Sony patentovalo dotykový ovladač pro PlayStation
Playstation controlerZdroj: Playstation
Sony si nechalo patentovat netradiční ovladač pro PlayStation, který nahrazuje klasická tlačítka dotykovou plochou. Hráči by si díky tomu mohli sami upravit rozložení ovládacích prvků podle svých potřeb, typu hry nebo velikosti rukou. Jde o zajímavý koncept, který by mohl výrazně změnit způsob, jakým se hry na konzolích ovládají.
Shrnutí:
Sony patentovalo ovladač s dotykovým displejem místo klasických tlačítek
Ovládací prvky by šly libovolně přesouvat a upravovat
Cílem je větší pohodlí a lepší přizpůsobení různým hráčům
Patent zatím neznamená, že se ovladač skutečně dostane na trh
Společnost Sony si nechalo patentovat nový koncept ovladače pro konzole PlayStation, který by mohl výrazně změnit způsob, jakým hráči ovládají hry. Místo klasických tlačítek a analogových páček by ovladač využíval velkou dotykovou plochu, na které by se jednotlivé ovládací prvky zobrazovaly digitálně.
Patent byl podán už dříve, ale zveřejněn byl teprve nedávno. Popisuje zařízení, které na první pohled připomíná klasický gamepad, ovšem bez fyzických tlačítek v jejich obvyklé podobě.
Hráči si zvolí vlastní rozložení tlačítek
Hlavní myšlenkou patentu je možnost plně přizpůsobitelného ovládání. Hráči by si mohli sami rozhodnout, kde se na dotykové ploše objeví tlačítka, analogové páčky nebo směrový ovladač. Jejich velikost i pozice by šla měnit podle osobních preferencí nebo typu hry.
To by mohlo být výhodné například pro hráče s většími nebo menšími dlaněmi, ale také pro ty, kterým standardní rozložení nikdy úplně nevyhovovalo. Každá hra by navíc mohla mít vlastní optimalizované ovládací schéma.
Reakce na omezení klasických ovladačů
V samotném patentu Sony zmiňuje, že tradiční ovladače mají pevně dané rozložení, které nemusí být pohodlné pro všechny uživatele. Různé velikosti rukou, úchop nebo fyzická omezení mohou způsobit, že je hraní pro některé hráče méně komfortní.
Dotykový ovladač by tento problém řešil tím, že by nebylo nutné vyrábět několik různých verzí hardwaru. Vše by se řešilo softwarově přímo na displeji ovladače.
Jak by mohl vypadat v praxi
Ilustrace přiložené k patentu ukazují ovladač, kde dotykový displej zabírá téměř celou horní část zařízení. Na něm se zobrazují virtuální tlačítka a ovládací prvky, které lze přesouvat a upravovat.
V praxi by to mohlo znamenat například větší tlačítka pro jednodušší hry, minimalistické rozložení pro specifické žánry nebo zcela unikátní ovládání přizpůsobené konkrétnímu hráči.
Patent ještě neznamená skutečný produkt
Je důležité dodat, že samotný patent neznamená, že se takový ovladač skutečně dostane do prodeje. Technologické firmy si často patentují různé nápady a experimentální koncepty, které nakonec nikdy neopustí fázi návrhu.
Přesto jde o zajímavý náhled do toho, jakým směrem Sony přemýšlí o budoucnosti herního ovládání. Pokud by se podobný ovladač někdy dostal na trh, šlo by o jednu z největších změn v historii PlayStation gamepadů.