Další barevná skákačka od Nintenda. Recenze Yoshi and the Mysterious Book
Yoshi and the Mysterious BookZdroj: Nintendo
Nintendo pokračuje s vydáváním nových titulů na Switch 2. V květnu nám dorazilo nové dobrodružství s Yoshim, které nabízí kreativní skákačku, ale bohužel hraje po celou dobu podobnou notu.
Co beremeKreativní design stvoření
Grafické zpracování
Optimalizace
Povrchově působí dobře
To si nechteNedostatek hloubky
Někdy až otravně zmatené levely
Progres omezený jen na sbírání stvoření
Kolísající technické zpracování fyziky
Nintendo cena
Nestačí jen skákat, musíš myslet
Yoshi and the Mysterious Book není pouze o klasické platformové skákačce, jak by se na první pohled a z historického kontextu mohlo zdát. Tvůrci do hry přidali spoustu puzzle prvků v podobě objevování "mysteriózních" stvoření a prozkoumávání nelineárních levelů. Každý level je postavený okolo konkrétního stvoření, se kterým Yoshi interaguje, učí se jejich schopnosti a získává o nich informace, které se následně zapisují do velké mluvící knihy. A to je víceméně celá premisa hry.
Dalším důležitým prvkem je prozkoumávání levelů, které jsou postaveny nelineárně. Tvůj úkol není se jen dostat z místa A do místa B, ale v jednotlivých úrovních musíš často plnit různé úkoly - něco najít, zničit a podobně. To a dávka tajných cestiček tak dělá z jednotlivých levelů o něco zajímavější herní prostředí, na druhou stranu si nejsem jistý, zda to do hry úplně zapadá.
Koncept funguje dobře
Velkou předností Yoshi and the Mysterious Book je kreativní design jednotlivých stvoření a tedy i levelů, které je ukrývají. Díky tomu si hra drží určitou dynamiku a zábavnost v každé úrovni. Použít stvoření jako střelnou zbraň, jetpack nebo houbu prorůstající prostředím je dost fun a vytváří zvědavost, co přijde dál. Po objevení můžeš dokonce stvoření dát vlastní jméno - přece jenom je to tvůj objev.
Při prvním průchodu hrou tak dostáváš poměrně slušnou dávku dopaminu a jednoduché zábavy. K tomu se přidává klasické sbírání Smiley Flowers, dobré ovládání a perfektní optimalizace, což na povrchu tvoří kvalitní a poměrně uspokojivý gameplay.
Víc v tom nehledej
To co jsem popsal jako pozitiva, je víceméně vše, co hra reálně nabídne. Žádné hlubší mechaniky nebo replayabilitu tu nehledej. Pokud chce hráč např. dokončit vše na 100 %, čeká ho stereotypní homework v pořád stejných levelech. Jednotlivé levely jsou navíc díky své nelinearitě často dost zmatečné, což u takovéhle hry "na oddych" působí vlastně docela otravně a jako umělý pokus o vytvoření hloubky, která ale hře reálně chybí.
O to víc mrzí, že v průběhu hry dostaneš skvělou možnost kombinovat schopnosti všech stvoření, co máš nasbírané. Absolutně skvělá věc, kterou ale následně vývojáři instantně odloží a parádní komplexitu nové mechaniky dál nevyužijí. A ta kreativita level designu možná vývojářům ve finále ublížila taky, nebo jim možná došla síla dotahovat nápady do konce, jelikož v průběhu hry poměrně výrazně kolísá kvalita jejich technického provedení, zejména pak fyzické reakce některých prvků.
Kromě sbírání stvoření tu taky nehledej žádný další výrazný pocit progresu. Ty krásné květinky, co sbíráš, můžeš využit akorát na nákup UI prvků, jako nejrůznější extra grafy nebo statistky, což je při nejmenším dost bizarní. Ta "vzácná" měna ti je tak z hlediska gameplaye úplně k ničemu.
Je Yoshi and the Mysterious Book Worth It?
Nintendo se zřejmě pokusilo přetavit koncept sbírání Pokémonů do svého vlastního universa v podobě 2D skákačky, která je technicky a povrchově vlastně zábavná a dobře zpracovaná. Jednoduchý koncept s jednoduchým a kreativním gameplayem ale kazí uměle vytvořená komplexita pomocí zamotaných nelineárních levelů, které místo nadšení vzbuzují spíš frustraci, zatímco reálná hloubka hře chybí. Na zahnání nudy na pár hodin je tahle hra fajn, ale s cenovou politikou Nintenda, která je u těchto her bohužel zásadním faktorem, bych si spíš počkal na nějakou slevu, nebo si hru půjčil od kámoše.