Nová showcase hry Resident Evil Requiem konečně odhalila konkrétní herní mechaniky a naznačila, jakým směrem se Capcom rozhodl posunout jednu z nejslavnějších hororových značek. Ukázka nabídla pohled na dynamičtější hratelnost, chytřejší nepřátele i větší důraz na práci s prostředím. První dojmy působí velmi přesvědčivě a naznačují, že fanoušky čeká temný a technicky výrazně vyspělejší zážitek.
Atmosféra hraje hlavní roli
Z předvedených záběrů je patrné, že Capcom znovu staví především na napětí a pocitu nejistoty. Osvětlení reaguje na pohyb hráče i zdroje světla v okolí, což vytváří přirozené stíny a neustále měnící se viditelnost prostoru. Zvukový design je ještě detailnější než v minulých dílech – kroky, vzdálené zvuky nebo skřípání konstrukcí pomáhají budovat napětí i bez přímého kontaktu s nepřítelem.
Velký důraz je kladen také na práci s kamerou. Některé záběry se přibližují k postavě natolik, že zesilují pocit stísněnosti a zranitelnosti. Díky tomu působí i běžný průchod lokací jako neustálá hrozba.
Prostředí jako aktivní součást hratelnosti
Jednou z nejvýraznějších novinek je větší interaktivita prostředí. Hráč může využívat předměty v okolí nejen k obraně, ale i k manipulaci s nepřáteli – například blokováním průchodů, vytvářením hluku pro odlákání pozornosti nebo improvizovanými pastmi.
Ukázka také naznačila, že některé lokace nabídnou více cest k cíli. Volba, zda postupovat tiše, riskovat přímý střet nebo využít prostředí ve svůj prospěch, bude mít přímý dopad na spotřebu munice i dostupné zdroje. To posiluje survival prvek a nutí hráče přemýšlet dopředu.
Resident Evil RequiemZdroj: Capcom
Chytřejší nepřátelé a dynamičtější souboje
Umělá inteligence nepřátel prošla výrazným vylepšením. Protivníci reagují na světlo, zvuk i pohyb v prostoru a dokážou přizpůsobit své chování stylu hráče. Pokud se dlouhodobě spoléháte na skrývání, nepřátelé začnou častěji kontrolovat temná místa a měnit své trasy.
Souboje působí rychleji a méně předvídatelně. Nepřátelé využívají okolní prostředí, kryjí se a dokážou hráče zatlačit do méně výhodných pozic. Díky omezeným zdrojům zůstává každá konfrontace rizikem, nikoli rutinou.
Technická stránka posouvá sérii dál
Resident Evil Requiem těží z moderní technologie, která přináší detailnější modely postav, plynulejší animace a výrazně lepší nasvícení scén. Materiály působí realističtěji, efekty částic i práce s mlhou a kouřem dodávají lokacím hloubku a autentičnost.
Zlepšení se dočkala také fyzika objektů. Rozbíjení překážek, interakce s prostředím nebo reakce nepřátel na zásahy působí přirozeněji a zvyšují celkovou uvěřitelnost herního světa.
První dojmy jsou velmi slibné
Nová ukázka jasně ukazuje, že Capcom nechce pouze navázat na úspěch předchozích dílů, ale posunout sérii směrem k ještě silnějšímu hororovému zážitku. Kombinace atmosférické prezentace, chytřejší umělé inteligence a větší volnosti při řešení situací dává Resident Evil Requiem potenciál stát se jedním z nejambicióznějších dílů celé série.
Pokud se podaří udržet kvalitu i v plné verzi hry, mohou se fanoušci těšit na návrat k intenzivnímu survival hororu v moderním pojetí.