Phantom Blade Zero nabízí velkolepou akci, ale není pro každého | Recenze

Phantom Blade Zero nabízí velkolepou akci, ale není pro každého | Recenze
Phantom Blade ZeroZdroj: S-GAMES
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
3. listopadu 202615:19

Phantom Blade Zero od čínského studia S-GAME slibovalo velkolepou akci připomínající Sekiro, ale nakonec nabízí trochu jiný zážitek. Filmové souboje, rozmanité zbraně, propracovaný systém vylepšování a průzkum ve stylu God of War vytvářejí velmi zábavné dobrodružství. Přestože chvíli trvá, než si na jeho specifickou hratelnost zvyknete, Phantom Blade Zero rozhodně stojí za pozornost.

Co bereme
  • Velkolepé souboje
  • Rozmanití bossové
  • Bohatý arzenál
  • Návyková progrese
  • Nádherné animace
  • Zábavný průzkum
To si nechte
  • Nepřehledný příběh
  • Slabší nepřátelé
  • Nepřehledné lokace
  • Náročnější začátky
  • Nečitelné útoky
8 /10

Zrada, pomsta a pouhých 66 dní života

Příběh Phantom Blade Zero nás zavádí do temného fantasy světa Wulin, který kombinuje tradiční čínskou kulturu, mytologii, bojová umění a nadpřirozené prvky. Hlavním hrdinou je Soul, zkušený bojovník a člen organizace The Order, jehož život se během jediného okamžiku obrátí naruby. Po obvinění z vraždy svého mistra se stává pronásledovaným mužem a následně utrpí smrtelné zranění. Když už se zdá, že je jeho osud zpečetěn, objeví se záhadná léčitelka, která mu poskytne druhou šanci. Ta má ovšem velmi nepříjemný háček. Soulovo nové srdce mu umožňuje přežít pouze dalších 66 dní, během kterých musí odhalit pravdu o zradě, očistit své jméno a pokusit se najít způsob, jak uniknout nevyhnutelné smrti. Na papíře jde o velmi zajímavou zápletku, která vytváří dostatečně silnou motivaci pro celé dobrodružství.
Samotný svět je navíc mnohem zajímavější, než by se mohlo na první pohled zdát. Během svého putování se setkáváte s nejrůznějšími postavami, které mají vlastní problémy, motivace a často také velmi nejasnou minulost. Některé vám pomohou, jiné vás mohou zavést do nebezpečných situací a další představují překážku, kterou musíte překonat silou. Vývojáři se zároveň snaží budovat rozsáhlejší mytologii světa prostřednictvím rozhovorů, nalezených předmětů a různých vzpomínek. Právě ty postupně odhalují události, které předcházely samotnému začátku hry, a pomáhají lépe pochopit vztahy mezi jednotlivými postavami. Phantom Blade Zero má rozhodně zajímavé univerzum, které nabízí dostatek prostoru pro další příběhy, a jeho temná atmosféra patří mezi výrazné přednosti celého dobrodružství.
Problém ovšem nastává ve chvíli, kdy se snažíte jednotlivé příběhové události poskládat dohromady. Hra totiž poměrně často přeskakuje mezi současností a minulostí a některé důležité informace odhaluje až s výrazným odstupem. Tento způsob vyprávění může být zajímavý, pokud se chcete do světa opravdu ponořit a věnovat pozornost každému detailu, ale zároveň dokáže působit poněkud nepřehledně. Především v úvodních hodinách se objevuje velké množství jmen, organizací a událostí, jejichž význam nemusí být okamžitě jasný. Samotný Soul navíc patří mezi spíše mlčenlivé protagonisty, kteří své emoce dávají najevo jen velmi omezeně. V některých dramatických momentech bych proto ocenil výraznější reakce a lepší práci s jeho osobností. Příběh tak rozhodně není vyloženě špatný, ale jeho podání nedokáže vždy držet krok s mnohem působivější hratelností.
Phantom Blade Zero
Phantom Blade ZeroZdroj: S-GAMES

Čekal jsem Sekiro, ale dostal úplně jiný soubojový systém

Právě souboje představovaly jednu z věcí, na které jsem byl před vydáním nejvíce zvědavý. Phantom Blade Zero totiž už od prvních trailerů působilo jako hra, která bude výrazně připomínat Sekiro: Shadows Die Twice. Rychlé pohyby, efektní odrážení nepřátelských útoků a souboje s nebezpečnými protivníky vytvářely dojem velmi podobného zážitku. Jenže skutečnost je trochu jiná. Phantom Blade Zero sice využívá některé známé mechaniky, ale celkově se mnohem více soustředí na filmově pojatou akci, plynulé kombinování útoků a využívání rozsáhlého arzenálu zbraní. Nejde tedy o klasickou soulslike hru, ve které byste museli každý souboj absolvovat s maximální opatrností a neustále čekat na jedinou vhodnou příležitost k útoku.
Musím přiznat, že právě tento rozdíl mě zpočátku docela překvapil. Na soubojový systém jsem si zvykal mnohem déle, než jsem očekával, a během prvních hodin jsem měl občas pocit, že mi něco uniká. Jednotlivé útoky totiž mají velmi výrazné animace, kombinace na sebe navazují specifickým způsobem a celá akce působí mnohem více choreograficky než v některých jiných hrách podobného žánru. Zatímco v Sekiru jsem byl zvyklý soustředit se především na rytmus odrážení nepřátelských úderů, tady jsem musel začít přemýšlet trochu jinak. Nejde pouze o to, kdy správně stisknout tlačítko pro parry, ale také o to, jak efektivně kombinovat vlastní útoky, kdy změnit zbraň a jak využívat dostupné schopnosti. Právě pomalejší nástup do soubojového systému může některé hráče odradit, protože jeho skutečná hloubka se neprojeví okamžitě.
Základní mechaniky přitom nejsou nijak zvlášť komplikované. K dispozici máte lehké a silné útoky, blokování, úskoky a samozřejmě také možnost odrážet nepřátelské údery. Významnou roli hraje ukazatel Sha-Chi, který využíváte při obraně i některých speciálních technikách. Pokud s touto energií hospodaříte špatně, můžete se velmi rychle dostat do nepříjemné situace, kdy nemáte dostatek prostředků na efektivní obranu. Zajímavým prvkem jsou také barevně označené útoky protivníků. Modré lze při správném načasování odrazit a následně potrestat protiútokem, zatímco červené vyžadují vhodně provedený úskok. Na papíře to zní jednoduše, ale během rychlých soubojů musíte neustále sledovat pohyby protivníka a zároveň přemýšlet nad vlastními kombinacemi.
Velkou roli hraje také možnost přepínat mezi jednotlivými zbraněmi přímo během souboje. Díky tomu nemusíte zůstávat pouze u jedné sady útoků, ale můžete jednotlivé styly kombinovat a vytvářet mnohem delší a efektnější kombinace. Přepnutí zbraně navíc pomáhá obnovovat Sha-Chi, takže nejde pouze o vizuálně zajímavou mechaniku, ale o důležitou součást celého bojového systému. Jakmile jsem si začal jednotlivé principy osvojovat, začala mi hra dávat mnohem větší smysl. Souboje najednou získaly příjemný rytmus a já si začal užívat právě to, co mi zpočátku připadalo trochu nezvyklé. Phantom Blade Zero totiž dokáže být nesmírně zábavné ve chvíli, kdy se naučíte plynule přecházet mezi útokem, obranou a speciálními schopnostmi.
Důležité je ale zmínit, že odlišnost od Sekira nepovažuji za negativum. Vývojáři se očividně snažili vytvořit vlastní typ akční hry a v mnoha ohledech se jim to podařilo. Phantom Blade Zero chce především nabídnout pocit, že jste hlavním hrdinou velkolepého kung-fu filmu, který dokáže během několika sekund předvést neuvěřitelné množství úderů a pohybů. A právě tento záměr funguje velmi dobře. Jakmile přijmete pravidla hry a přestanete od ní očekávat další Sekiro, dostanete velmi propracovaný soubojový systém, který nabízí dostatek prostoru pro experimentování i postupné zdokonalování.
Phantom Blade Zero
Phantom Blade ZeroZdroj: S-GAMES

God of War v čínském kabátě? Překvapivě ano

Jednou z věcí, která mě během hraní opravdu překvapila, byla struktura jednotlivých lokací. Phantom Blade Zero totiž na první pohled působí jako velmi přímočará akční hra, ve které budete postupovat od jednoho náročného souboje k dalšímu. Ve skutečnosti ale nabízí mnohem více prostoru pro průzkum a postupné objevování světa. A právě tady mi začalo stále častěji připomínat moderní díly God of War. Nemyslím tím samozřejmě samotné souboje nebo příběhové zpracování, ale především způsob, jakým hra pracuje s prostředím, alternativními cestami a získáváním nového vybavení. Místo klasického otevřeného světa dostáváme rozsáhlejší, vzájemně propojené oblasti, ve kterých můžete objevovat skrytá místa, hledat nové zbraně a postupně odemykat další možnosti průzkumu.
Tento přístup mi osobně velmi vyhovoval. Mám totiž rád hry, které dokážou nabídnout určitou volnost, ale zároveň vás neutopí v obrovské mapě plné stovek ikon a opakujících se aktivit. Phantom Blade Zero se vydává trochu jinou cestou. Jednotlivé oblasti jsou navržené tak, aby vás motivovaly k průzkumu, ale zároveň si zachovávají poměrně jasnou strukturu. Často narazíte na několik různých cest, přičemž jedna vás může zavést k hlavnímu cíli, zatímco další ukrývá zajímavou odměnu nebo nepovinného protivníka. Díky tomu máte neustále pocit, že se vyplatí věnovat pozornost svému okolí a nepostupovat pouze přímo vpřed.
Zajímavým prvkem jsou také schopnosti a speciální vybavení, které vám postupně umožňují dostat se do dříve nepřístupných oblastí. Některé Phantom Edges totiž neslouží pouze během soubojů, ale mají také praktické využití při průzkumu prostředí. Můžete například překonávat určité překážky, otevírat nové cesty nebo se dostávat k ukrytým předmětům. Díky tomu se jednotlivé herní systémy přirozeně propojují a získání nové zbraně může mít význam i mimo samotné střety s nepřáteli. Právě tento způsob propojení průzkumu a postupného rozvoje postavy mi připomínal God of War asi nejvíce. Neustále totiž získáváte nové možnosti, díky kterým se můžete vracet do dříve navštívených lokací a objevovat další tajemství.
Samozřejmě ani tento systém není úplně bezchybný. Některé oblasti jsou poměrně rozsáhlé a jejich uspořádání může být občas trochu nepřehledné. Pokud se rozhodnete prozkoumat každou odbočku, snadno se může stát, že ztratíte přehled o tom, kudy vlastně vede hlavní cesta. V takových chvílích by hra potřebovala o něco přehlednější navigaci nebo výraznější orientační body. Někdy se totiž zbytečně vracíte přes již navštívené lokace a hledáte místo, které jste předtím přehlédli. Takové momenty dokážou narušit jinak velmi příjemné tempo dobrodružství. Přesto si myslím, že struktura světa patří mezi povedené části Phantom Blade Zero, protože nabízí dostatek prostoru pro objevování, aniž by se z hry stal další obrovský open-world titul.
Phantom Blade Zero
Phantom Blade ZeroZdroj: S-GAMES

Zbraně, schopnosti a nekonečné možnosti experimentování

Další oblastí, která mě na Phantom Blade Zero velmi bavila, je systém zbraní a postupného vylepšování postavy. Vývojáři totiž připravili opravdu rozsáhlý arzenál, který zahrnuje více než třicet hlavních zbraní a dalších pětadvacet speciálních nástrojů označovaných jako Phantom Edges. Na první pohled by se mohlo zdát, že jde pouze o způsob, jak hráče zásobovat stále silnějším vybavením, ale skutečnost je mnohem zajímavější. Jednotlivé zbraně se totiž neliší pouze svými statistikami, ale především vlastním bojovým stylem, unikátními animacemi a speciálními schopnostmi. Získání nové zbraně tak často znamená možnost vyzkoušet úplně jiný přístup k soubojům.
Některé zbraně se soustředí na rychlé kombinace útoků, jiné využívají pomalejší, ale výrazně silnější údery. Další zase nabízejí speciální efekty, které mohou protivníka oslabovat nebo vám pomáhat při obraně. Díky tomu máte neustále důvod zkoušet nové kombinace a hledat vybavení, které nejlépe odpovídá vašemu stylu hraní. Velkou výhodou je také skutečnost, že nemusíte zůstat pouze u jediné zbraně. Možnost přepínání mezi dvěma hlavními zbraněmi přímo během soubojů výrazně rozšiřuje dostupné kombinace a umožňuje vytvářet opravdu působivé útoky.
Samostatnou kapitolu představují Phantom Edges. Tyto speciální nástroje dokážou výrazně změnit průběh soubojů a často nabízejí možnosti, které byste od klasické akční hry ani nečekali. K dispozici jsou například těžké sekery vhodné k prorážení obrany, střelné zbraně, speciální štíty nebo vybavení umožňující přivolávat pomocníky. Některé nástroje se hodí proti konkrétním typům protivníků, zatímco jiné využijete spíše při průzkumu prostředí. Právě díky této rozmanitosti máte pocit, že téměř každá nově získaná zbraň nebo schopnost může otevřít další zajímavé možnosti.
Vedle samotného vybavení nechybí ani klasický systém postupného vylepšování postavy. Získané materiály můžete investovat do zbraní, odemykat nové schopnosti a upravovat svůj bojový styl pomocí různých doplňků. Významnou roli hrají také lektvary a další spotřební předměty, které mohou pomoci především během náročnějších střetnutí. Oceňuji především možnost experimentovat s různými kombinacemi vybavení, aniž by vás hra příliš tvrdě trestala za předchozí rozhodnutí. Materiály investované do některých vylepšení totiž můžete získat zpět a využít je pro jinou zbraň. Díky tomu nemusíte mít strach, že si špatným rozhodnutím zbytečně zkomplikujete další postup.
Osobně považuji právě tento systém za jednu z největších předností celé hry. Neustále totiž máte pocit, že se vaše postava někam posouvá. Získáte novou zbraň, vyzkoušíte její schopnosti, postupně ji vylepšíte a následně objevíte další vybavení, které vás přiměje přemýšlet nad změnou dosavadního stylu hraní. Phantom Blade Zero tak vytváří velmi návykovou herní smyčku, ve které se průzkum, souboje a postupné vylepšování postavy navzájem skvěle doplňují. A právě díky tomu mě hra dokázala bavit i ve chvílích, kdy jsem zrovna nebojoval s nějakým velkým bossem.
Phantom Blade Zero
Phantom Blade ZeroZdroj: S-GAMES

Bossové jsou skutečnými hvězdami celé hry

Pokud bych měl vybrat jednu oblast, ve které Phantom Blade Zero skutečně vyniká, byly by to bez většího přemýšlení souboje s bossy. Studio S-GAME si na jejich zpracování dalo mimořádně záležet a jednotlivá střetnutí patří mezi nejpůsobivější momenty celého dobrodružství. Nejde přitom pouze o jejich vizuální stránku, ale také o rozmanitost bojových stylů a speciálních schopností. Někteří protivníci spoléhají na rychlost a přesné údery, jiní využívají těžké zbraně, neobvyklé techniky nebo nadpřirozené schopnosti. Díky tomu jednotlivé souboje nepůsobí pouze jako další překážky na cestě, ale jako skutečné vrcholy celé hry.
Velkou předností je také způsob, jakým vás jednotliví bossové nutí přizpůsobovat vlastní taktiku. Proti některým protivníkům se vyplatí agresivní styl hraní, zatímco jiní vás rychle potrestají za každý zbytečně riskantní útok. Musíte tak sledovat jejich pohyby, učit se jednotlivé kombinace a hledat vhodné okamžiky pro protiútok. Zároveň ale máte k dispozici rozsáhlý arzenál, díky kterému nemusíte každého protivníka porážet stejným způsobem. Pokud vám určitá zbraň nevyhovuje, můžete vyzkoušet jinou kombinaci a přizpůsobit vybavení konkrétní situaci. Právě tato svoboda dělá z jednotlivých soubojů velmi zábavnou záležitost.
Jedním z nejzajímavějších nápadů je způsob odměňování za poražení některých významných protivníků. Místo obyčejných zkušenostních bodů nebo materiálů totiž můžete získat jejich charakteristickou zbraň, která vám umožní využívat podobné techniky, proti jakým jste před chvílí sami bojovali. Příkladem je bojový styl inspirovaný opilým šermířem, který pracuje s neobvyklými pohyby a speciálním stavem umožňujícím automaticky se vyhýbat určitým útokům. Podobné zbraně nepředstavují pouze další vybavení do sbírky, ale často dokážou výrazně změnit způsob hraní. Porážka náročného bosse tak přináší nejen pocit vítězství, ale také konkrétní odměnu, která může být užitečná po zbytek dobrodružství.
Líbí se mi také skutečnost, že vývojáři věnovali pozornost samotné prezentaci těchto střetnutí. Bossové často disponují velmi výraznými animacemi a jejich útoky připomínají dokonale připravené scény z akčních filmů. Když se proti sobě postaví dva zkušené šermířské styly a obrazovku zaplní rychlé kombinace úderů, působí to opravdu působivě. Především ve chvíli, kdy dokážete správně reagovat na nepřátelské útoky a následně protivníka potrestat vlastní kombinací, dokáže Phantom Blade Zero nabídnout fantastický pocit z hraní.
Ani tady ale není všechno úplně bezchybné. Některé útoky mohou být kvůli výrazným animacím obtížně čitelné a občas se stane, že vás protivník zasáhne kombinací, která působí trochu nespravedlivě. Nepříjemné jsou především situace, kdy vás jediná chyba uvězní v delší animaci, během které nemáte možnost reagovat. Pokud podobný útok sledujete několikrát za sebou, může začít být poněkud frustrující. Naštěstí většina soubojů nabízí dostatek prostoru k postupnému učení a hledání vhodné strategie. Pocit, kdy konečně porazíte protivníka, který vám předtím několikrát pořádně zatopil, je proto stále jedním z největších důvodů, proč Phantom Blade Zero hrát.
Phantom Blade Zero
Phantom Blade ZeroZdroj: S-GAMES

Běžní nepřátelé už tak zajímaví nejsou

Zatímco souboje s bossy představují jednoznačný vrchol celé hry, běžní nepřátelé už tak výrazný dojem nezanechávají. Během průzkumu jednotlivých lokací samozřejmě narazíte na celou řadu protivníků, kteří se vás budou snažit zastavit, ale jejich souboje často nepůsobí tak propracovaně jako střetnutí s významnými nepřáteli. V mnoha případech totiž dokážete běžné protivníky poměrně rychle zlikvidovat pomocí několika kombinací útoků, aniž byste museli výrazněji měnit svůj dosavadní styl hraní.
To samo o sobě nemusí být nutně problém. Phantom Blade Zero se totiž snaží nabídnout především svižnou akci, ve které se můžete cítit jako skutečně nebezpečný bojovník. Určitý rozdíl mezi obyčejnými nepřáteli a bossy je proto pochopitelný. Problém ale nastává ve chvíli, kdy se podobné střety začnou opakovat a nepřinášejí příliš mnoho nových situací. Po několika opravdu povedených soubojích s bossy totiž mohou obyčejní protivníci působit trochu nevýrazně. Hra je zkrátka nejsilnější ve chvíli, kdy vás postaví proti nepříteli s vlastním bojovým stylem a donutí vás využít všechny dostupné mechaniky.
Na druhou stranu právě souboje s běžnými nepřáteli představují dobrou příležitost k experimentování s nově získaným vybavením. Můžete si na nich vyzkoušet nové kombinace útoků, zjistit, jak fungují jednotlivé speciální schopnosti, a připravit se na náročnější střetnutí. Z tohoto pohledu tedy mají své místo a dobře zapadají do celkové herní smyčky. Přesto bych ocenil, kdyby vývojáři některým běžným protivníkům věnovali více pozornosti a nabídli větší rozmanitost jejich chování.
Phantom Blade Zero
Phantom Blade ZeroZdroj: S-GAMES

Nádherný svět inspirovaný čínskou kulturou

Po vizuální stránce má Phantom Blade Zero rozhodně co nabídnout. Vývojáři vytvořili svět, který kombinuje tradiční čínskou architekturu, přírodní scenérie, temnou fantasy a místy až nečekaně technologické prvky. Výsledkem je prostředí s velmi výraznou identitou, které se dokáže odlišit od mnoha jiných akčních RPG. Jednou procházíte nádhernou horskou oblastí, jindy se ocitnete v temné vesnici nebo v prostředí plném podivných konstrukcí a nebezpečných protivníků. Právě rozmanitost jednotlivých lokací a jejich výtvarné zpracování patří mezi nejvýraznější přednosti celé hry.
Velmi dobře funguje také propojení samotného prostředí s atmosférou příběhu. Svět Phantom Blade Zero totiž nepůsobí jako obyčejná kulisa vytvořená pouze pro souboje. Jednotlivé oblasti mají vlastní charakter a často dokážou prostřednictvím svého vzhledu naznačit, co se v nich odehrálo. Opuštěné stavby, zničené vesnice nebo tajemná místa plná neobvyklých předmětů pomáhají budovat pocit, že se pohybujete ve světě s vlastní historií. Přestože samotné vyprávění není vždy úplně přehledné, prostředí dokáže řadu informací předat mnohem přirozenějším způsobem.
Samostatnou pochvalu si zaslouží animace postav a především samotných soubojů. Vývojáři očividně věnovali obrovské množství práce tomu, aby jednotlivé pohyby působily co nejpůsobivěji. Soul dokáže plynule přecházet mezi různými útoky, jednotlivé zbraně mají vlastní charakteristické animace a zakončovací techniky často připomínají scény z velkorozpočtových akčních filmů. Právě spojení propracovaných animací, rychlých soubojů a výrazné kamery vytváří dojem, že nehrajete pouze obyčejné akční RPG, ale přímo se účastníte velkolepého kung-fu filmu.
Tento přístup má ovšem také svou druhou stránku. Především během náročnějších soubojů mohou výrazné animace a efekty občas komplikovat přehled o tom, co se právě děje. V situacích, kdy musíte během zlomku sekundy reagovat na nepřátelský útok, může být podobná nepřehlednost nepříjemná. Nejde ale o problém, který by zásadně narušoval celý zážitek. Většinu času totiž vizuální stránka funguje velmi dobře a podporuje přesně ten typ akce, který se vývojáři snažili vytvořit.
Phantom Blade Zero
Phantom Blade ZeroZdroj: S-GAMES

Hudba a zvukový doprovod podporují filmovou atmosféru

Vedle vizuálního zpracování stojí za zmínku také hudební doprovod, který kombinuje tradiční čínské hudební motivy s modernějšími elektronickými a rockovými prvky. Jde o poměrně neobvyklou kombinaci, která ale dobře odpovídá celkovému stylu hry. Phantom Blade Zero se totiž nesnaží být pouze klasickým historickým dobrodružstvím inspirovaným čínskou kulturou, ale přidává také fantasy a modernější prvky. Hudba tento přístup přirozeně podporuje a pomáhá vytvářet vlastní identitu.
Během průzkumu klidnějších oblastí se můžete zaposlouchat do atmosférických skladeb, které podtrhují krásu okolního prostředí. Jakmile ale dojde na souboj s nebezpečným protivníkem, hudba dokáže výrazně změnit tempo a dodat celé scéně potřebnou energii. Důležitou roli hrají také zvukové efekty jednotlivých zbraní. Střety čepelí, silné údery nebo aktivace speciálních schopností mají výrazný zvukový doprovod, který pomáhá zdůraznit sílu jednotlivých útoků. Díky tomu souboje nepůsobí pouze vizuálně působivě, ale mají také potřebnou intenzitu a dynamiku.
Ne každému ovšem musí vyhovovat kombinace tradičních nástrojů s modernější hudbou. Některé skladby mohou působit poněkud neobvykle a jejich styl nemusí vždy dokonale odpovídat konkrétní situaci. Celkově ale hudební doprovod dobře zapadá do zamýšlené atmosféry a představuje další prvek, díky kterému se Phantom Blade Zero odlišuje od konkurence.

Tempo dobrodružství a několik zbytečných nedostatků

Přestože mě Phantom Blade Zero dokázalo opravdu bavit, během hraní jsem si uvědomoval také několik věcí, které by si zasloužily trochu více péče. Jednou z nich je samotné tempo dobrodružství. Hra totiž nabízí poměrně rozsáhlý obsah, který zahrnuje hlavní příběhovou linku, vedlejší aktivity, průzkum jednotlivých oblastí a velké množství soubojů. Na jednu stranu je skvělé, že máte neustále co dělat a získáváte nové vybavení, na druhou stranu ale některé pasáže mohou působit trochu zbytečně natahovaně.
Především ve chvílích, kdy se snažíte najít správnou cestu rozsáhlejší lokací, dokáže hra ztratit část svého tempa. Místo dalšího zajímavého souboje se totiž můžete několik minut pohybovat po již navštívených místech a hledat odbočku, kterou jste předtím přehlédli. Podobné situace nejsou nijak zásadní, ale vzhledem k tomu, jak dynamická je samotná akce, působí tento kontrast poměrně výrazně. Phantom Blade Zero je totiž nejsilnější ve chvíli, kdy dokáže přirozeně propojit průzkum, získávání nového vybavení a velkolepé souboje s bossy.
Další výhradu mám k tomu, jak dlouho trvá, než si hráč osvojí jednotlivé bojové mechaniky. Samotná komplexnost soubojového systému je rozhodně pozitivem, ale hra by podle mě mohla některé principy představovat přístupnějším způsobem. Především pokud do ní vstupujete se zkušenostmi ze Sekira nebo podobných akčních her, můžete mít zpočátku problém přizpůsobit se odlišnému tempu a způsobu kombinování útoků. To samozřejmě neznamená, že by měl být soubojový systém jednodušší. Spíše bych ocenil, kdyby hra dokázala lépe vysvětlit, jak jednotlivé mechaniky spolupracují a proč je důležité je aktivně kombinovat.
Naštěstí se ale většina těchto problémů postupně vytrácí do pozadí, jakmile si na samotnou hratelnost zvyknete. V tu chvíli začnete mnohem více oceňovat rozmanitost dostupných zbraní, možnosti vylepšování postavy a především souboje s bossy. Právě schopnost nabídnout neustále nové možnosti a zajímavé výzvy je důvodem, proč dokáže Phantom Blade Zero udržet pozornost i přes některé slabší pasáže.

Je Phantom Blade Zero Worth It?

Phantom Blade Zero je velmi povedené akční RPG, které mě dokázalo překvapit především tím, jak odlišné je od mých původních očekávání. Před vydáním jsem čekal další hru připomínající Sekiro, ale nakonec jsem dostal mnohem filmovější akční dobrodružství, které mi svou strukturou, průzkumem a systémem vylepšování postavy často připomínalo moderní God of War. Soubojový systém sice vyžaduje určitou dobu na osvojení, ale jakmile pochopíte jeho principy, dokáže nabídnout skutečně zábavné a vizuálně působivé střety. Velkou pochvalu si zaslouží především rozmanití bossové, široký výběr zbraní, návykový systém progrese a nádherně zpracovaný svět. Slabší příběhové vyprávění, občas nepřehledné lokace a méně zajímaví běžní nepřátelé sice výsledný dojem trochu srážejí, ale rozhodně nedokážou zastínit hlavní přednosti hry. Phantom Blade Zero možná není přesně tím, co jsem původně očekával, ale jde o velmi kvalitní akční titul, který si zaslouží pozornost všech fanoušků žánru. Pokud máte rádi rychlé souboje, propracovaný systém vybavení a velkolepé střety s bossy, rozhodně by vám tato novinka neměla uniknout.

Doporučujeme

Články z jiných titulů