Marvel’s Wolverine má za sebou skvělý start. Za tři dny měl prodat 1,9 milionu kopií

Marvel’s Wolverine má za sebou skvělý start. Za tři dny měl prodat 1,9 milionu kopií
Marvel’s WolverineZdroj: PlayStation
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
19. září 202612:55

Marvel’s Wolverine možná nesklízí tak jednoznačně pozitivní reakce jako předchozí hry od Insomniac Games, z obchodního hlediska ale zatím rozhodně nestrádá. Podle odhadů analytické společnosti Alinea Analytics se během pouhých tří dnů prodalo přibližně 1,9 milionu kopií a hra měla vygenerovat tržby okolo 130 milionů dolarů.

Shrnutí
  • Marvel’s Wolverine měl během prvních tří dnů prodat přibližně 1,9 milionu kopií.

  • Hra podle odhadů Alinea Analytics vygenerovala tržby okolo 130 milionů dolarů.

  • Wolverine už měl překonat celoživotní prodeje a tržby Death Stranding 2 na PS5.

  • Největším trhem jsou Spojené státy, odkud pochází přibližně 53 % hráčů.

  • Navzdory smíšenějším reakcím se Wolverine zařadil mezi komerčně nejúspěšnější letošní novinky na PlayStationu 5.

Téměř dva miliony kopií za tři dny

Podle dat Alinea Analytics dokázal Marvel’s Wolverine během prvních tří dnů oslovit přibližně 1,9 milionu hráčů. Zajímavé je, že celý jeden milion kopií měl připadnout na digitální předobjednávky ještě před samotným vydáním. Přibližně 22,9 % dosažených tržeb pak pocházelo z fyzických kopií.
Je důležité dodat, že jde o odhad prodaných kopií koncovým zákazníkům. Čísla tedy nezahrnují neprodané fyzické kusy, které už byly dodány obchodům a které mohou vydavatelé započítávat do jiných statistik.
Celkové tržby hry měly během prvních tří dnů dosáhnout zhruba 130 milionů dolarů. Wolverine tak podle analytiků už překonal celoživotní výsledky Death Stranding 2 na PlayStationu 5, kterému Alinea připisuje 1,8 milionu prodaných kopií a tržby 129 milionů dolarů.

Jeden z největších letošních startů na PlayStationu

Wolverine si díky povedenému startu vede velmi dobře také proti dalším letošním titulům. Podle Alinea Analytics jde už nyní o nejvýkonnější novou hru od PlayStation Studios na PS5 v letošním roce.
Pro srovnání má MLB The Show na PS5 podle odhadů tržby 99 milionů dolarů při 1,5 milionu prodaných kopií. Marathon měl napříč platformami vygenerovat 60 milionů dolarů, Saros přibližně 40 milionů a Marvel Tōkon 49 milionů dolarů.
Ještě zajímavější je srovnání prvních tří dnů od vydání. NBA 2K27 mělo na PS5 za stejné období utržit 127 milionů dolarů, Resident Evil Requiem 98 milionů, 007 First Light 67 milionů a Assassin’s Creed Black Flag Resynced 66 milionů dolarů. Wolverine se svými 130 miliony všechny tyto hry překonal.

Spider-Man 2 zůstává úplně jinde

Pokud Wolverine porovnáme s dalšími velkými hrami spojenými s PlayStationem z posledních let, jeho start působí ještě působivěji. Ghost of Yōtei měl během prvních tří dnů vygenerovat 121,9 milionu dolarů, Death Stranding 2 přibližně 51,7 milionu, Astro Bot 34,6 milionu a Stellar Blade 32,7 milionu dolarů.
Jednu hru ale Wolverine zatím ani zdaleka nepřekonal. Marvel’s Spider-Man 2 od stejného studia během prvních tří dnů podle Alinea Analytics vygeneroval přibližně 250 milionů dolarů, tedy téměř dvojnásobek.

Největším trhem jsou Spojené státy

Více než polovinu dosavadní hráčské základny Wolverina mají tvořit Spojené státy, konkrétně přibližně 53 %. S výrazným odstupem následuje Velká Británie se 7 %, Francie s 5 % a Kanada se 4 %.
Data zároveň ukazují, že hra podle očekávání výrazně oslovila fanoušky superhrdinských titulů. Přibližně 82 % kupujících Wolverina hrálo původního Marvel’s Spider-Man od Insomniacu, 70 % Spider-Man 2 a 67 % Miles Morales. Výrazný překryv je vidět také u Fortnite, Batman: Arkham Knight nebo Marvel Rivals.

Kritika zatím prodeje nezastavila

Zajímavý kontrast představuje komerční úspěch hry a její přijetí mezi částí hráčské komunity a médií. Wolverine podle původního zdroje čelí kritice především kvůli své linearitě, výraznému vedení hráče a odklonu od barevnějšího vizuálního stylu, kterým byly některé předchozí hry Insomniacu známé.
První prodejní čísla však naznačují, že smíšenější reakce zatím zájem širšího publika výrazně neovlivnily. Alinea Analytics upozorňuje, že velkou část publika tvoří mainstreamoví hráči a fanoušci superhrdinských her, kteří nemusí internetové debaty kolem titulu vůbec sledovat.
Zda si Wolverine dokáže podobné tempo udržet i v dalších týdnech a měsících, ukážou až další data. Start má ale Logan za sebou mimořádně silný a během pouhých tří dnů se podle odhadů zařadil mezi komerčně nejvýraznější letošní novinky na PlayStationu 5.
Zdroj: IGN
Partnerem Novinek je festival Future Gate

Doporučujeme

Články z jiných titulů