Jsou hry, od kterých nic velkého nečekáte, a právě proto vás nakonec dokážou překvapit nejvíc. End of Abyss je přesně takovým případem. Temná sci-fi metroidvania od Section 9 Interactive kombinuje atmosféru Little Nightmares s prvky připomínajícími Dead Space a nabízí spojení, o kterém jsem do této chvíle nevěděl, že ho potřebuji.
Co bereme
Skvělá atmosféra
Povedený průzkum
Nádherný vizuál
Zajímavý skener
Smysluplná vylepšení
Napínavé souboje
To si nechte
Občasné bloudění
Častější backtracking
8 /10
Překvapení z hlubin
Do End of Abyss jsem šel především ze zvědavosti a bez přehnaných očekávání. O to větší překvapení přišlo už během prvních hodin. Za hrou stojí Section 9 Interactive, studio tvořené také bývalými vývojáři Tarsier Studios, a jejich zkušenosti s Little Nightmares jsou na výsledku rozhodně znát. Nejde ale o kopii jejich předchozí tvorby. End of Abyss si bere znepokojivou atmosféru, práci s kamerou a prostředím a kombinuje je s mnohem akčnějším sci-fi hororem.
V hlavní roli se představuje mladá technička Cel, která společně se skupinou vojáků vstupuje do tajemného podzemního komplexu. Už od prvních okamžiků je jasné, že se tady stalo něco hodně špatného. Opuštěné chodby, minimum světla, podivné zvuky a všudypřítomný pocit, že někde ve tmě něco čeká, vytvářejí opravdu nepříjemnou a místy až creepy atmosféru.
End of AbyssZdroj: Section 9
Little Nightmares potkává Dead Space
Právě tady jsem nejvíce cítil kombinaci Little Nightmares a Dead Space. Z Little Nightmares si hra bere především způsob práce s prostředím, kamerou, světlem a pocitem, že je vaše postava proti okolnímu světu vlastně strašně malá. Dead Space mi naopak připomínaly industriální chodby, monstra, sci-fi prostředí a samozřejmě zbraně. Když stojíte v temné chodbě, před vámi prakticky nic nevidíte a jediným výrazným bodem je laserový zaměřovač vaší zbraně, atmosféra funguje perfektně.
Velkou roli hraje také kamera. End of Abyss se nedrží pouze jednoho pohledu a podle prostředí dokáže perspektivu měnit. Někdy sledujete Cel téměř shora, jindy se kamera posune více do strany. Výsledkem jsou místy opravdu nádherné, téměř filmově působící scenérie, které zároveň podporují pocit nejistoty, protože nikdy přesně nevíte, co se nachází mimo váš dohled.
End of AbyssZdroj: Section 9
Průzkum, ve kterém vám nikdo nedrží ruku
End of Abyss je v jádru metroidvania, takže velkou část hry tvoří průzkum. Postupně objevujete nové části komplexu, narážíte na zamčené dveře, hledáte přístupové karty a dostáváte se na místa, která byla dříve nedostupná. Mapa se postupně rozrůstá a hra vás pravidelně nutí vracet se do již navštívených oblastí.
Nečekejte ale, že vás End of Abyss bude neustále vodit za ruku. Právě naopak. Občas narazíte na dveře, ke kterým ještě nemáte správnou kartu, jindy zase vidíte cestu, na kterou se zatím nedokážete dostat. Musíte si proto pamatovat, kde jste co viděli, sledovat mapu a po získání nových možností se vracet zpátky.
Jednou z nejzajímavějších mechanik je skener. Nestačí pouze proběhnout místností a čekat, že vám hra všechno automaticky označí. Prostředí můžete aktivně skenovat, zkoumat dveře a různé objekty a získávat tak informace, které vám pomáhají při dalším průzkumu. Díky tomu jsem měl mnohem větší pocit, že komplex skutečně prohledávám a nesleduji pouze značku ukazující, kam mám běžet.
A právě průzkum patří mezi nejsilnější části celé hry. Nikdy totiž přesně nevíte, jestli za dalšími dveřmi najdete pouze další chodbu, důležitý předmět, materiály, novou zbraň nebo něco mnohem nebezpečnějšího. End of Abyss vás za zvědavost dokáže odměnit a hledání nových cest mě bavilo prakticky po celou dobu hraní.
End of AbyssZdroj: end of abyss
Ve tmě rozhodně nejste sami
Komplex samozřejmě není úplně opuštěný. Čekají zde různé zmutované příšery a další nepřátelé, kteří dokážou průzkum pořádně znepříjemnit. Soubojový systém funguje na principu twin-stick shooteru, takže jednou páčkou ovládáte pohyb a druhou míření.
Souboje jsou díky tomu jednoduché na pochopení, ale zároveň dokážou být překvapivě napínavé. Nepřátelé se k vám mohou dostat velmi rychle a zejména v menších prostorách musíte dobře pracovat s pohybem, úhyby a jednotlivými zbraněmi. Kromě základního arzenálu můžete využívat také další vybavení a postupně získávat nové možnosti, jak si s monstry poradit.
Hra navíc nabízí několik druhů nepřátel a není vždy nejlepší řešení pouze bezmyšlenkovitě střílet. Jednotlivá monstra mají své vlastnosti a postupně se učíte, jak proti nim bojovat efektivněji. Díky kombinaci omezeného prostoru, temnoty a laserového zaměřovače mají přestřelky přesně ten nepříjemný sci-fi hororový nádech, který jsem od podobného světa chtěl.
Každé vylepšení má význam
Postupem hry si můžete vylepšovat zbraně i samotnou Cel. End of Abyss vás ale nezasypává novými schopnostmi každých několik minut. Řadu důležitých materiálů a vylepšení musíte skutečně najít při průzkumu, takže se vyplatí prohledávat vedlejší místnosti a zkoušet cesty, které na první pohled nemusí vést k hlavnímu cíli.
Najít můžete nové zbraně, materiály potřebné k jejich vylepšování nebo mody, které následně ovlivňují vaše možnosti. Právě díky tomu mají nalezená vylepšení skutečnou hodnotu. Když se vám po delším průzkumu podaří objevit něco užitečného, není to jen další bezvýznamná položka do inventáře, ale věc, která vám může reálně usnadnit další cestu.
To zároveň podporuje metroidvania strukturu celé hry. Postupně si začnete pamatovat místa, kam jste se dříve nedokázali dostat, a získání nového vybavení okamžitě vyvolává otázku, jestli náhodou nemůžete otevřít cestu, kolem které jste před několika hodinami procházeli. End of Abyss tak velmi dobře pracuje s pocitem objevování a postupného rozplétání jednoho obrovského komplexu.
Atmosféra je největší zbraní End of Abyss
Přestože mě bavily souboje i samotný průzkum, nejsilnější stránkou hry pro mě nakonec zůstává její atmosféra. End of Abyss dokáže být nádherný a zároveň zatraceně nepříjemný. Temné industriální prostředí, namodralé osvětlení, mlha, zvuky opuštěného komplexu a monstra vytvářejí kombinaci, která hře dává vlastní charakter.
Je také vidět zkušenost části vývojářů s Little Nightmares. Nejde jen o samotnou grafiku, ale především o způsob, jakým hra dokáže prostřednictvím prostředí vyvolávat nepříjemné pocity. Některé místnosti jsou téměř prázdné, ale právě díky práci se světlem, zvukem a kamerou máte stejně pocit, že tam něco není v pořádku.
End of Abyss nepotřebuje každých pět minut házet před hráče lekačku. Mnohem lépe mu funguje pomalé budování napětí a nejistota z toho, co se nachází v další místnosti. A právě kvůli tomu jsem chtěl komplex dál prozkoumávat.
End of AbyssZdroj: End of Abyss
Není to úplně bezedná propast
End of Abyss samozřejmě není bez chyb. Jeho největší přednost se někdy dokáže změnit také v nevýhodu. Hra vás skutečně příliš nevede za ruku, takže se můžete při průzkumu občas zamotat a nějakou dobu hledat, kam vlastně pokračovat. S rozsáhlejší mapou a nutností vracet se do starších oblastí může být orientace místy náročnější.
Backtracking je nedílnou součástí metroidvanií, ale tady ho může být v některých momentech trochu více, než by bylo potřeba. Pokud přehlédnete důležitou cestu, předmět nebo něco dostatečně neprozkoumáte, může následovat pobíhání mezi již známými místnostmi a hledání toho, co vám uniklo.
Přesto mi tyto momenty nedokázaly pokazit celkový zážitek. Ve chvíli, kdy konečně najdete správnou cestu, otevřete dlouho zamčené dveře nebo objevíte něco užitečného, se totiž okamžitě vrací pocit uspokojení z průzkumu. A právě na něm stojí velká část kouzla End of Abyss.
End of Abyss
Překvapení, které jsem nečekal
Dohrání End of Abyss vám zabere přibližně 10 až 15 hodin, samozřejmě podle toho, jak důkladně budete komplex prozkoumávat. A právě průzkum podle mě rozhoduje o tom, jak moc si hru užijete. Pokud chcete pouze co nejrychleji následovat hlavní cestu, část jejího kouzla vám jednoduše uteče.
Já jsem od End of Abyss původně nic velkého nečekal. Byl jsem na hru zvědavý, ale rozhodně jsem nepředpokládal, že mě nakonec takhle chytne. Kombinace Little Nightmares, Dead Space, survival hororu a metroidvanie zní na papíře možná trochu šíleně, jenže v praxi funguje překvapivě dobře.
End of Abyss má skvělou atmosféru, povedený vizuální styl, zábavný průzkum a zajímavý systém postupného vylepšování. Ne všechno funguje dokonale a některé momenty bloudění mohou být frustrující, ale celkově jde o jeden z těch titulů, které mě dokázaly překvapit právě proto, že jsem od nich před spuštěním téměř nic neočekával.
Je End of Abyss Worth it?
Rozhodně ano, především pokud máte rádi sci-fi horory a metroidvanie. End of Abyss je pro mě hra, o které jsem nevěděl, že ji potřebuji. Vezme znepokojivou vizuální stránku připomínající Little Nightmares, přimíchá atmosféru Dead Space a celé to postaví na průzkumu rozsáhlého propojeného světa.
Není to bezchybná cesta do hlubin. Občas budete bloudit, občas se budete vracet přes místa, která už velmi dobře znáte, a hra po vás vyžaduje určitou dávku trpělivosti. Jakmile ale její svět začne fungovat, je těžké ho opustit. End of Abyss mě zkrátka velmi příjemně překvapil a ukázal mi kombinaci dvou světů, o které jsem do této chvíle ani netušil, že ji chci.