Final Fantasy patří mezi nejvýznamnější herní série všech dob, která během posledních desetiletí prošla celou řadou výrazných změn. Zatímco moderní díly stále častěji sázejí na akční soubojový systém a filmové zpracování, Final Fantasy Resonance se rozhodlo vrátit ke kořenům celé značky. Nabízí klasické tahové souboje, nádhernou HD-2D grafiku a dobrodružství, které připomíná zlatou éru japonských RPG. A přestože se nejedná o dokonalý návrat, rozhodně jde o titul, který by fanoušci série neměli přehlédnout.
Co bereme
Nádherný HD-2D styl
Propracované tahové souboje
Zábavný systém Visions
Výborný hudební doprovod
Bohaté možnosti vylepšování
To si nechte
Předvídatelnější příběh
Jednodušší design dungeonů
Nevyvážené pozdější souboje
Zdlouhavé úpravy schopností
8 /10
Na Final Fantasy Resonance je zajímavé především to, odkud vlastně pochází. Square Enix se totiž rozhodlo oživit původní mobilní titul Final Fantasy Brave Exvius a přepracovat jeho první velký příběhový oblouk do podoby plnohodnotného RPG pro moderní platformy. Mobilní předloha přitom fungovala na principu gacha mechanik a postupného přidávání obsahu, což jsou prvky, které do tradičního konzolového dobrodružství příliš nezapadají. Vývojáři se proto rozhodli původní koncept výrazně upravit, odstranit monetizační systémy a soustředit se především na příběh, průzkum a souboje.
Výsledkem je překvapivě povedené JRPG, které dokazuje, že klasické tahové souboje mají i v dnešní době rozhodně co nabídnout. Resonance se nesnaží soupeřit s nejnovějšími velkorozpočtovými díly série po stránce technologické vyspělosti, ale místo toho staví na nostalgii, propracovaných herních mechanikách a vizuálním stylu, který dokáže zaujmout už během prvních minut. Přesto se během hraní objevují určité nedostatky, které připomínají mobilní původ celé hry.
Final Fantasy ResonanceZdroj: Square Enix
Návrat do světa, kde krystaly rozhodují o osudu všech
Příběh Final Fantasy Resonance nás zavádí do fantasy světa Lapis, jehož rovnováhu udržují mocné elementární krystaly. Hlavními hrdiny jsou Rain a Lasswell, dva mladí rytíři sloužící království Grandshelt. Rain je velitelem vzdušné jednotky, zatímco Lasswell zastává pozici jeho zástupce a zároveň je jeho dlouholetým přítelem. Jejich společná cesta začíná ve chvíli, kdy dostanou za úkol vyšetřit problémy v jedné z posvátných svatyní. Situace se však rychle zvrtne a oba hrdinové se stanou svědky zničení Zemského krystalu tajemným bojovníkem v černé zbroji.
Do událostí následně zasáhne záhadná dívka Fina, která oba zachrání a připojí se k jejich dobrodružství. Trojice se postupně vydává napříč světem, poznává nové spojence a snaží se zabránit dalšímu ničení krystalů. Celé vyprávění se drží tradičních motivů série Final Fantasy, mezi které patří přátelství, obětování, tajemství minulosti a boj proti zdánlivě nepřekonatelnému nepříteli. Právě tato klasická struktura vytváří příjemnou atmosféru, která dokáže připomenout starší díly série.
Postavy jsou sympatické a jejich vzájemné vztahy představují jednu z příjemnějších součástí dobrodružství. Rain a Lasswell mají odlišné povahy, což se přirozeně promítá do jejich dialogů i rozhodování. Postupné rozšiřování skupiny navíc přináší nové příběhové situace a umožňuje lépe poznat jednotlivé oblasti světa. Přestože se příběh místy snaží nabídnout emotivnější momenty, ne vždy se mu podaří dosáhnout potřebné hloubky. Některé zvraty jsou poměrně předvídatelné a několik vedlejších postav působí až příliš stereotypně.
Největším problémem příběhu je skutečnost, že se mu nedaří udržet stejně silné tempo po celou dobu. Jednotlivé kapitoly se často soustředí na konkrétní oblast, nový konflikt nebo další krystal, což sice dobře funguje při postupném odhalování světa, ale zároveň vytváří pocit určité roztříštěnosti. Občas tak máte dojem, že sledujete několik menších dobrodružství propojených hlavní dějovou linkou. Není to vyloženě špatně, ale ve srovnání s nejvýraznějšími příběhy série Final Fantasy působí Resonance přece jen o něco méně propracovaně. Přesto jde o solidní fantasy dobrodružství, které dokáže zaujmout především díky sympatickým hrdinům a nostalgické atmosféře.
Final Fantasy ResonanceZdroj: Square Enix
Tahové souboje dokazují, že klasika stále funguje
Jedním z nejdůležitějších prvků Final Fantasy Resonance je bezpochyby soubojový systém. Vývojáři se rozhodli opustit moderní akční pojetí a vrátit se ke klasickým tahovým bitvám, ve kterých hraje zásadní roli správné plánování a využívání schopností jednotlivých postav. Každý člen skupiny má vlastní tah a přehledná časová osa zobrazuje pořadí akcí všech účastníků souboje. Díky tomu můžete dopředu plánovat své útoky, připravovat léčivá kouzla nebo využívat obranné schopnosti ve správný okamžik.
Soubojový systém patří mezi největší přednosti celé hry, protože dokáže být přístupný nováčkům, ale zároveň nabízí dostatečnou strategickou hloubku zkušenějším hráčům. Základní útoky a kouzla jsou pouze začátkem. Každý nepřítel disponuje kromě klasického ukazatele zdraví také speciální odolností, kterou lze postupně snižovat pomocí správně zvolených útoků. Jakmile se vám podaří nepřátelskou obranu prolomit, získáte příležitost způsobit výrazně větší poškození a využít další bonusové akce.
Právě využívání elementárních slabin představuje důležitou součást celého systému. Někteří protivníci jsou zranitelnější vůči ohni, jiní vůči ledu nebo dalším typům útoků. Pokud správně zkombinujete schopnosti jednotlivých postav, můžete nepřátele dostat do zranitelného stavu a následně spustit silné speciální útoky. V případě prolomení obrany celé nepřátelské skupiny se navíc otevírá možnost využít efektní útoky Resonance, které dokážou průběh bitvy výrazně změnit.
Velkou výhodou je také samotné tempo soubojů. Animace jsou dostatečně svižné a hra umožňuje jejich zrychlení, což výrazně pomáhá při opakovaných střetech. Náhodné souboje během průzkumu navíc doprovází ukazatel, který předem signalizuje blížící se nebezpečí. Díky tomu nepůsobí jejich příchod tak nepředvídatelně jako v některých starších JRPG.
Bohužel se postupně začínají objevovat problémy s vyvážením obtížnosti. Zatímco první kapitoly nabízejí poměrně příjemnou kombinaci výzvy a přístupnosti, v pozdějších částech hry začínají být některé bitvy až příliš závislé na konkrétních elementárních kombinacích. Pokud nemáte správně připravené schopnosti, mohou se souboje výrazně protáhnout a některé bossy je obtížné porazit bez úprav sestavy.
To je poměrně škoda, protože jinak velmi povedený soubojový systém občas zbytečně omezuje možnosti vlastního experimentování. Přesto jde o jednu z nejsilnějších částí celého dobrodružství a jeden z hlavních důvodů, proč Final Fantasy Resonance stojí za pozornost.
Final Fantasy ResonanceZdroj: Square Enix
Visions představují jeden z nejzajímavějších systémů hry
Další výraznou mechanikou jsou takzvané Visions, které umožňují využívat schopnosti legendárních hrdinů z předchozích dílů série Final Fantasy. Během dobrodružství tak můžete získat například Clouda z Final Fantasy VII, Terru z Final Fantasy VI nebo Zidana z Final Fantasy IX. Tyto postavy se však nestávají klasickými členy skupiny, ale fungují jako speciální zdroj schopností a bonusů, které můžete přiřazovat svým hrdinům.
Každá Vision disponuje vlastní sadou kouzel, pasivních bonusů a speciálních dovedností. Postupným používáním se navíc zvyšuje její úroveň a odemykají se další možnosti. Některé schopnosti si mohou postavy osvojit natrvalo, což umožňuje kombinovat dovednosti různých legendárních hrdinů a vytvářet vlastní sestavy.
Právě svoboda při vytváření jednotlivých kombinací patří mezi nejzábavnější části Final Fantasy Resonance. Můžete například vytvořit léčitele, který současně ovládá silnou útočnou magii, nebo bojovníka schopného podporovat ostatní členy skupiny pomocí speciálních bonusů. Systém tak připomíná klasická povolání ze starších dílů série, ale zároveň umožňuje zachovat jedinečné vlastnosti jednotlivých protagonistů.
Velkou roli hraje také postupné získávání nových Visions. Každá další odemčená postava přináší nové možnosti a motivuje k experimentování s různými kombinacemi schopností. Nechybějí ani tradiční vyvolávané bytosti Esper, které můžete získat během dobrodružství a následně využívat v soubojích. Společně se speciálními útoky Resonance tak vzniká komplexní systém, který nabízí dostatek prostoru pro taktické plánování.
Přesto má tento systém jednu nepříjemnou vlastnost. Jakmile se dostanete k náročnějším nepřátelům, hra vás začne poměrně často nutit upravovat vybavené schopnosti podle jejich slabin. Místo toho, abyste mohli naplno využívat vlastní oblíbenou kombinaci, musíte někdy přizpůsobovat celou skupinu konkrétnímu souboji. Samotné experimentování je sice zábavné, ale opakované změny mohou postupně působit zdlouhavě. I přes tento nedostatek však Visions představují jednu z nejlépe fungujících mechanik celé hry.
HD-2D grafika je nádherná, ale průzkum světa mohl být lepší
Po vizuální stránce patří Final Fantasy Resonance mezi velmi povedené projekty Square Enix. Vývojáři vsadili na populární HD-2D styl, který kombinuje klasické pixelové postavy s moderními trojrozměrnými prostředími, propracovaným nasvícením a výraznými vizuálními efekty. Výsledkem je nádherně stylizovaný svět, který dokáže připomenout klasické hry z éry Super Nintenda, ale zároveň působí dostatečně moderně.
HD-2D zpracování se k sérii Final Fantasy hodí naprosto dokonale a patří mezi největší vizuální přednosti celé hry. Jednotlivá města, vesnice i přírodní lokace jsou plné drobných detailů a díky moderním světelným efektům často připomínají malé pohyblivé diorámy. Velmi povedené jsou také animace postav a efekty jednotlivých kouzel, které dokážou i obyčejné tahové souboje proměnit v působivou podívanou.
Zajímavá je také rozmanitost jednotlivých oblastí. Během dobrodružství navštívíte tradiční fantasy města, rozsáhlé přírodní lokace i technologicky vyspělejší prostředí, která vytvářejí charakteristický kontrast známý ze starších dílů série. Nechybí ani klasická mapa světa, cestování na Chocobech nebo možnost využívat vzducholoď. Právě tyto prvky pomáhají vytvářet nostalgickou atmosféru, která bude fanouškům Final Fantasy velmi dobře známá.
Samotný průzkum světa už ale není tak propracovaný jako jeho vizuální stránka. Jednotlivé dungeony bývají poměrně jednoduché a většinou nabízejí pouze několik odboček, skrytých předmětů nebo truhlic. Jen málokdy narazíte na skutečně zajímavou hádanku nebo prostředí, které by vyžadovalo důkladnější přemýšlení. Zatímco vizuální zpracování dokáže pravidelně překvapovat, design jednotlivých lokací působí místy až příliš přímočaře.
Menší problém představují také některé předrenderované animace speciálních útoků. Většina hry využívá nádhernou stylizovanou grafiku, ale určité filmové sekvence legendárních postav působí vedle zbytku hry trochu nejednotně. Nejde o nic, co by výrazně kazilo celkový zážitek, ale vzhledem k jinak velmi povedenému výtvarnému zpracování je tento rozdíl poměrně patrný.
Hudba, vedlejší aktivity a desítky hodin obsahu
Jednou z oblastí, ve kterých Final Fantasy Resonance rozhodně nezklamává, je hudební doprovod. Série Final Fantasy byla vždy známá svými nezapomenutelnými soundtracky a Resonance v této tradici úspěšně pokračuje. Jednotlivé skladby dokážou skvěle podtrhnout atmosféru průzkumu, dramatických příběhových momentů i napínavých soubojů.
Hudba patří mezi nejsilnější stránky celé hry a výrazně pomáhá vytvářet pocit skutečného dobrodružství ze světa Final Fantasy. Klidnější melodie během návštěv měst příjemně kontrastují s energickými skladbami při soubojích a velkých střetnutích s bossy. Velmi dobře funguje také propojení nových hudebních motivů s atmosférou starších dílů série. Soundtrack díky tomu nepůsobí pouze jako nostalgická připomínka minulosti, ale dokáže si vytvořit vlastní identitu.
Vedle hlavního příběhu nabízí hra také řadu vedlejších aktivit, které rozšiřují možnosti průzkumu a vylepšování jednotlivých postav. Během cestování můžete plnit nepovinné úkoly, získávat nové vybavení, hledat další Visions nebo odemykat mocné vyvolávané bytosti. Některé aktivity navíc umožňují lépe poznat svět a jeho obyvatele, což je příjemné zejména ve chvílích, kdy si chcete odpočinout od hlavní příběhové linky.
Ne všechny vedlejší úkoly jsou samozřejmě stejně propracované. Některé slouží především jako způsob získávání nových předmětů a materiálů potřebných pro další vylepšování. Přesto jejich přítomnost pomáhá rozšiřovat celkovou herní dobu a poskytuje další motivaci k průzkumu.
Final Fantasy Resonance nabízí přibližně 35 až 40 hodin obsahu, pokud se kromě hlavního příběhu rozhodnete věnovat také části vedlejších aktivit. Délka samozřejmě závisí na vašem herním stylu a množství času, které strávíte experimentováním s jednotlivými schopnostmi. Příjemnou výhodou je možnost zrychlovat souboje, díky čemuž nemusí být případné opakované bitvy zbytečně únavné.
Je Final Fantasy Resonance Worth It?
Final Fantasy Resonance je velmi povedené JRPG, které dokazuje, že návrat ke klasickým kořenům série může fungovat i v dnešní době. Nádherná HD-2D grafika, výborný hudební doprovod, propracované tahové souboje a především zábavný systém Visions vytvářejí dobrodružství, které dokáže nabídnout desítky hodin kvalitní zábavy. Přestože příběh nedosahuje úrovně nejlepších dílů série, průzkum světa mohl být propracovanější a pozdější souboje občas trpí nevyvážeností, celkově jde o velmi příjemný návrat do světa tradičních japonských RPG. Pokud máte rádi starší Final Fantasy nebo vám jednoduše chybějí kvalitní tahová RPG, Resonance rozhodně stojí za vyzkoušení. Nejde o revoluci ani o nejlepší díl celé série, ale o poctivou hru, která velmi dobře ví, čím chce být, a ve svých nejdůležitějších mechanikách tento záměr naplňuje.