Smrtelně nemocný fanoušek by si mohl zahrát GTA 6 ještě před vydáním

Smrtelně nemocný fanoušek by si mohl zahrát GTA 6 ještě před vydáním
GTA 6Zdroj: Rockstar Games
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
19. ledna 202611:00

Silný lidský příběh se v posledních dnech šíří herní komunitou. Smrtelně nemocný fanoušek série Grand Theft Auto by si mohl splnit poslední sen a zahrát si připravované GTA 6 ještě před oficiálním vydáním. Celou iniciativu odstartoval emotický příspěvek vývojáře Anthonyho Armstronga, který oslovil přímo Rockstar Games. Následné náznaky naznačují, že se situace skutečně posunula pozitivním směrem.

Shrnutí
  • Smrtelně nemocný fanoušek by si mohl zahrát GTA 6 ještě před vydáním.

  • Výzvu zveřejnil vývojář Anthony Armstrong ze studia Ubisoft Toronto.

  • Fanoušek bojuje s rakovinou už několik let a má omezený čas.

  • Do případu se zapojil i šéf Take-Two Interactive.

  • Příspěvek byl později odstraněn, pravděpodobně z právních důvodů.

  • Podobné gesto Rockstar provedl už v minulosti.

  • GTA 6 vyjde 19. listopadu 2026.

Emotivní výzva, která odstartovala lavinu reakcí

V prosinci zveřejnil vývojář Anthony Armstrong ze studia Ubisoft Toronto osobní zprávu, která rychle zaujala tisíce lidí. Popsal v ní situaci blízkého člena rodiny, jenž s rakovinou bojuje už několik let a nedávno obdržel zprávu, kterou nechce slyšet nikdo – zbývají mu jen měsíce života.
Dotyčný je dlouholetým fanouškem série Grand Theft Auto a GTA 6 vyhlíží už řadu let. Podle odhadovaného časového horizontu však existuje reálná možnost, že by se oficiálního vydání nemusel dožít. Armstrong se proto rozhodl jednat.
Veřejně oslovil zaměstnance Rockstar Games i jejich kanadskou pobočku s prosbou o možnost výjimečného soukromého hraní. Nabídl podepsání přísné dohody o mlčenlivosti a zdůraznil, že cílem není zveřejňování informací, ale splnění jednoho lidského přání.
GTA 6
GTA 6Zdroj: Rockstar Games

Blízkost studia a šance na soukromý playtest

Zajímavým detailem celé situace je fakt, že fanoušek žije jen kousek od studia Rockstar v oblasti Oakville. To reálně zvyšovalo šanci, že by bylo možné technicky zajistit krátký soukromý test bez složitých logistických přesunů.
Armstrong ve své výzvě uvedl, že by i velmi omezený přístup ke hře byl pro fanouška obrovským zážitkem. Nešlo o kompletní hraní ani zveřejňování obsahu, ale o čistě osobní zkušenost.
Právě tato kombinace lidského příběhu, reálné dostupnosti studia a ochoty respektovat interní pravidla vývoje způsobila, že výzva získala výraznou podporu komunity.

Kontakt ze strany Take-Two a tajemné „skvělé zprávy“

Po několika týdnech přišla zásadní aktualizace. Armstrong oznámil, že jej kontaktoval generální ředitel vydavatelské společnosti Take-Two Interactive a že čekají na další komunikaci přímo s týmem Rockstar Games.
Krátce nato přidal finální zprávu, ve které poděkoval za „skvělé zprávy“ a vyjádřil hlubokou vděčnost všem, kteří pomohli výzvu šířit. Konkrétní detaily však zveřejnit nemohl.
Původní příspěvek byl následně odstraněn. Podle spekulací mohlo jít o právní důvody nebo ochranu důvěrných informací, což samo o sobě naznačuje, že dohoda mohla skutečně vzniknout.

Komunita zachytila příspěvek dříve, než zmizel

I přes smazání původního textu se podařilo části komunity zachytit jeho obsah prostřednictvím archivů a snímků obrazovky. Díky tomu se podařilo potvrdit autenticitu celé výzvy i následných aktualizací.
Odstranění příspěvku zároveň posílilo přesvědčení, že případ není pouze spekulací, ale že skutečně došlo k citlivé domluvě mezi rodinou a vývojářským studiem.
Oficiální vyjádření Rockstar Games ani Take-Two zatím neexistuje, a není tedy možné s jistotou potvrdit, že fanoušek hru skutečně hrál. Indicie však naznačují, že přístup byl alespoň částečně umožněn.

Nejde o první podobné gesto herních studií

Podobné situace nejsou ve světě her úplnou výjimkou. V roce 2018 umožnil Rockstar smrtelně nemocnému fanouškovi vyzkoušet Red Dead Redemption 2 ještě před vydáním.
Jiná studia zase volí jiný přístup – například zvěčnění fanoušků přímo ve hrách formou postav, lokací nebo drobných odkazů. Tyto příběhy dlouhodobě ukazují, že herní průmysl dokáže překročit hranice čistého byznysu.

Více než marketing: síla lidského příběhu

Ať už byl výsledek jakýkoliv, samotný příběh připomíná, že hry mají pro mnoho lidí hluboký osobní význam. Nejde jen o zábavu, ale o zážitky, vzpomínky a emoce, které mohou být v těžkých chvílích nesmírně důležité.
Celá situace zároveň ukazuje, že i obří značky mohou reagovat citlivě a individuálně. V době, kdy se herní průmysl často potýká s kritikou a tlakem veřejnosti, působí podobné gesto jako silný kontrast.

Doporučujeme

Články z jiných titulů