Netradiční akční sci-fi, která tě dostane. Recenze hry Pragmata

Netradiční akční sci-fi, která tě dostane. Recenze hry Pragmata
PragmataZdroj: Pragmata
Ladislav Novák
Ladislav Novák
14. dubna 20269:58

Je tu nová sci-fi akční hra od Capcomu, která mísí hackování, přestřelky a boj o přežití.

Co bereme
  • Propojení střelby a hackování v reálném čase
  • Skvělá harmonie hlavních hrdinů
  • Bossfighty
  • Svižné tempo
  • Množství vylepšování schopností a vlastností vybavení
To si nechte
  • Repetitivní struktura, opakující se vzorce
  • Sterilní design interiérů
8 /10
V době, kdy se lidstvo znovu vrací na Měsíc, přestává sci-fi působit jako vzdálená fantazie a začíná být až nepříjemně aktuální. A právě do téhle reality přichází hra, která nepůsobí jako čistá fikce, ale spíš jako možný scénář blízké budoucnosti. Opuštěná lunární základna, pokročilá AI a absolutní izolace tu nejsou jen kulisy, ale silný atmosférický rámec, který dnes funguje víc než kdy dřív. Je to mix tajemna, emocí a prostoru pro vlastní interpretace, který tě vtáhne prakticky okamžitě.

Zpátky na Měsíci

Příběh tě bez zdržování hodí doprostřed průšvihu - na opuštěnou stanici, kde je jasné, že se něco zásadně pokazilo. Hlavní hrdina, astronaut bez odpovědí, rychle zjišťuje, že přežít tady nebude žádná sólová záležitost. Do dění vstupuje Diana, záhadná dívka napojená na vyspělou AI, která se postupně ukazuje jako klíčový prvek celého konfliktu. Společně procházíte rozpadlou základnou, hackujete systémy, vyhýbáte se hrozbám a skládáte, co se tu vlastně odehrálo.
PRAGMATA_20260410235159
PragmataZdroj: Pragmata
Jak se děj rozvíjí, je čím dál jasnější, že nejde jen o obyčejnou nehodu. Na povrch vyplouvají experimenty balancující na hraně mezi člověkem a strojem, a celé to získává temnější a komplexnější podtón. Nejde jen o útěk, ale i o vztah mezi postavami, důvěru a otázku kontroly. Všechno je dávkované pomalu, s důrazem na atmosféru a napětí.

Na první pohled může hra působit jako lehce chaotický mix nápadů, ale celek drží pohromadě překvapivě jistě

Na první pohled může hra působit jako lehce chaotický mix nápadů, ale celek drží pohromadě překvapivě jistě. Hratelnost nestaví na klasickém stylu „vezmi zbraň a střílej“, ale na propojení akce, taktiky a hackování v reálném čase, což jí dává výraznou identitu. Nejde jen o střelbu, ale o souhru dvou postav – jedna řeší pohyb a boj, druhá narušuje nepřátele přes rychlé logické sekvence. Takže si připrav rychlé prsty.

Bez hacku si neškrtneš

Klíčový je moment „otevření“ nepřítele pomocí hacku. Teprve potom má střelba plný efekt, což zásadně mění dynamiku soubojů. Combat tak není o bezhlavé akci, ale o přemýšlení, načasování a zvládání více vrstev najednou. Neustále přepínáš mezi pohybem, krytím, hackováním a útokem – a každé zaváhání tě může rychle dostat pod tlak.
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Velkou roli hraje i prostředí, které není jen kulisa, ale aktivní součást gameplaye. Hledáš místo, kam se ukrýt, správné pozice a momenty, kdy si můžeš dovolit zpomalit a hackovat. Díky tomu má celý systém výrazně taktičtější rytmus než běžné akční hry.
Progres je rozdělený mezi obě postavy, což celý systém dál prohlubuje. Jedna strana vylepšuje zbraně a jejich vlastnosti, druhá rozvíjí hackovací schopnosti, rychlost a efektivitu. Čím dál víc jde o to, jak dobře dokážeš obě složky propojit do jednoho funkčního celku.
Lootování a průzkum celý systém doplňují. Sbíráš materiály, nové nástroje i datové záznamy, které rozšiřují příběh a dávají kontext událostem na stanici. Ze začátku to může působit jednoduše, ale postupně se z toho stává návykový loop, který dobře podporuje tempo hry.

Epický bossfighty

Bossfighty posouvají zážitek ještě o úroveň výš. Nejde jen o větší nepřátele, ale o víc fázované souboje s vlastními pravidly. Každý boss má specifické patterny a slabiny, které musíš nejdřív pochopit pomocí hackování. Teprve pak se otevírá prostor pro skutečný damage.
PRAGMATA_20260411225204
PragmataZdroj: Pragmata
Jakmile si myslíš, že máš situaci pod kontrolou, hra přidá novou vrstvu – změnu fáze, nové útoky nebo úpravu arény. Právě tady se ukazuje největší síla celého designu a vznikají nejintenzivnější momenty.

Bez úspěšného hacku navíc nedosahuješ plného efektu, takže střelba sama o sobě nestačí

Zbraně fungují jako součást širší strategie. Jednu máš neustále k dispozici, další získáváš v prostředí nebo si je přizpůsobuješ podle situace. Nutí tě to pracovat s tím, co máš, a nepřistupovat ke hře jako k jednomu univerzálnímu stylu. Každopádně ale pamatuj, že bez úspěšného hacku nikdy nedosáhneš plného výsledku, takže střelba sama o sobě nestačí. Je to spíš finální fáze než hlavní nástroj, což celý systém drží pohromadě.

Menší zaváhání celek neohrožuje

Ne všechno ale funguje dokonale. Prostředí trpí určitou vizuální sterilitou – bílé a šedé chodby, opakující se místnosti a minimum detailů způsobují, že se lokace časem slévají. Atmosféra tím sice netrpí, ale vizuální variabilita by hře pomohla. To platí zejména pro interiéry.
Podobně repetitivně může působit i struktura úkolů. Často se opakuje stejný vzorec: dojít na místo, odemknout přístup, hacknout několik systémů a pokračovat dál. Gameplay tím sice neztrácí funkčnost, ale po čase ubírá na překvapení. Výsledkem je, že combat zůstává silný a zábavný, ale explorace se občas propadá do rutiny.
Naštěstí se ale jako vždy můžeme u Capcomu spolehnout na technickou stránku. V tomto ohledu je totiž hra velmi dobře zvládnutá. Na PS5 běží plynule, bez zásadních problémů, jen občas zlobí kamera v nepřehledných situacích. Audiovizuálně působí silně, i když by prostředí sneslo víc rozmanitosti. A na závěr bacha, délka kolem deseti hodin může někoho překvapit, ale ve výsledku sedí tempu. Místo natahování dostaneš kompaktní a intenzivní zážitek bez zbytečné výplně.
Takže pokud máš rád sci-fi akce a rád by si okusil trochu netradiční pojetí akční zábavy, může být Pragmata tou nejlepší volbou. Jasně, nejde o dokonalou hru, ale o skvělý experiment, který zafungoval na jedničku.
Je Pragmata worth it?
Tak určitě.... Za mě jde totiž o hodně vydařené překvapení, které kombinuje silnou atmosféru, originální gameplay a dobře fungující dvojici postav. I když některé prvky časem ztrácí variabilitu, celek drží pohromadě natolik dobře, že z toho vzniká jedna z nejzajímavějších akčních her poslední doby.

Doporučujeme

Články z jiných titulů