BioShock 4 má problémy. Šéf Take-Two přiznal frustraci

BioShock 4 má problémy. Šéf Take-Two přiznal frustraci
BioShockZdroj: 2K Games
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
12. května 202614:30

Fanoušci čekají na nové informace o BioShock 4 už několik let a zdá se, že ani uvnitř Take-Two nepanuje úplná spokojenost. CEO společnosti Take-Two Interactive Strauss Zelnick nyní otevřeně přiznal, že vývoj očekávané hry provází problémy a zbytečně promarněný čas.

Cloud Chamber údajně zkoušel příliš mnoho směrů

Podle Zelnicka strávilo studio Cloud Chamber dlouhé měsíce testováním různých kreativních nápadů, které nakonec vůbec nefungovaly s hlavní vizí hry. Některé koncepty se údajně ukázaly jako slepé uličky a musely být kompletně zahozené. To vedlo nejen ke zpoždění vývoje, ale také k výraznému navýšení nákladů.
Šéf Take-Two zároveň přiznal, že podobné problémy nejsou u velkých AAA projektů ničím neobvyklým. Vývoj moderních her je stále náročnější a studia často experimentují s mechanikami, které se později do finální verze vůbec nedostanou.

Na nový BioShock čekáme už opravdu dlouho

Posledním velkým vydáním série BioShock bylo rozšíření Burial at Sea – Part 2 pro BioShock Infinite, které vyšlo už v roce 2014. Od té doby fanoušci na další plnohodnotný díl čekají více než dekádu.
Právě proto jsou očekávání kolem BioShock 4 obrovská. Série má mezi hráči výjimečné postavení a mnoho fanoušků doufá, že nový díl dokáže navázat na atmosféru i kvalitu předchozích her.
Zatím tak nezbývá než čekat a doufat, že všechny problémy během vývoje povedou nakonec k co nejlepší hře, a ne k dalšímu dlouhému odkladu. Fanoušky alespoň může uklidnit fakt, že snad už brzy dorazí Judas od původního tvůrce BioShocku Ken Levine, který svým stylem legendární sérii výrazně připomíná.

Doporučujeme

Články z jiných titulů