Smrtelně nemocný fanoušek by si mohl zahrát GTA 6 ještě před vydáním
GTA 6Zdroj: Rockstar Games
Silný lidský příběh se v posledních dnech šíří herní komunitou. Smrtelně nemocný fanoušek série Grand Theft Auto by si mohl splnit poslední sen a zahrát si připravované GTA 6 ještě před oficiálním vydáním. Celou iniciativu odstartoval emotický příspěvek vývojáře Anthonyho Armstronga, který oslovil přímo Rockstar Games. Následné náznaky naznačují, že se situace skutečně posunula pozitivním směrem.
Shrnutí
Smrtelně nemocný fanoušek by si mohl zahrát GTA 6 ještě před vydáním.
Výzvu zveřejnil vývojář Anthony Armstrong ze studia Ubisoft Toronto.
Fanoušek bojuje s rakovinou už několik let a má omezený čas.
Do případu se zapojil i šéf Take-Two Interactive.
Příspěvek byl později odstraněn, pravděpodobně z právních důvodů.
Podobné gesto Rockstar provedl už v minulosti.
GTA 6 vyjde 19. listopadu 2026.
Emotivní výzva, která odstartovala lavinu reakcí
V prosinci zveřejnil vývojář Anthony Armstrong ze studia Ubisoft Toronto osobní zprávu, která rychle zaujala tisíce lidí. Popsal v ní situaci blízkého člena rodiny, jenž s rakovinou bojuje už několik let a nedávno obdržel zprávu, kterou nechce slyšet nikdo – zbývají mu jen měsíce života.
Dotyčný je dlouholetým fanouškem série Grand Theft Auto a GTA 6 vyhlíží už řadu let. Podle odhadovaného časového horizontu však existuje reálná možnost, že by se oficiálního vydání nemusel dožít. Armstrong se proto rozhodl jednat.
Veřejně oslovil zaměstnance Rockstar Games i jejich kanadskou pobočku s prosbou o možnost výjimečného soukromého hraní. Nabídl podepsání přísné dohody o mlčenlivosti a zdůraznil, že cílem není zveřejňování informací, ale splnění jednoho lidského přání.
Blízkost studia a šance na soukromý playtest
Zajímavým detailem celé situace je fakt, že fanoušek žije jen kousek od studia Rockstar v oblasti Oakville. To reálně zvyšovalo šanci, že by bylo možné technicky zajistit krátký soukromý test bez složitých logistických přesunů.
Armstrong ve své výzvě uvedl, že by i velmi omezený přístup ke hře byl pro fanouška obrovským zážitkem. Nešlo o kompletní hraní ani zveřejňování obsahu, ale o čistě osobní zkušenost.
Právě tato kombinace lidského příběhu, reálné dostupnosti studia a ochoty respektovat interní pravidla vývoje způsobila, že výzva získala výraznou podporu komunity.
Kontakt ze strany Take-Two a tajemné „skvělé zprávy“
Po několika týdnech přišla zásadní aktualizace. Armstrong oznámil, že jej kontaktoval generální ředitel vydavatelské společnosti Take-Two Interactive a že čekají na další komunikaci přímo s týmem Rockstar Games.
Krátce nato přidal finální zprávu, ve které poděkoval za „skvělé zprávy“ a vyjádřil hlubokou vděčnost všem, kteří pomohli výzvu šířit. Konkrétní detaily však zveřejnit nemohl.
Původní příspěvek byl následně odstraněn. Podle spekulací mohlo jít o právní důvody nebo ochranu důvěrných informací, což samo o sobě naznačuje, že dohoda mohla skutečně vzniknout.
Komunita zachytila příspěvek dříve, než zmizel
I přes smazání původního textu se podařilo části komunity zachytit jeho obsah prostřednictvím archivů a snímků obrazovky. Díky tomu se podařilo potvrdit autenticitu celé výzvy i následných aktualizací.
Odstranění příspěvku zároveň posílilo přesvědčení, že případ není pouze spekulací, ale že skutečně došlo k citlivé domluvě mezi rodinou a vývojářským studiem.
Oficiální vyjádření Rockstar Games ani Take-Two zatím neexistuje, a není tedy možné s jistotou potvrdit, že fanoušek hru skutečně hrál. Indicie však naznačují, že přístup byl alespoň částečně umožněn.
Nejde o první podobné gesto herních studií
Podobné situace nejsou ve světě her úplnou výjimkou. V roce 2018 umožnil Rockstar smrtelně nemocnému fanouškovi vyzkoušet Red Dead Redemption 2 ještě před vydáním.
Jiná studia zase volí jiný přístup – například zvěčnění fanoušků přímo ve hrách formou postav, lokací nebo drobných odkazů. Tyto příběhy dlouhodobě ukazují, že herní průmysl dokáže překročit hranice čistého byznysu.
Více než marketing: síla lidského příběhu
Ať už byl výsledek jakýkoliv, samotný příběh připomíná, že hry mají pro mnoho lidí hluboký osobní význam. Nejde jen o zábavu, ale o zážitky, vzpomínky a emoce, které mohou být v těžkých chvílích nesmírně důležité.
Celá situace zároveň ukazuje, že i obří značky mohou reagovat citlivě a individuálně. V době, kdy se herní průmysl často potýká s kritikou a tlakem veřejnosti, působí podobné gesto jako silný kontrast.