Light No Fire jsme měli vidět už dávno. Sean Murray ale nechce nic uspěchat

Light No Fire jsme měli vidět už dávno. Sean Murray ale nechce nic uspěchat
Light No FireZdroj: Hello Games
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
10. srpna 202619:33

Studio Hello Games původně plánovalo ukázat mnohem více ze svého ambiciózního Light No Fire. Nakonec ale změnilo strategii a Sean Murray si vývoj bez marketingového tlaku očividně užívá.

Od prvního představení Light No Fire uplynulo už více než dva a půl roku. Novinka od tvůrců No Man’s Sky se poprvé ukázala během The Game Awards 2023, kde zaujala především obrovským fantasy světem. Od té doby však studio Hello Games kolem hry prakticky mlčí. Jak nyní prozradil Sean Murray v rozhovoru pro Kotaku, původně tomu mělo být úplně jinak.

Další ukázka měla přijít už v roce 2024

Murray původně považoval první zhruba devadesátisekundový trailer pouze za ochutnávku. Plánem bylo přibližně o šest měsíců později představit Light No Fire podstatně podrobněji a vysvětlit, co vlastně budou hráči v obrovském světě dělat.
Další prezentace měla podle něj dorazit během Summer Game Festu 2024. Nakonec z ní ale sešlo a Light No Fire se neobjevilo ani na dalších velkých akcích pořádaných Geoffem Keighleym.
Důvod je přitom překvapivě jednoduchý. Zájem hráčů byl obrovský i bez další propagace. Light No Fire se po oznámení rychle vyšplhalo mezi nejžádanější hry na Steamu a podle Murrayho se dostalo až na druhé místo žebříčku wishlistů. V Hello Games si proto řekli, že další marketing vlastně není potřeba.
„Říkal jsem si: Dobře, to stačí. Nemusíme už nic dalšího říkat. Proč vůbec dělat nějaký marketing?“ vysvětlil Murray pro Kotaku.

No Man’s Sky bylo důležitou lekcí

Za zdrženlivějším přístupem pravděpodobně stojí také zkušenosti s vydáním No Man’s Sky. Před jeho premiérou byl Sean Murray prakticky všude a o hře pravidelně mluvil v médiích i televizních pořadech.
Obrovská očekávání se však při vydání obrátila proti Hello Games. Hráči začali upozorňovat na chybějící prvky a diskutovat o tom, zda výsledná hra skutečně odpovídá tomu, co bylo před vydáním prezentováno. Murray dnes na tehdejší marketingovou kampaň nevzpomíná zrovna s nadšením a přiznává, že se při pohledu zpět trochu stydí.
Situace je dnes samozřejmě výrazně odlišná. Hello Games během následujících deseti let No Man’s Sky postupně proměnilo a hra se stala jedním z nejznámějších příkladů povedené podpory po problematickém vydání. Studio tak už nemusí hráče přesvědčovat dlouhými prezentacemi.

Light No Fire má být mnohem větší, než si hráči myslí

Murray podle svých slov hraje Light No Fire téměř každý den a některé technologie vznikající při jeho vývoji se zároveň promítají do novinek pro No Man’s Sky.
Přestože má Hello Games pouze okolo 50 zaměstnanců, tým je podle Murrayho připraven ukázat ze hry více už nějakou dobu. Vývojáři ale očividně necítí potřebu něco uspěchat.
Murray navíc stále odmítá naznačit datum vydání nebo alespoň přibližné období, kdy by Light No Fire mohlo dorazit. Místo toho zdůrazňuje především rozsah projektu.
„Nemyslím si, že si lidé uvědomují, jak ambiciózní a šílené to celé je,“ uvedl v rozhovoru pro Kotaku.
Prozatím mu tak vyhovuje především klid na práci. Jak sám říká, rád se zavře do své pomyslné jeskyně, pracuje na hře a snaží se předstírat, že okolní svět neexistuje.
Light No Fire má nabídnout rozsáhlé fantasy dobrodružství zasazené na procedurálně vytvořenou planetu obrovských rozměrů. Kdy se ale konečně dočkáme dalšího traileru nebo samotného vydání, zůstává tajemstvím.
Zdroj: Kotaku

Doporučujeme

Články z jiných titulů