Herní průmysl přichází o další studio. Polyarc, které se proslavilo především povedenými VR adventurami Moss a Moss: Book II, oznámilo ukončení činnosti po téměř 12 letech existence. Právě první Moss patřil mezi tituly, které ukázaly potenciál původního PlayStation VR.
Shrnutí
Studio Polyarc po téměř 12 letech ukončuje svou činnost.
Proslavilo se především VR adventurami Moss a Moss: Book II.
První Moss vyšel v roce 2018 a stal se jedním z nejvýraznějších titulů pro PlayStation VR.
Moss: Book II získal na The Game Awards 2022 cenu za nejlepší VR/AR hru.
S Polyarcem se rozloučil také bývalý šéf PlayStation Indies Shuhei Yoshida, který připomněl studio i oblíbenou myšku Quill.
Polyarc se po téměř 12 letech loučí
Studio Polyarc oznámilo konec prostřednictvím svého profilu na LinkedIn. Vývojáři uvedli, že po téměř 12 letech společné práce ukončují aktivní vývoj a loučí se nejen mezi sebou, ale také s hráči.
Ve svém prohlášení studio poděkovalo všem zaměstnancům i fanouškům, kteří jeho hry v průběhu let podporovali. Polyarc zároveň upozornilo případné zaměstnavatele na své nyní již bývalé vývojáře, kteří budou hledat nové pracovní příležitosti.
Konec studia uzavírá příběh společnosti, která se výrazně zapsala především do relativně mladé historie virtuální reality.
Moss patřil mezi nejvýraznější hry pro PlayStation VR
Polyarc se nejvíce proslavil adventurou Moss, která vyšla v roce 2018, tedy dva roky po uvedení prvního PlayStation VR. Hlavní hrdinkou se stala malá myška Quill a hra kombinovala fantasy dobrodružství, hádanky a souboje s možnostmi virtuální reality.
Moss se postupně zařadil mezi nejvýraznější VR tituly své generace a získal také řadu nominací na herní ocenění. Ukázal přitom, že virtuální realita nemusí fungovat pouze jako technologická zajímavost, ale může nabídnout plnohodnotné herní zážitky.
V roce 2022 následovalo pokračování Moss: Book II, které dále rozvíjelo soubojový systém i příběhovou stránku. Úspěch hry nakonec potvrdilo vítězství v kategorii nejlepší VR/AR hry na The Game Awards 2022.
VR trh zůstává komplikovaný
Přestože se technologie virtuální reality za poslední roky výrazně posunula, rozšíření VR mezi běžné hráče zůstává omezené. To představuje problém zejména pro studia, která svou tvorbu postavila převážně na hrách určených pro headsety.
Polyarc se proto pokusil své nejznámější hry dostat také k hráčům bez VR. V roce 2026 vyšly Moss a Moss: Book II ve verzích upravených pro klasické televizní obrazovky, takže k jejich hraní už nebyl potřeba headset.
Ani tento krok však nakonec nedokázal zabránit konci studia.
S Polyarcem se loučí také Shuhei Yoshida
Na oznámení reagoval také bývalý představitel PlayStationu Shuhei Yoshida, který se v minulosti výrazně podílel na podpoře virtuální reality v rámci Sony.
Yoshida se se studiem rozloučil a připomněl také Quill, hlavní hrdinku série Moss. Polyarc tak po téměř 12 letech definitivně končí, jeho nejznámější série ale zůstává jedním z titulů, které pomáhaly definovat první roky moderního VR hraní.