TOP 10 nejočekávanějších her roku 2026

TOP 10 nejočekávanějších her roku 2026
Marvel’s WolverineZdroj: Playstation
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
22. prosince 202512:50

Rok 2026 se rýsuje jako jeden z nejsilnějších v moderní historii videoher. Po letech odkladů, ticha a postupného vývoje se konečně blíží tituly, které mají ambici posunout celé žánry, vrátit legendární značky a ukázat, kam se herní průmysl v nové generaci skutečně dostal. Od temných RPG přes horory, superhrdinské blockbustery až po návrat Jamese Bonda a GTA. Tohle je desítka her, na které se v roce 2026 čeká nejvíc.

Crimson Desert

Crimson Desert
Crimson DesertZdroj: Crimson Desert
Crimson Desert je přesně ten typ hry, u které máš pocit, že se na ni čeká celou věčnost. Ambiciózní RPG si prošlo dlouhým a složitým vývojem, ale všechno nasvědčuje tomu, že čekání se může opravdu vyplatit. Z původně plánovaného online projektu se postupně stal plnohodnotný singleplayerový zážitek, který míří vysoko a nebojí se srovnání s největšími RPG současnosti.
Hra se odehrává ve fantasy světě Pywel, který je rozlehlý, drsný a poznamenaný válkou. Nejde o pohádkovou fantasy, ale o svět, kde se bojuje o přežití, moc a vliv. Hlavním hrdinou je žoldnéř Kliff, postava, která není klasickým vyvoleným hrdinou, ale člověkem zmítaným konflikty a realitou neustálého boje. Právě tento civilnější pohled na hlavní postavu dává příběhu mnohem silnější a uvěřitelnější základ.
Jednou z největších předností Crimson Desert je jeho technické zpracování. Svět působí neuvěřitelně detailně, realisticky a živě, a to jak při průzkumu, tak během soubojů. Dynamické počasí, práce se světlem a plynulé přechody mezi hratelností a filmovými scénami vytvářejí dojem skutečně fungujícího světa. Crimson Desert nepůsobí jako kulisa, ale jako místo, které existuje samo o sobě.
Soubojový systém je výrazně akční a klade důraz na fyziku a váhu každého úderu. Boje jsou intenzivní, často brutální a vyžadují správné načasování i taktiku. Nejde jen o bezmyšlenkovité mačkání tlačítek, ale o čtení nepřátel, využívání prostředí a správnou volbu zbraní a schopností. Souboje s bossy pak patří k nejpůsobivějším momentům celé hry a působí téměř filmově.
Velkou roli hraje také průzkum světa. Hráč má velkou volnost pohybu a není neustále veden za ruku. Lezení, jízda na mountích a objevování skrytých lokací podporují pocit skutečného dobrodružství. Hra odměňuje zvědavost a ochotu riskovat, což je u otevřených světů čím dál vzácnější.
Crimson Desert má dorazit v roce 2026 a vše naznačuje, že půjde o jeden z největších RPG titulů roku. Pokud hra naplní potenciál, který zatím ukazuje, může se zařadit mezi tituly, na které se bude dlouho vzpomínat. Pro fanoušky akčních RPG a silných příběhů jde o jednu z největších nadějí nové generace.

Resident Evil 9

Resident Evil 9
Resident Evil 9Zdroj: Capcom
Resident Evil 9 pokračuje v mimořádně silné éře celé série a potvrzuje, že Capcom má dnes hororovou značku pevně v rukou. Devátý díl nepůsobí jako povinné pokračování, ale jako promyšlený krok, který má sérii znovu posunout dál. Po úspěších posledních her bylo jasné, že očekávání jsou obrovská, a všechno zatím naznačuje, že je Capcom připraven je naplnit.
Jednou z největších novinek je potvrzený návrat Leona Kennedyho. Leon se vrací jako zkušený, ostřílený hrdina, který už má za sebou řadu traumatických událostí a ví, jak přežít v tom nejhorším. Právě jeho přítomnost dodává hře silnou vazbu na starší díly a potěší dlouholeté fanoušky série, kteří na jeho návrat čekali roky.
Zásadním prvkem Resident Evil 9 je rozdělení hratelnosti na dva výrazně odlišné styly. Hra nabídne dvě hlavní postavy a každá z nich představuje jiný pohled na horor. Jedna část je výrazně pomalejší, temnější a staví na napětí, strachu a omezených možnostech obrany. Důraz je kladen na atmosféru, zvuk, práci s kamerou a pocit neustálého ohrožení. Jde o návrat ke kořenům survival hororu v moderním pojetí.
Druhá herní linie patří Leonovi a je naopak více akční. Leonova část hry staví na dynamických přestřelkách, jistotě v pohybu a zkušenostech postavy, která už podobným peklem prošla. Neznamená to však, že by hra rezignovala na horor. Napětí je stále přítomné, ale je podáno jiným způsobem, více skrze intenzitu situací než bezmoc.
Právě kontrast mezi těmito dvěma styly patří k nejzajímavějším prvkům celého dílu. Střídání bezmoci a kontroly vytváří unikátní tempo, které udržuje hráče neustále ve střehu. Resident Evil 9 díky tomu nepůsobí monotónně a dokáže oslovit jak fanoušky čistého hororu, tak hráče, kteří preferují akčnější pojetí série.
Velkou roli opět hraje audiovizuální stránka. Temná prostředí, realistické nasvícení, práce se stíny a zvukový design jsou klíčové pro budování atmosféry. Hra si zakládá na tom, že strach nevychází jen z nepřátel, ale z nejistoty, co se skrývá za dalším rohem. Každý krok může znamenat nebezpečí a pocit napětí je přítomný i ve zdánlivě klidných momentech.
Resident Evil 9 je plánován na rok 2026 a už teď patří mezi největší hororové události příštího roku. Pokud se Capcomu podaří správně vyvážit oba herní styly a udržet silný příběh, může jít o jeden z nejlepších dílů moderní éry série. Návrat Leona, důraz na atmosféru a chytrá práce s hratelností dělají z Resident Evil 9 titul, který by si žádný fanoušek hororu neměl nechat ujít.

Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine
Marvel’s WolverineZdroj: Playstation
Marvel’s Wolverine patří mezi nejočekávanější superhrdinské hry nové generace a zároveň mezi projekty, od kterých se čeká něco víc než jen další licencovaná akce. Na hře pracuje studio Insomniac Games, tedy tým, který stojí za jedněmi z nejlepších superhrdinských her posledních let. Právě jejich práce na sérii Spider-Man nastavila laťku nečekaně vysoko a Wolverine má ambici tuto úroveň nejen dorovnat, ale v některých ohledech i překonat.
Na rozdíl od Spider-Mana se Wolverine vydává výrazně temnějším a osobnějším směrem. Logan není hrdina lehkosti, vtipu a akrobacie, ale postava, která řeší problémy zblízka, brutálně a bez iluzí. Hra má klást důraz na fyzický kontakt, bolest a následky každého střetu, což se odráží i v celkovém tónu vyprávění. Nepůjde o barevnou superhrdinskou jízdu, ale o drsný příběh postavy, která si nese těžkou minulost.
Soubojový systém má být postaven na přímém boji, práci s drápy a regenerací. Každý zásah má mít váhu a souboje mají působit syrově, intenzivně a osobně. Insomniac se podle dostupných informací snaží vytvořit pocit, že Wolverine není nezničitelný, ale musí neustále balancovat mezi agresí a přežitím. To dává soubojům větší napětí a odlišuje je od klasických superhrdinských her.
Velký důraz je kladen také na příběh a charakter samotného Logana. Hra se má zaměřit na jeho vnitřní konflikt, samotu a morální dilemata, která ho provází po celý život. Insomniac už několikrát ukázal, že umí vyprávět silné osobní příběhy, a právě Wolverine nabízí ideální prostor pro temnější, dospělejší vyprávění, které se nebojí jít pod povrch postavy.
Z hlediska struktury má jít o příběhově orientovaný singleplayerový titul, který se nesnaží kopírovat otevřený svět Spider-Mana za každou cenu. Důležitější než rozsah má být tempo, atmosféra a práce s emocemi. Každá lokace má mít význam a přispívat k celkovému vyznění příběhu, nikoli jen sloužit jako prostor pro další souboj.
Marvel’s Wolverine je v současnosti plánován na vydání v průběhu roku 2026, přesné datum zatím oznámeno nebylo. I bez konkrétního dne v kalendáři ale patří Wolverine mezi největší herní události příštího roku. Pokud Insomniac dokáže navázat na kvalitu své předchozí tvorby a správně uchopit temnější tón, může jít o jednu z nejlepších superhrdinských her vůbec.

The Blood of Dawnwalker

b1yyhr8x3tyi9de69257ecb16903056100691
b1yyhr8x3tyi9de69257ecb16903056100691
The Blood of Dawnwalker patří mezi nové značky, které se dokázaly okamžitě zařadit mezi nejočekávanější RPG příštího roku. Už od prvního představení je jasné, že nepůjde o klasickou fantasy, ale o temný, dospělý a výrazně příběhový titul. Hra cílí na hráče, kteří hledají silnou atmosféru, morální dilemata a svět, kde není nic černobílé.
Děj se odehrává ve světě, který je poznamenaný úpadkem, násilím a existencí bytostí stojících na pomezí lidskosti a monstra. Upíří tematika zde není stylovou kulisou, ale klíčovým prvkem vyprávění i hratelnosti. Hlavní postava se pohybuje na hraně dvou světů a právě tento vnitřní konflikt má hrát zásadní roli v příběhu i rozhodování hráče.
Silnou stránkou hry má být práce s volbami a jejich důsledky. Každé rozhodnutí má mít reálný dopad na svět, postavy i samotný vývoj příběhu. Nejde jen o dialogové volby, ale o dlouhodobé následky, které se mohou projevit až po hodinách hraní. Hra se tak nesnaží hráče vodit za ruku, ale nutí ho nést odpovědnost za vlastní činy.
Soubojový systém kombinuje akční přístup s taktičtějším tempem. Boje mají být nebezpečné, syrové a založené na správném načasování, nikoli na bezhlavé agresi. Důležitou roli hrají schopnosti spojené s krví, temnou silou a proměnou postavy, což dává soubojům unikátní identitu a podporuje pocit, že hrdina není obyčejný člověk.
Velký důraz je kladen také na atmosféru světa. Prostředí působí pochmurně, realisticky a často nepřátelsky, přičemž hra pracuje se světlem, tichem a detaily, které budují napětí. Nejde o přehlídku efektů, ale o pomalé vtahování hráče do světa, který je krásný i děsivý zároveň.
The Blood of Dawnwalker je v současnosti plánován na vydání v roce 2026, přesné datum zatím oznámeno nebylo. Už teď ale působí jako jeden z nejambicióznějších RPG projektů příštího roku, který má šanci oslovit fanoušky temné fantasy i hráče, kteří hledají silný příběh bez kompromisů. Pokud se podaří naplnit potenciál, může jít o jednu z her, o kterých se bude mluvit ještě dlouho po vydání.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
LEGO Batman: Legacy of the Dark KnightZdroj: Warner Bros.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight působí jako návrat k tomu nejlepšímu, co tahle série kdy nabídla, ale zároveň se snaží posunout celý koncept o krok dál. Nejde jen o další lehkovážnou LEGO hru, ale o ambicióznější projekt, který chce pracovat s temnějšími tématy a silnějším příběhem. Tvůrci se netají tím, že cílí nejen na mladší publikum, ale i na dospělé fanoušky Batmana, kteří s touto sérií vyrůstali.
Příběh se má točit kolem odkazu Temného rytíře a jeho vlivu na Gotham City. Batman zde není jen akční figurkou, ale symbolem, který ovlivňuje svět kolem sebe. Hra čerpá inspiraci z různých období Batmanovy historie a snaží se je propojit do jednoho uceleného vyprávění. Výsledkem má být Gotham, který je temnější, nebezpečnější a živější než v předchozích LEGO hrách.
Velkým lákadlem je samotné město. Gotham má být rozsáhlejší, otevřenější a plný vedlejších aktivit, které nejsou jen výplní, ale rozšiřují příběh a svět hry. Hráč má možnost město volně prozkoumávat, řešit zločiny, objevovat tajemství a postupně odhalovat další vrstvy vyprávění. Prostředí má reagovat na postup v kampani a měnit se podle toho, jak se příběh vyvíjí.
Hratelnost zůstává věrná osvědčenému LEGO základu, ale přidává několik zajímavých vylepšení. Souboje mají být plynulejší, hádanky chytřejší a jednotlivé postavy výrazněji odlišné. Batman se více opírá o plížení, gadgety a taktické řešení situací, což dobře zapadá do temnějšího tónu hry. Ostatní hrdinové a spojenci pak přinášejí variabilitu a odlišné herní styly.
Humor, který je pro LEGO hry typický, zůstává přítomný, ale je podáván střídměji. Vtipy mají být více situační a méně parodické, aby nenarušovaly atmosféru a váhu příběhu. Díky tomu hra působí vyváženěji a dokáže pracovat jak s lehkostí, tak s vážnějšími momenty.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight je plánován na vydání v roce 2026, přesné datum zatím nebylo oznámeno. Už teď ale působí jako jeden z nejambicióznějších LEGO titulů vůbec, který má šanci překvapit i hráče, kteří tuto sérii dlouhodobě přehlíželi. Pokud se podaří správně skloubit temnější vyprávění s typickým LEGO kouzlem, může jít o velmi příjemné překvapení příštího roku.

Marvel 1943: Rise of Hydra

Marvel 1943: Rise of Hydra
Marvel 1943: Rise of HydraZdroj: Skydance Interactive
Marvel 1943: Rise of Hydra je jeden z nejzajímavějších superhrdinských projektů příštího roku, protože se odvážně vydává úplně jiným směrem než většina her ze světa Marvelu. Místo moderní akce a přepáleného tempa sází na příběh, atmosféru a historické zasazení, které dává celé hře unikátní identitu. Druhá světová válka zde není jen kulisou, ale klíčovou součástí vyprávění.
Děj je zasazen do roku 1943 a sleduje vzestup organizace Hydra v době, kdy svět balancuje na hraně totálního chaosu. Hra propojuje osudy několika hlavních postav a staví je do situací, kde nejde jen o boj, ale o důvěru, spolupráci a přežití. Právě tento přístup dává příběhu větší váhu a odlišuje ho od typických superhrdinských scénářů.
Velkým tahákem je práce s postavami. Každá hratelná postava má vlastní motivace, styl boje i pohled na válku, což se odráží nejen v dialozích, ale i v samotné hratelnosti. Hra si dává záležet na tom, aby vztahy mezi postavami působily uvěřitelně a měly vliv na průběh příběhu. Nejde jen o akční sekvence, ale o budování napětí a emocí mezi jednotlivými kapitolami.
Hratelnost kombinuje akci, stealth a příběhové pasáže. Souboje mají být spíše střídmé a promyšlené než bezhlavě akční, což dobře zapadá do válečného kontextu. Plížení, práce s prostředím a využívání schopností postav hrají důležitější roli než neustálá střelba. Hra tak dává prostor různým přístupům a podporuje taktické myšlení.
Velký důraz je kladen na filmovou prezentaci. Tváře postav, animace a kamera mají působit téměř jako z hraného filmu, což posiluje dojem, že sledujeme interaktivní válečný thriller. Prostředí jsou detailní, realistická a často ponurá, což dobře podtrhuje vážnost celé situace. Atmosféra je spíše napjatá než bombastická, a právě to hře dodává osobitost.
Marvel 1943: Rise of Hydra je plánován na vydání v roce 2026, přesné datum zatím nebylo oznámeno. Pokud se podaří správně propojit silný scénář s funkční hratelností, může jít o jednu z nejdospělejších a nejpříběhovějších Marvel her vůbec. Nejde o titul, který by chtěl ohromit jen efekty, ale o hru, která sází na atmosféru, postavy a vyprávění, a právě tím může v roce 2026 výrazně vyčnívat.

Fable

Fable
FableZdroj: XBOX
Fable se po dlouhých letech vrací a patří mezi hry, u kterých fanoušci doufají, že znovu zachytí kouzlo původní trilogie. Nejde jen o návrat známé značky, ale o kompletní reboot, který má sérii představit nové generaci hráčů. Očekávání jsou vysoká, protože Fable si vždy zakládalo na osobitém stylu, humoru a svobodě rozhodování, které neměly v RPG žánru mnoho konkurentů.
Svět Albionu má být tentokrát mnohem živější, detailnější a otevřenější než kdy dřív. Hra znovu staví na myšlence, že svět reaguje na chování hráče a jeho morální rozhodnutí. To, jak se hráč chová k obyvatelům, jak řeší konflikty a jakou cestu si zvolí, se má promítat nejen do příběhu, ale i do vzhledu postavy a reakcí okolí. Dobro a zlo nejsou jen abstraktní pojmy, ale konkrétní síly, které formují celý herní zážitek.
Velkým poznávacím znakem Fable byl vždy humor a lehká nadsázka. Nový díl se snaží zachovat typicky britský humor, ale zasadit ho do modernějšího a dospělejšího rámce. Výsledkem má být vyvážený tón, který dokáže být vtipný i vážný ve správných momentech. Fable tak nechce být jen parodií na fantasy, ale plnohodnotným RPG s vlastním charakterem.
Hratelnost kombinuje akční soubojový systém s kouzly, zbraněmi na blízko i na dálku a volným průzkumem otevřeného světa. Souboje mají být přístupné, ale zároveň dostatečně variabilní, aby podporovaly různé herní styly. Hráč si může vybrat, zda se vydá cestou válečníka, mága nebo kombinací obojího, přičemž vývoj postavy má mít viditelný dopad na hratelnost i příběh.
Důležitou roli hrají také vedlejší aktivity a úkoly. Fable vždy vynikalo tím, že i drobné úkoly dokázaly vyprávět vlastní příběhy a překvapovat nečekanými zvraty. Nový díl chce na tuto tradici navázat a nabídnout svět, který je plný malých, ale zapamatovatelných momentů. Právě tyto detaily mají vytvářet pocit, že Albion je skutečné místo, kam se hráč rád vrací.
Fable je aktuálně plánováno na vydání v roce 2026, přesné datum zatím nebylo oznámeno. Pokud se podaří skloubit moderní technické zpracování s duší původních her, může jít o jeden z nejpříjemnějších návratů posledních let. Pro fanoušky fantasy RPG je Fable jedním z titulů, které mají potenciál znovu připomenout, že rozhodnutí hráče mohou mít skutečnou váhu a že humor a emoce se navzájem nevylučují.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VIZdroj: Rockstar
Grand Theft Auto VI je bez přehánění největší herní událostí posledních let a titul, který automaticky přitahuje pozornost celého herního světa. Nejde jen o další pokračování slavné série, ale o hru, od které se očekává, že znovu definuje pojem otevřeného světa. Každý nový díl GTA vždy posunul hranice možností a šestka má ambici tento trend ještě výrazně překonat.
Děj se vrací do Vice City, tentokrát však v moderním pojetí inspirovaném současnou Floridou. Město má působit jako živý organismus, který funguje i bez zásahu hráče. Ulice, doprava, obyvatelé i drobné každodenní situace mají vytvářet iluzi skutečného světa, kde se neustále něco děje. Nejde jen o velikost mapy, ale o hustotu detailů a interakcí.
Velkou novinkou je dvojice hlavních postav. Poprvé v historii série se do hlavní role dostává ženská protagonistka Lucia, která spolu se svým partnerem Jasonem tvoří zločineckou dvojici. Příběh má klást větší důraz na vztahy mezi postavami, emoce a osobní motivace, nikoli jen na eskalující chaos. Díky tomu by vyprávění mělo působit dospěleji a osobněji než v předchozích dílech.
Hratelnost staví na osvědčených základech, ale rozšiřuje je o větší realismus a detail. Každá akce má mít následky a svět má na chování hráče reagovat výrazněji než kdy dřív. Umělá inteligence postav má být přirozenější, policie chytřejší a celý systém zákona komplexnější. Výsledkem má být pocit, že hráč není středem vesmíru, ale součástí širšího fungujícího světa.
Velkou roli hraje také satira. GTA VI se znovu opírá o ostrý humor a kritiku moderní společnosti, sociálních sítí, médií a americké kultury obecně. Série je známá tím, že si nebere servítky, a šestý díl v tomto ohledu rozhodně nehodlá polevit. Právě tato kombinace realismu a absurdity je pro GTA typická a patří k jeho největším přednostem.
Grand Theft Auto VI je aktuálně plánováno na vydání v roce 2026, přesné datum zatím nebylo oznámeno. Už teď je ale jasné, že půjde o hru, která bude herní scénu ovlivňovat ještě dlouho po svém vydání. Nejde jen o další blockbuster, ale o kulturní událost, ke které se budou ostatní hry nevyhnutelně vztahovat.

Saros

Saros
SarosZdroj: Playstation
Saros je jednou z těch her, které možná nemají tak masovou známost jako velké značky, ale mezi hráči a fanoušky akčních her budí obrovský respekt. Jde o nový projekt studia Housemarque, které si definitivně vybudovalo jméno díky Returnalu. Právě tento titul ukázal, že studio dokáže spojit extrémně intenzivní hratelnost s atmosférou, příběhem a moderním technickým zpracováním.
Saros se znovu vydává do sci-fi prostředí, ale nechce jen opakovat známé motivy. Svět hry působí cize, nehostinně a znepokojivě, což vytváří pocit izolace a neustálého tlaku. Hráč se ocitá na neznámém místě, kde není jasné, co je realita a co halucinace, a právě tato nejistota má být klíčovým prvkem celé zkušenosti.
Hratelnost staví na rychlé, precizní akci z pohledu třetí osoby. Souboje mají být extrémně plynulé, náročné a založené na rytmu, přesnosti a schopnosti rychle reagovat. Saros není hra, která by hráče šetřila. Naopak má odměňovat soustředění, trpělivost a ochotu učit se z chyb. Každý souboj má být testem schopností, nikoli jen cestou k dalšímu checkpointu.
Na rozdíl od Returnalu má Saros klást větší důraz na příběh a vyprávění. Tvůrci chtějí nabídnout srozumitelnější narativ, který bude hráče vést, ale zároveň si zachová tajemství a symboliku. Příběh má být odhalován postupně, skrze prostředí, vizuální detaily a fragmenty informací, nikoli formou dlouhých dialogů nebo vysvětlování.
Velkou roli hraje také audiovizuální stránka. Hudba, zvukový design a práce s tichem mají zásadní vliv na atmosféru hry. Saros chce hráče neustále držet v napětí, a to nejen během akce, ale i v klidnějších pasážích. Prostředí má působit monumentálně i klaustrofobicky zároveň, což vytváří silný emoční kontrast.
Saros je plánován na vydání v roce 2026 exkluzivně pro PlayStation 5, přesné datum zatím nebylo oznámeno. Pokud se Housemarque podaří navázat na kvality Returnalu a zároveň nabídnout silnější příběhovou linku, může se Saros zařadit mezi nejvýraznější akční hry nové generace. Pro hráče, kteří hledají intenzivní a náročný zážitek, jde o jeden z nejzajímavějších titulů příštího roku.

007 First Light

007 First Light
007 First LightZdroj: IO interactiv
007 First Light představuje návrat Jamese Bonda do světa velkých videoher a zároveň ambiciózní pokus nabídnout bondovský zážitek, který nebude jen kopií filmů. Hra vypráví zcela nový příběh a zaměřuje se na mladší verzi Jamese Bonda, ještě předtím, než se z něj stane legenda s označením 007. Právě tento původní přístup dává tvůrcům prostor ukázat postavu jinak, osobněji a uvěřitelněji.
Zásadní roli hraje styl hratelnosti. 007 First Light nestaví na bezhlavé akci, ale na promyšleném postupu, plánování a práci s prostředím. Hráč má k dispozici různé cesty, jak řešit jednotlivé situace, ať už skrze plížení, převleky, tiché eliminace nebo chytré využití gadgetů. Akční momenty jsou přítomné, ale mají větší váhu a přicházejí ve správných chvílích.
Velký důraz je kladen na atmosféru a filmovou prezentaci. Hra chce působit jako interaktivní špionážní thriller, nikoli jako arkádová akce. Kamera, střih, hudba i práce s tempem mají evokovat bondovský styl, ale zároveň si zachovat herní identitu. Lokace mají být rozmanité, od luxusních interiérů přes rušná města až po nepřátelské základny, kde každá chyba může znamenat selhání mise.
Příběh se má soustředit na formování Bondovy osobnosti. Hráč sleduje, jak se z talentovaného, ale nezkušeného agenta postupně stává chladnokrevný profesionál. Rozhodnutí a způsob řešení misí mají mít vliv na to, jak Bond působí na své okolí a jakým směrem se jeho charakter vyvíjí. Nejde jen o plnění úkolů, ale o budování identity agenta.
Technické zpracování má klást důraz na detailní animace, realistické prostředí a plynulé přechody mezi hratelností a filmovými scénami. Cílem je vytvořit pocit, že hráč je součástí velkého špionážního příběhu, který se odehrává přímo před jeho očima. Díky tomu by měl 007 First Light působit uceleně a výrazně odlišně od běžných akčních her.
007 First Light je plánován na vydání v roce 2026, přesné datum zatím nebylo oznámeno. Jde o důstojné zakončení seznamu nejočekávanějších her příštího roku, protože kombinuje silnou značku, originální příběh a jasnou vizi, jak uchopit Jamese Bonda v moderní podobě. Pokud se podaří naplnit ambice, může jít o jednu z nejlepších herních adaptací této ikonické postavy vůbec.

Herní rok, na který se bude vzpomínat

Rok 2026 se rýsuje jako jeden z nejsilnějších herních roků poslední dekády. Nejde jen o množství velkých titulů, ale o jejich rozmanitost, ambice a odvahu posouvat zavedené značky i celé žánry. V jednom roce se potkávají návraty legend, zcela nové značky i projekty, které mají potenciál definovat směr herního průmyslu na další roky.
Silným trendem je důraz na příběh a atmosféru. Hry už dávno nejsou jen o technické dokonalosti, ale o emocích, postavách a světech, které si hráč zapamatuje. Ať už jde o temná RPG, hororové zážitky nebo filmově pojaté akční tituly, většina her v tomto výběru sází na hlubší vyprávění a osobnější přístup k hrdinům.
Zároveň je vidět, že studia nejsou ochotná dělat kompromisy. Raději si berou čas, posouvají vydání a riskují kritiku, než aby vydala nedodělaný produkt. Právě proto je kolem těchto her cítit tak silné očekávání. Nejde o rychlou spotřebu, ale o zážitky, ke kterým se budou hráči vracet.
Rok 2026 může být zlomovým momentem nové generace. Tituly jako velká RPG, návrat ikonických sérií nebo ambiciózní nové značky ukazují, že herní průmysl má stále odvahu růst. Pokud se alespoň část těchto her přiblíží svému potenciálu, čeká nás rok, na který se bude dlouho vzpomínat.

Doporučujeme

Články z jiných titulů