Arkane mohlo vytvořit Thief 4 i Blade Runner

Arkane mohlo vytvořit Thief 4 i Blade Runner
Thief VR: Legacy of ShadowZdroj: Thief VR: Legacy of Shadow
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
26. května 202614:09

Studio Arkane Studios dnes fanoušci znají hlavně díky hrám jako Dishonored nebo Deathloop. Jenže krátce před vznikem Dishonored stálo před rozhodnutím, které mohlo kompletně změnit historii studia. Vývojáři totiž měli možnost pracovat na Blade Runner hře i pokračování legendární série Thief.

Shrnutí
  • Arkane Studios mohlo vytvořit Blade Runner hru i Thief 4

  • Bethesda nabídla studiu práci na sérii Thief

  • Vývojáři měli připravený koncept pro Thief 4

  • Část nápadů se nakonec využila při tvorbě Dishonored

  • Po neúspěchu Redfallu byla uzavřena pobočka Arkane Austin

Arkane chtělo pracovat na vysněných značkách

Spoluzakladatelé studia Raphael Colantonio a Harvey Smith v novém rozhovoru zavzpomínali na období, kdy studio bojovalo o přežití a hledalo svůj další velký projekt. Právě tehdy přišla nabídka od společnosti Bethesda Softworks.
Bethesda podle jejich slov nabídla Arkane možnost vytvořit nové pokračování série Thief. Pro studio šlo o obrovskou příležitost, protože právě Thief byl jednou z her, která měla na tvorbu Arkane obrovský vliv.
Vývojáři údajně připravili detailní koncept pro Thief 4 a byli z celé představy extrémně nadšení. Harvey Smith dokonce přiznal, že šlo o jeden z projektů, na kterém chtěli pracovat nejvíce.

Ve hře byl i Blade Runner

Vedle Thiefu se ale řešila ještě jedna velmi zajímavá možnost. Arkane totiž zvažovalo vytvoření hry inspirované světem Blade Runner.
Studio podle vývojářů už tehdy experimentovalo s různými nápady, first-person souboji i atmosférou futuristického světa. Blade Runner podle nich dokonale seděl do stylu Arkane, které bylo známé propracovaným designem lokací, důrazem na svobodu hráče a silnou atmosféru.
Nakonec ale ani jeden z projektů nevstoupil do plné produkce.

Z neuskutečněného projektu vznikl Dishonored

Místo práce na cizích značkách se Arkane rozhodlo využít část nápadů a základních konceptů pro vlastní hru. Právě z těchto základů se později zrodil Dishonored.
Ačkoliv šlo o úplně novou značku, inspirace sérií Thief byla ve výsledné hře velmi výrazná. Stealth gameplay, vertikální level design i možnost procházet mise několika různými způsoby přesně odpovídaly tomu, co chtělo Arkane původně vytvořit.
Dishonored se po vydání rychle stal jednou z nejlépe hodnocených stealth her své generace a pomohl studiu získat obrovské jméno.

Redfall znamenal velký problém

Poslední roky ale pro Arkane nebyly jednoduché. Po nepovedeném vydání Redfall došlo k uzavření texaské pobočky Arkane Austin. Aktivní zůstává už jen tým v Lyonu, který nyní pracuje na dalších projektech.
Mnoho fanoušků přesto doufá, že se studio jednou vrátí ke stylu her, který ho proslavil. A po těchto nových informacích je jasné, že Blade Runner od Arkane mohl být opravdu velmi zajímavým projektem.
Zdroj: IGN

Doporučujeme

Články z jiných titulů