PS hry na PCčku strugglovaly kvůli pozdnímu vydání, tvrdí průzkum

PS hry na PCčku strugglovaly kvůli pozdnímu vydání, tvrdí průzkum
Ghost of YoteiZdroj: Sucker Punch
Martin Havel
Martin Havel
9. března 202620:58

PC porty PlayStation her prý neměly dostatečné výsledky kvůli releasovací strategii Sony.

Konec multiplatform strategie PlayStationu, o kterém se v minulých týdnech rozpovídal Jason Schreier rezonuje herním světem a průzkumy teď mluví o tom, proč se titulům od PlayStationu nedařilo na PC tak, jak by možná vydavatel očekával.
Příčina je podle všeho jednoduchá a přesně taková, jakou bys předpokládal. Hráče nové tituly netáhly především kvůli jejich pozdnímu vydání v porovnání s konzolí. Tvrdí to společnost Newzoo. "Naše data ukazují, že PlayStation tituly portované po jejich uvedení na konzoli většinou dosahovaly asi 13 % hráčů v prvních třech měsících napříč oběma releasy," vysvětluje Newzoo svá data. Ta platí v podobných procentech pro first-party i third-party tituly, které Sony pouští na PC.
"Pro porovnání u AAA titulů, které vycházejí současně na PC a konzoli tvoří PC hráči kolem 44 % hráčů," pokračuje. "Klíčovým výstupem pro nás je, že časování vydání má signifikantní dopad na engagement hráčů na PC," shrnuje společnost výsledky dat, která analyzovala.
Podle Bloombergu ale nejsou prodejní čísla hlavním důvodem toho, proč PlayStation ze své strategie ustupuje. Ve společnosti má panovat obava z oslabení pozice konzole jako takové a tento pocit zřejmě umocnil i fakt, že Xbox má v další generaci být schopný přehrávat PC hry. Tím pádem už by exkluzivitu nemohl PlayStation kontrolovat.
Partnerem novinek je Jedi Shop.

Doporučujeme

Články z jiných titulů