007 First Light mi po letech znovu připomněl, proč mám Jamese Bonda tak rád. IO Interactive skvěle spojili špionáž z Hitmana s filmovou akcí připomínající Uncharted a vznikla jedna z nejlepších bondovských her za dlouhou dobu.
Co bereme
Bondovská atmosféra
Skvělý level design
Filmová akce
Charismatický Bond
Výborný stealth
Rozmanité lokace
Zábavný příběh
Nezapomenutelné setpiece
Skvělý soundtrack
To si nechte
Technické problémy
Hloupější AI
9 /10
IO Interactive perfektně pochopili Jamese Bonda
Když bylo oznámeno, že na nové bondovce pracují tvůrci Hitmana, znělo to jako ideální spojení. A po dohrání můžu říct, že to opravdu funguje. IO Interactive totiž neudělali jen další akční hru, ale skutečně pochopili, co dělá Jamese Bonda Jamesem Bondem.
Nejde jen o střílení a výbuchy. Důležitou roli hraje infiltrace, práce s prostředím, převleky, manipulace s nepřáteli nebo hledání alternativních cest. Přesně v těchto momentech jsou zkušenosti studia s Hitmanem nejvíc vidět.
Každá větší mise nabízí několik možností, jak ji projít. Můžete postupovat potichu, hrát agresivně, využívat gadgety nebo si hledat vlastní kreativní řešení. A právě díky tomu je hra neuvěřitelně zábavná i při opakovaném hraní.
007 First LightZdroj: IO interactive
Bondovka jako z dob nejlepších filmů
Velkým překvapením pro mě byla filmovost celé hry. Už z trailerů bylo jasné, že IO Interactive chtějí nabídnout velkolepé akční momenty, ale ve výsledku hra často připomíná něco mezi moderní bondovkou a Uncharted 3.
Nechybí obrovské akční sekvence, honičky ani momenty, kdy doslova visíte mezi životem a smrtí. Scéna s padajícím letadlem, kterou jsme viděli už před vydáním, je jen začátek. Hra umí skvěle pracovat s tempem a střídá klidnější špionážní pasáže s velkými filmovými scénami.
Příběh mě navíc příjemně překvapil. Není jen výplní mezi misemi, ale dokáže držet napětí a zároveň nabídnout několik opravdu silných momentů. James Bond působí charismaticky, sebevědomě a přesně tak, jak by měl.
007 First LightZdroj: IO interactive
Level design je obrovská síla hry
Největší předností celé hry je podle mě level design. Mise jsou navržené tak, aby vás neustále motivovaly experimentovat.
Jednu lokaci můžete projít několika různými způsoby a hra vás za kreativitu často odměňuje. Někdy jsem se cítil skoro jako v Hitmanovi, jindy zase jako v čistě akční adventuře. Tahle kombinace funguje překvapivě dobře.
Navíc je vidět, že vývojáři chtěli dát hráčům svobodu. Můžete improvizovat, využívat prostředí nebo si hledat vlastní strategie. Díky tomu hra nikdy nepůsobí koridorově, i když jde pořád o silně příběhovou akci.
007 First LightZdroj: IO interactive
Technický stav kazí jinak skvělý zážitek
Jediná větší slabina hry je technický stav, hlavně na základní PlayStation 5. Během hraní jsem narazil na několik hard crashů, což u tak velké hry zamrzí.
Občas také působí zvláštně NPC postavy. Když se podíváte do dálky, není problém vidět nepřátele, kteří chodí do sloupů nebo se chovají poměrně tupě. Nejde o něco, co by hru vyloženě zničilo, ale rozhodně si toho všimnete.
Je škoda, že technická stránka nedokáže držet krok s jinak fantastickým gameplayem a skvělou atmosférou.
007 First LightZdroj: IO interactive
Nový Bond si roli nakonec ukradne pro sebe
Před vydáním jsem si nebyl jistý, jestli nový Bond dokáže působit dostatečně charismaticky. Po několika hodinách hraní ale všechny pochybnosti zmizely. Hlavní postavu ztvárnil Patrick Gibson, kterého mohou znát hlavně fanoušci seriálu Dexter: Original Sin, a musím říct, že do role sedl překvapivě skvěle.
Ze začátku možná nepůsobí jako klasický Bond ve stylu Daniela Craiga, ale postupně si tu roli absolutně osvojí. Má charisma, umí být chladný, vtipný i nebezpečný zároveň a během příběhu jsem mu toho agenta 007 věřil čím dál víc.
007 First LightZdroj: IO interactive
Lokace jsou neuvěřitelně různorodé
Jedna z věcí, která mě na hře bavila nejvíc, je rozmanitost lokací. Jednou jste na luxusní party plné bohatých lidí, za chvíli se pohybujete v rozpálené poušti a následně vás hra hodí do nočního klubu plného neonů a hudby.
Některé mise mají vyloženě atmosféru klasických bondovek, jiné zase připomínají modernější akční thrillery. IO Interactive se povedlo vytvořit opravdu filmovou cestu kolem světa a díky tomu hra nepůsobí stereotypně ani po delší době.
Atmosféra občas připomíná Kingsman
Překvapilo mě také, jak moc hra občas připomíná Kingsman: The Secret Service. Ne stylem humoru, ale tím mixem špionáže, stylové akce a lehce přehnaných filmových momentů.
Některé scény jsou schválně hodně bombastické a hra si je očividně užívá. Přesto ale nepůsobí přehnaně nebo trapně. Naopak právě díky tomu má 007 First Light vlastní identitu a nesnaží se být jen kopii starších bondovek.
007 First LightZdroj: IO interactive
Hudba a atmosféra jsou absolutně fantastické
Obrovský podíl na celé atmosféře má hudba, která je podle mě naprosto fantastická. Soundtrack přesně ví, kdy má být elegantní, kdy napínavý a kdy naopak pořádně rozjet velkou akční scénu. V některých momentech jsem měl pocit, jako kdybych sledoval nový bondovský film v kině, protože hudba dokáže neuvěřitelně dobře podpořit celé tempo hry.
Nejvíc to funguje během velkých akčních setpiece momentů, kdy soundtrack postupně graduje a společně s explozemi, honičkami nebo přestřelkami vytváří opravdu nezapomenutelnou atmosféru. Ale skvěle fungují i klidnější špionážní části, kde hudba naopak působí elegantně a tajemně.
IO Interactive se povedlo přesně trefit styl moderních bondovek a díky hudbě má hra obrovské charisma. Je to jeden z těch soundtracků, které si člověk bude chtít pustit i mimo samotné hraní.
Inspirace Uncharted je vidět téměř všude
Čím déle jsem 007 First Light hrál, tím víc mi hra připomínala hlavně Uncharted 3: Drake's Deception a Uncharted 4: A Thief's End. A nemyslím to vůbec negativně. IO Interactive se očividně inspirovali tím, jak Naughty Dog dělá velké filmové akční adventury.
Nejvíc je to vidět na obří scéně s letadlem, která okamžitě připomene slavnou sekvenci z Uncharted 3. I tady utíkáte do letadla, všechno se začne rozpadat a následuje obrovská akční pasáž plná chaosu. Je těžké si při hraní na Uncharted nevzpomenout.
Podobných momentů je ve hře víc. Například jedna z lokací ve Vietnamu mi strašně připomínala Madagaskar z Uncharted 4. Atmosféra, prostředí i způsob, jakým hra pracuje s otevřenější částí mapy, mají hodně podobný feeling.
A pak tu máme přístavní části v poušti, které zase evokují některé pasáže z Uncharted 3. Nechybí piráti, rozpadající se lokace ani dobrodružná atmosféra, kdy máte pocit, že jste součástí velkého filmového blockbusteru.
Právě tahle kombinace bondovské špionáže, stealthu z Hitmana a filmové akce ve stylu Uncharted dělá z 007 First Light něco mnohem zajímavějšího než obyčejnou akční hru.
007 First LightZdroj: IO interactive
Je 007 First Light Worth It?
Ano, rozhodně ano. 007 First Light je nezapomenutelný zážitek a jedna z nejlepších akčních her posledních let. Jelikož jsme už dlouho nedostali nový Uncharted a zároveň jsme několik let čekali na pořádnou bondovku, tahle hra působí skoro jako ideální náhrada za oboje zároveň.
IO Interactive dokázali vytvořit hru, která si bere inspiraci z Uncharted, Hitmana i klasických bondovských filmů, ale přitom pořád působí jako vlastní věc. Není to jen kopie známých sérií. Má vlastní atmosféru, vlastní styl a hlavně skvěle napsaného Jamese Bonda.
Největší síla hry jsou obrovské akční setpiece momenty. Některé scény mi doslova zatajily dech a dlouho jsem nezažil, aby mě nějaká akční hra takhle vtáhla do dění. Ať už jde o pád letadla, honičky nebo obří přestřelky v exotických lokacích, hra neustále působí jako velký hollywoodský blockbuster.
Ano, technický stav není perfektní a AI NPC postav občas dokáže pokazit atmosféru. Ale i přes tyhle problémy jsem si hraní neskutečně užil a přesně takhle bych si moderní bondovku představoval.