně vytvořili něco až příliš náročného. Ta smyčka konstantního selhání podle nás nedokázala oslovit tolik lidí, jak jsme si přáli," vysvětluje Bungie problém, který vývojáři identifikovali.
"Zjistili jsme, že naše hra je dost náročná. Je pro sweaty PvPčkáře a upřímně, spousta členů našeho týmu má v oblibě takové hry. Mysleli jsme, že tyto extraction shootery přineseme masám, ale nepodařilo se nám to," kají se tvůrci z toho, že možná až příliš naslouchali svým preferencím a nedokázali podchytit zájem širší veřejnosti.
Změny, které Marathon aktuálně čekají, zahrnují například refresh progressu a odměn, který dorazí už v říjnu. V prosinci potom hráče čeká taky první PvE zážitek a zlepšení onboardingu. V březnu 2027 se potom PvP a PvE složky hry mají propojit do PvEvP zážitku doprovázeného i příběhovými prvky, novými nepřáteli a zónami.
Partnerem Novinek je festival Future Gate

Doporučujeme

Články z jiných titulů