Skvělý soubojový systém pohřbený pod hromadou problémů. Recenze Beast of Reincarnation

Skvělý soubojový systém pohřbený pod hromadou problémů. Recenze Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationZdroj: Game Freak
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
13. srpna 202614:30

Beast of Reincarnation mě před vydáním zaujalo především svým soubojovým systémem. Game Freak se po letech strávených především u Pokémonů pustil do úplně jiného žánru a na první pohled to vypadalo, že by z toho mohlo vzniknout velmi zajímavé akční RPG. Po dohrání ale převládá spíše zklamání. Combat je totiž jednoznačně nejsilnější stránkou celé hry a ukazuje obrovský potenciál, jenže téměř všechno kolem něj působí nedotaženě, repetitivně nebo jednoduše nedokončeně.

Co bereme
  • Výborný základ soubojového systému
  • Zajímavé propojení Emmy a Koo
  • Povedený strom schopností
  • Zajímavý koncept postapokalyptického světa
To si nechte
  • Extrémně malá variabilita nepřátel
  • Opakující se bossové
  • Slabé odměny za průzkum
  • Problematická kamera
  • Nekonzistentní parry a nepříjemný dodge
  • Technické problémy
  • Slabší příběh
  • Repetitivní obsah
5 /10

Game Freak se vydává úplně jiným směrem

Na Beast of Reincarnation jsem byl od prvního představení opravdu zvědavý. Ne kvůli tomu, že za hrou stojí Game Freak, ale především kvůli samotnému gameplayi. Kombinace klasického akčního RPG a systému, ve kterém můžete během boje zpomalit čas a zadávat příkazy svému zvířecímu společníkovi, mi okamžitě připomněla hry jako Final Fantasy VII Remake, Mass Effect nebo Dragon Age.
A právě tady Beast of Reincarnation funguje nejlépe.
Hlavní hrdinka Emma bojuje především pomocí meče, k dispozici jsou klasické útoky, silnější schopnosti, útoky na dálku, skoky, úskoky nebo parírování. Do toho vstupuje Koo, kterému můžete během soubojů zadávat speciální příkazy. Úspěšným parírováním získáváte prostředky potřebné k aktivování jeho schopností a při otevření nabídky se čas výrazně zpomalí.
Na papíře to možná nezní nijak revolučně, ale během hraní je právě propojení Emmy a Koo nejzajímavější mechanikou celé hry.
Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationZdroj: Game Freak

Combat je jednoznačně nejsilnější stránkou hry

Když Beast of Reincarnation funguje, souboje dokážou být opravdu zábavné. Emma má příjemné kombinace útoků a jednotlivé možnosti do sebe poměrně dobře zapadají. Parírování není pouze způsobem obrany, ale přímo součástí celého systému, protože vám umožňuje následně využívat schopnosti Koo.
Díky tomu vás hra motivuje být agresivní a učit se útoky protivníků místo toho, abyste pouze čekali na bezpečnou příležitost k útoku.
Líbí se mi také množství možností, které během soubojů dostáváte. Můžete kombinovat útoky mečem, schopnosti, útoky na dálku, parry a příkazy pro Koo. Postupně se navíc otevírá strom schopností a jednotlivá vylepšení jsou skutečně znát. Nejde pouze o neustálé navyšování několika čísel, ale o schopnosti, které dokážou ovlivnit způsob, jakým bojujete.
Právě combat je důvodem, proč mě Beast of Reincarnation dokázalo držet až do závěrečných titulků.
Bohužel je zároveň vidět, že i nejlepší část hry potřebovala ještě několik měsíců ladění.
Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationZdroj: Game Freak

Skvělý základ, kterému chybí potřebná preciznost

Největším problémem není samotný návrh combat systému, ale jeho provedení. Parírování dokáže být v některých situacích nekonzistentní, především při rychlých kombinacích několika útoků za sebou. Ještě horší je dodge, který často nepůsobí jako pohotová reakce na nepřátelský útok, ale spíše jako něco, co musíte udělat s výrazným předstihem.
Velkým nepřítelem je také kamera. Souboj proti jednomu protivníkovi většinou funguje, ale jakmile se na obrazovce objeví několik nepřátel, začne být situace výrazně horší. Kamera občas nestíhá, lock-on není ideální a u některých velkých bossů je zaměření umístěné tak vysoko, že můžete mít problém vůbec sledovat, kam útočíte.
Samostatnou kapitolou jsou schopnosti Koo. Samotná myšlenka je výborná, ale jejich používání doprovázejí krátké animace a QTE sekvence. Ze začátku mi to tolik nevadilo, jenže postupně jsem je používal každých několik sekund a začalo to narušovat jinak velmi dobré tempo soubojů.
Je to přesně ten typ mechaniky, u které mám pocit, že stačilo ještě trochu testování a úprav a mohlo jít o jeden z nejzajímavějších combat systémů letošního roku.
Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationZdroj: Game Freak

Největším nepřítelem je repetitivnost

A tady se dostáváme k hlavnímu problému Beast of Reincarnation. Hra má jednoduše strašně málo skutečně různorodého obsahu.
Nepřátelé se začnou velmi rychle opakovat. Po několika hodinách už znáte prakticky všechno, co proti vám hra dokáže postavit. Pozdější oblasti sice přinášejí drobné variace, ale často jde jen o podobného protivníka s trochu jinou zbraní.
Je to obrovská škoda právě kvůli kvalitě základního soubojového systému. Combat má dostatek mechanik na to, aby vás nutil přemýšlet a kombinovat různé schopnosti, ale hra proti vám jednoduše nestaví dostatečně zajímavé protivníky.
Časem proto přestanete mít potřebu experimentovat. Najdete několik útoků a schopností, které fungují, a můžete s nimi vyřešit prakticky všechno.
Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationZdroj: Game Freak

Bossové se vracejí znovu a znovu

Ještě horší situace nastává u bossů.
Některé souboje hra recykluje opravdu výrazně. Bojujete proti bossovi, uberete mu část zdraví, protivník uteče a později jej musíte hledat znovu. Potom následuje další podobný souboj a někdy ještě jeden.
Zpočátku jsem očekával, že hra pouze buduje určitou rivalitu a později přijde výrazně lepší střet. Jenže opakování se postupně stane pravidlem.
Někteří bossové se navíc po svém poražení později objeví jako elitní protivníci. Jejich počet útoků není příliš vysoký a druhé fáze často pouze přidávají několik dalších schopností k tomu, co už jste viděli.
Výsledkem je zvláštní paradox. Hra má dobrý combat, ale nedokáže pro něj vytvořit dostatek kvalitních situací.
Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationZdroj: Game Freak

Průzkum světa mě přestal bavit

Podobný problém jsem měl s explorací.
Emma má několik zajímavých možností pohybu. Dokáže využívat své vlasy k překonávání překážek a dostávat se na místa, která na první pohled vypadají nepřístupně. Jakmile si na pohyb zvyknete, můžete se po prostředí pohybovat poměrně rychle.
Jenže hra vás za průzkum téměř nikdy pořádně neodmění.
Projdete skrytou cestou, několik minut hledáte způsob, jak se dostat na vzdálenou platformu, a výsledkem jsou další materiály, craftingový recept nebo nepřítel, kterého jste už několikrát porazili.
Velká část průzkumu se proto postupně mění pouze ve sbírání surovin. Ty následně odnášíte zpět na základnu a využíváte pro další výzkum a vylepšení.
Po několika hodinách jsem jednoduše přestal mít potřebu prohledávat každý roh mapy.
Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationZdroj: Game Freak

Svět má zajímavý nápad, ale chybí mu rozmanitost

Postapokalyptické Japonsko, ve kterém příroda postupně pohlcuje pozůstatky technologické civilizace, dokáže na první pohled vypadat nádherně. Obrovské stroje zarostlé vegetací a zbytky starého světa mají něco do sebe.
Problém je, že se podobné motivy neustále opakují.
Velkou část hry tvoří zelené oblasti, zarostlé technologické komplexy a velmi podobné interiéry. Až později se začnou objevovat lokace s trochu odlišnější barevnou paletou.
Podobně jsem to měl se soundtrackem. Samostatně jsou některé skladby opravdu povedené a místy jsem z nich cítil inspiraci NieR. Jenže hra je používá tak dlouho a tak často, že jsem je po několika hodinách prakticky přestal vnímat.
Beast of Reincarnation
Beast of ReincarnationZdroj: Game Freak

Technický stav potřeboval více času

Dalším problémem je technická stránka.
Během hraní jsem se setkával s propady výkonu a stutteringem, který byl nejvíce viditelný právě během soubojů. A to je u hry, jejíž největší předností je rychlý combat založený na správném načasování, opravdu nepříjemné.
Hra zároveň působí, jako kdyby jí chyběla poslední fáze vývoje zaměřená čistě na polishing. Některé animace, kamera, ovládání a celková odezva pohybu jednoduše nejsou na úrovni, kterou bych od podobně zaměřeného akčního RPG očekával.
Nejde přitom o jednu zásadní chybu. Spíš o desítky menších věcí, které se postupně nasčítají.

Příběh mě bohužel vůbec nedokázal vtáhnout

Ani příběh situaci nezachraňuje.
Premisa Emmy a Koo má potenciál, ale samotné vyprávění mi přišlo nezajímavé a poměrně předvídatelné. Některé zvraty lze odhadnout dlouho dopředu a velká část příběhu pracuje s motivy, které jsme už v podobných postapokalyptických hrách viděli mnohokrát.
Největší problém jsem měl s tempem dialogů. Mezi jednotlivými větami vznikají zvláštně dlouhé pauzy a některé rozhovory působí téměř nepřirozeně.
Emma má pro své chování příběhové vysvětlení, ale ani to nic nemění na tom, že její velmi utlumený projev dělá některé už tak pomalé scény ještě méně zajímavé.
A právě pacing je podle mě jedním z největších problémů celé hry.

Hra, která potřebovala ještě několik měsíců vývoje

Po dohrání Beast of Reincarnation mám především pocit promarněného potenciálu.
Není to hra bez dobrých nápadů. Naopak. Je jich tu několik a právě proto mě výsledný stav mrzí ještě více.
Combat je jednoznačně nejlepší částí hry. Kombinace real-time soubojů, parírování, útoků Emmy a taktického využívání Koo má opravdu něco do sebe. Strom schopností funguje dobře, jednotlivá vylepšení jsou znát a ve chvíli, kdy všechno správně zapadne, dokáže být boj opravdu zábavný.
Jenže dobrý combat sám o sobě nestačí.
Když proti vám hra patnáct hodin staví podobné nepřátele, recykluje bossy, nenabízí dostatečně zajímavé odměny za průzkum a zároveň bojuje s kamerou, technickými problémy a nepovedeným tempem vyprávění, začne se její nejlepší mechanika postupně vyčerpávat.
Beast of Reincarnation na mě proto místy působilo spíše jako velmi nadějná raná verze skvělé hry než jako kompletně dokončený produkt.

Je Beast of Reincarnation worth it?

Beast of Reincarnation je pro mě především obrovskou promarněnou příležitostí. Game Freak vytvořil opravdu zajímavý základ soubojového systému, který je bez debat nejsilnější stránkou celé hry a v nejlepších momentech ukazuje, že studio dokáže vytvořit zábavné akční RPG i mimo svět Pokémonů. Combat mě bavil prakticky po celou dobu a kombinace útoků Emmy, parírování a schopností Koo funguje překvapivě dobře. Problém je téměř všechno, co tento povedený základ obklopuje. Malá variabilita nepřátel, neustále se opakující bossové, nezajímavé odměny za průzkum, problematická kamera, technické nedostatky a slabší příběh postupně začnou být stále výraznější. Nejvíce mě mrzí, že potenciál tady skutečně je. Kdyby hra dostala více času na testování, větší množství obsahu a hlavně pestřejší nepřátele a bossy, mohl z Beast of Reincarnation být velmi povedený titul. V současné podobě bych ale s koupí za plnou cenu spíše počkal. Pokud vás láká především combat, určitě zde najdete věci, které vás budou bavit, jen je potřeba počítat s tím, že zbytek hry jeho kvalit nedosahuje.

Doporučujeme

Články z jiných titulů