Týmová akce, která má dobrý základ, ale nevyužitý potenciál. Recenze Ghost of Yotei

Týmová akce, která má dobrý základ, ale nevyužitý potenciál. Recenze Ghost of Yotei
Ghost of YōteiZdroj: Sucker Punch Productions
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
19. března 202621:14

Ghost of Yotei: Legends navazuje na jeden z nejpříjemnějších multiplayerových překvapení posledních let. Původní Legends z Ghost of Tsushima ukázal, že i bezplatný co-op režim může fungovat jako plnohodnotný zážitek. Nová verze jde ještě dál, přidává více systémů, obsahu i ambicí. Jenže právě v tom je problém. Zábavný základ zůstává, ale celek působí nevyváženě a místy jako krok vedle.

Co bereme
  • Zábavná spolupráce
  • Svižné souboje
  • Odlišné herní styly
  • Motivující vylepšování
  • Dostatek aktivit
To si nechte
  • Příběh nezaujme
  • Opakující se obsah
  • Frustrující obtížnost
  • Postup tě omezuje
  • Slabší doplňky
7 /10

Příběh, který zůstává v pozadí

Příběh se tentokrát soustředí na skupinu Yotei Six, tedy silné nepřátele s vlastními schopnostmi a příběhovými linkami. Každý z nich má rozdělenou kampaň do několika kapitol, které lze projít ve dvou hráčích, a následně i finální střet v rámci většího co-opu. Na papíře to zní jako zajímavý koncept, který by mohl dodat hře větší hloubku.
Ve výsledku ale příběh nedokáže zaujmout. Jednotlivé mise sice přinášejí nové mechaniky a snaží se působit variabilně, ale samotné vyprávění působí nevýrazně a rychle se dostává na vedlejší kolej. Postavy nemají dost prostoru ani charakteru na to, aby si je hráč zapamatoval, a motivace celé kampaně spíš slouží jako kulisa pro akci než jako její motor.
Ghost of Yōtei
Ghost of YōteiZdroj: Sucker Punch Productions

Hratelnost, která drží celý zážitek

To, co hru drží nad vodou, je jednoznačně samotná hratelnost. Soubojový systém vychází ze základu Ghost of Yotei a pořád funguje velmi dobře. Kombinace útoků, parry, práce se zbraněmi a schopnostmi je svižná a uspokojivá. Ve správném momentu dokáže hra nabídnout přesně ten pocit flow, kvůli kterému se k ní chceš vracet.
Velkou roli hrají také jednotlivé classy, které mají vlastní styl i schopnosti. Buildy dávají smysl a gear grind je nastavený tak, aby byl přístupný, ale zároveň měl určitou hloubku. Postupné vylepšování postavy funguje a motivuje pokračovat dál.
Na druhou stranu hra často brzdí sama sebe tím, že důležité možnosti zamyká za progresí. Některé classy na začátku působí omezeně a dostaneš se do situací, kdy víš, jak bys měl reagovat, ale hra ti to ještě neumožní. To může působit zbytečně frustrujícím dojmem.
Ghost of Yōtei
Ghost of YōteiZdroj: Sucker Punch Productions

Kooperace jako hlavní pilíř

Ghost of Yotei: Legends je postavený především na spolupráci. Ve dvou nebo ve čtyřech hráčích dává celý systém mnohem větší smysl a jednotlivé mise dokážou být výrazně zábavnější než při hraní sólo. Koordinace týmu, rozdělení rolí a společné zvládání náročnějších situací jsou momenty, kdy hra funguje nejlépe.
Zároveň ale nelze přehlédnout, že struktura misí je poměrně jednoduchá. Hráči se rychle dostanou do rytmu, kdy jen přecházejí z jedné mise do druhé bez výraznější změny tempa. Chybí tomu větší pocit vývoje nebo momenty, které by dokázaly překvapit a udržet pozornost i po delší době.
Ghost of Yōtei
Ghost of YōteiZdroj: Sucker Punch Productions

Obsah, který kolísá v kvalitě

Hra nabízí poměrně velké množství obsahu, ale jeho kvalita není vyrovnaná. Některé mise přinášejí zajímavé nápady a mechaniky, které nutí hráče přemýšlet a spolupracovat. Jiné naopak působí zbytečně nataženě a trpí pomalým tempem.
Velké otevřené lokace často nepůsobí dostatečně živě a některé úkoly, jako například doprovod nebo čekání na další vlny nepřátel, dokážou výrazně zpomalit tempo hry. Naopak finální střety a bossové patří k tomu lepšímu, i když se často opírají o chaotické útoky a vyšší tlak na hráče.
Ghost of Yōtei
Ghost of YōteiZdroj: Sucker Punch Productions

Obtížnost na hraně mezi výzvou a frustrací

Obtížnost je nastavená poměrně vysoko a dokáže hráče potrápit už od začátku. Problém ale není jen v samotné náročnosti, ale i v tom, jakým způsobem je implementovaná. Nepřátelé mají často velké množství života, útočí nepředvídatelně a v kombinaci s kamerou nebo přehledností se některé situace mění spíš v chaos než v kontrolovanou výzvu.
Hra tak sice dokáže udržet napětí, ale ne vždy působí férově. V některých momentech má hráč pocit, že selhal kvůli systému, ne kvůli vlastní chybě.
Ghost of Yōtei
Ghost of YōteiZdroj: Sucker Punch Productions

Vedlejší aktivity a technické nedostatky

Vedlejší aktivity, jako jsou mini hry nebo tréninkové oblasti, působí spíš jako nedotažený doplněk. Po krátké době ztrácí smysl se k nim vracet a nepřinášejí žádnou zásadní motivaci.
K tomu se přidávají i menší technické problémy. Kamera občas nezvládá přehledně zobrazit situaci, animace nepůsobí vždy konzistentně. Nejde o zásadní chyby, ale v kombinaci s ostatními problémy dokážou celkový dojem oslabit.
Ghost of Yōtei
Ghost of YōteiZdroj: Sucker Punch Productions
Is Ghost of Yotei: Legends worth it?
Spíš ano — pokud hledáš kooperativní akci na večery s kamarády a baví tě soubojový systém Ghost of Tsushima. Hra funguje nejlépe ve chvílích, kdy spolupracujete, kombinujete schopnosti jednotlivých class a zvládáte náročnější situace, což dokáže vytvořit zábavné a občas i dost intenzivní momenty. Zároveň nabízí solidní množství obsahu, jednoduchý, ale návykový gear grind a různé herní styly. Je ale potřeba počítat s tím, že má i své slabiny – příběh je nevýrazný, některé systémy jako lobby nebo UI zbytečně zdržují a obtížnost občas působí víc frustrujícím než férovým dojmem. Navíc tomu chybí větší variabilita a dlouhodobá motivace, takže po čase začneš narážet na limity. Pokud tedy hledáš zábavný co-op zážitek, Legends tě dokáže pobavit, ale pokud čekáš hlubší nebo dlouhodobější hru, můžeš zůstat trochu zklamaný.

Doporučujeme

Články z jiných titulů