Sony se nevzdává. Přes drahé neúspěchy bude dál sázet na live-service hry
Helldivers 2Zdroj: Arrowhead Game
Zdálo se, že neúspěch hry Concord přiměje Sony změnit plány. Opak je ale pravdou. Přestože společnost v posledních letech zrušila několik projektů a přišla o stovky milionů dolarů, vedení PlayStationu potvrzuje, že live-service hry zůstávají jednou z jeho hlavních priorit.
Shrnutí
Sony bude dál investovat do live-service her.
Neúspěch Concordu strategii společnosti nezměnil.
Bungie zatím Sony nepřineslo očekávané výsledky.
Největším úspěchem je stále Helldivers 2.
PlayStation chce vedle příběhových her dál rozvíjet i online tituly.
Sony věří, že live-service hry mají budoucnost
Live-service hry mají pro Sony stále velký význam. Šéf Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino v rozhovoru pro japonský magazín Famitsu uvedl, že tento typ her má podle společnosti velký potenciál a dokáže oslovit hráče po celém světě.
Podle něj jde o model, který je stále poměrně nový a vývojáři se s ním stále učí pracovat. I proto chce Sony pokračovat v investicích a získávat další zkušenosti.
Poslední roky ale nebyly jednoduché
Rozhodnutí pokračovat překvapuje hlavně kvůli tomu, co se stalo v posledních letech.
Největším neúspěchem byl multiplayerový Concord, který měl být jednou z největších novinek PlayStationu. Po vydání ale hra nezaujala dostatek hráčů a její servery byly vypnuty už po několika týdnech.
To ale nebyl jediný problém. Sony zároveň ukončilo vývoj několika dalších online her, které vznikaly podle známých značek. Dočkaly se jich například série God of War, The Last of Us, Marvel's Spider-Man nebo Twisted Metal, ale ani jedna z nich se nakonec nedostala na trh.
Bungie zatím očekávání nesplnilo
Velké naděje Sony vkládalo také do studia Bungie, které koupilo za 3,7 miliardy dolarů.
Jenže ani tato investice zatím nepřinesla očekávané výsledky. Studio podle dostupných informací vykázalo ztrátu 765 milionů dolarů, propustilo část zaměstnanců a nyní pracuje na nové hře Marathon.
Jeden velký úspěch přece jen přišel
Přesto má Sony důvod věřit, že live-service hry mohou fungovat. Důkazem je Helldivers 2, který se stal jedním z nejúspěšnějších titulů posledních let a prodal přes 20 milionů kopií.
Zajímavostí ale je, že hru nevytvořilo žádné interní studio PlayStationu. O vývoj se postaralo švédské studio Arrowhead Game Studios.
Co bude dál?
Sony tak dává jasně najevo, že se své strategie vzdát nechce. Příběhové exkluzivity budou dál vycházet hlavně na PlayStationu, zatímco online hry chce společnost vydávat současně i na PC, aby si co nejrychleji vybudovala silnou hráčskou komunitu.
Jestli se Sony podaří zopakovat úspěch Helldivers 2, ukáže až čas. Jedno je ale jisté – ani několik drahých neúspěchů firmu od live-service her zatím neodradilo.