Capcom chce posunout RE Engine na novou úroveň. Umělá inteligence má pomáhat s vývojem i hledáním chyb
Resident Evil RequiemZdroj: Capcom
Capcom připravuje další výrazný krok ve vývoji svého interního RE Enginu. V rámci projektu s označením REX chce japonská společnost postupně zapojit umělou inteligenci přímo do vývojářských nástrojů. Cílem přitom není pouze generování obsahu, ale především rychlejší vývoj, automatizace některých procesů a efektivnější odhalování chyb.
Shrnutí
Capcom plánuje výrazně rozšířit RE Engine o funkce využívající umělou inteligenci.
Nová iniciativa nese označení REX a má zefektivnit vývoj moderních her.
AI má vývojářům pomáhat například s programováním, automatizací a hledáním chyb.
Umělá inteligence by v budoucnu mohla sama testovat části her a odhalovat potenciální bugy.
Dlouhodobým cílem Capcomu je vytvořit „AI-generation game engine“, ve kterém budou vývojáři a AI úzce spolupracovat.
RE Engine čeká další evoluce
RE Engine se během posledních let stal technologickým základem velké části produkce Capcomu. Společnost jej využívá u svých největších značek včetně Resident Evil, Monster Hunter nebo Street Fighter a nyní plánuje jeho další zásadní evoluci.
Během technologické konference Capcom Open Conference RE: 2026 představil programátor Satoshi Ishida směr, kterým se chce firma v následujících letech vydat. Capcom podle něj při moderním vývoji naráží především na stále větší množství dat, kvůli němuž mohou být i relativně jednoduché úkony časově náročné. Zároveň rostou samotné vývojářské týmy, takže nástroje musí být dostatečně přístupné pro velké množství lidí s rozdílnými rolemi.
Třetím klíčovým bodem je umělá inteligence. Capcom považuje její efektivní zapojení do pracovních procesů za důležitou součást budoucího vývoje her.
Projekt REX chce propojit vývojáře s AI
Odpovědí na tyto problémy má být iniciativa s kódovým označením REX. Jejím cílem je postupně rozšířit RE Engine o nástroje využívající umělou inteligenci a vytvořit prostředí, ve kterém budou moci vývojáři s AI přímo spolupracovat.
Podle dostupných informací se zatím zdá, že Capcom necílí primárně na nahrazování grafiků nebo automatické generování kompletních herních assetů. Hlavní důraz má být kladen na zrychlení vývoje, zdokonalení interních nástrojů a automatizaci kontroly kvality. Některé technologie by navíc měly být dostupné jako open-source řešení a využitelné při trénování AI.
Významnou změnou má být také sjednocení systému kolem široce používaného programovacího jazyka. Takové řešení má usnadnit práci nejen samotným vývojářům, ale také umělé inteligenci, která bude schopna lépe pochopit strukturu jednotlivých systémů a pracovat s nimi.
AI by mohla sama programovat i testovat hry
Právě tady začínají být plány Capcomu skutečně zajímavé. V budoucnu by umělá inteligence mohla na základě zadání automaticky vytvářet části programu a následně provádět vlastní testování hry.
AI by tak například mohla spustit určitou část titulu, simulovat hraní a vyhledávat potenciální bugy ještě předtím, než se k danému buildu dostanou lidští testeři. V případě obrovských moderních her by podobná automatizace mohla výrazně urychlit proces kontroly kvality a pomoci vývojářům odhalovat problémy ve větším měřítku.
Capcom v souvislosti s projektem mluví dokonce o dlouhodobé představě „AI-generation game enginu“. Neznamená to však nutně engine, který po zadání několika slov automaticky vytvoří kompletní Resident Evil. Spíše jde o technologii, v níž bude AI schopna rozumět jednotlivým částem vývoje a aktivně vývojářům pomáhat.
Budoucnost RE Enginu bude stát na spolupráci s AI
Projekt REX ukazuje, že Capcom nechce umělou inteligenci vnímat pouze jako nástroj na generování obrázků nebo textu, ale jako technologii integrovanou hluboko do samotného procesu tvorby her. Automatizované programování, testování či vyhledávání chyb by mohlo vývojářům ušetřit velké množství času, zejména s tím, jak jsou moderní AAA projekty stále rozsáhlejší.
RE Engine už dnes pohání některé z největších her společnosti a Capcom evidentně počítá s jeho využíváním i v dalších letech. Pokud se projektu REX podaří naplnit současné ambice, může se AI postupně stát běžnou součástí technologie stojící za budoucími Resident Evily, Monster Huntery a dalšími tituly japonského vydavatele.
Zdroj: IGN