Za přesunem Daniela Vávry ve Warhorse měly být interní konflikty

Za přesunem Daniela Vávry ve Warhorse měly být interní konflikty
Kingdom Come: DeliveranceZdroj: Warhorse Studios
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
25. února 20269:26

O tom, že Daniel Vávra opustil pozici kreativního ředitele Warhorse Studios, už víme. Nově ale vyplouvají informace, které naznačují, že za změnou mohly stát dlouhodobé spory uvnitř studia. S těmito zjištěními přišel týdeník Respekt.

Shrnutí
  • nové informace přinesl týdeník Respekt

  • změnu role měly provázet interní konflikty

  • řešit se měla komunikace i styl vedení

  • Daniel Vávra ve Warhorse zůstává

  • další hra studia vzniká bez jeho kreativního dohledu

Nešlo jen o organizační změnu

Warhorse Studios nedávno potvrdilo, že spoluzakladatel Daniel Vávra se přesouvá k práci na filmové adaptaci Kingdom Come a nebude kreativně řídit další hru studia. Oficiální komunikace změnu prezentovala jako interní přesun rolí.
Podle informací týdeníku Respekt však mohla být situace složitější. Zdroje obeznámené s děním ve studiu naznačují, že uvnitř firmy panovalo delší dobu napětí a s Vávrou se údajně do budoucna nepočítalo v čele dalšího projektu.
Daniel Vávra, herní tvůrce, autor hitů jako Mafia a Kingdom Come: Deliverance, je spoluzakladatelem herního studia Warhorse
Zdroj: E15 Michael Tomeš

Spory kolem komunikace a vedení

Respekt uvádí, že třenice se měly týkat především několika oblastí:
  • interní komunikace

  • styl řízení týmu

  • fungování firmy po jejím růstu

Warhorse se po úspěchu série Kingdom Come výrazně rozrostlo a postupně přijalo strukturovanější procesy typické pro větší studio. Právě ty měl Vávra podle zjištění Respektu dlouhodobě kritizovat.
Diskutovaným tématem měla být i forma zadávání úkolů a práce s týmem, která podle zdrojů ne vždy zapadala do nastavených interních pravidel.

Střet přístupů

Růst Warhorse do podoby velkého mezinárodního studia přinesl přirozeně i změny ve fungování firmy. Podle Respektu mezi částí vedení a Vávrou postupně vznikal nesoulad v pohledu na řízení týmu a firemní kulturu.
Zdroje citované týdeníkem také naznačují, že vývojář dlouhodobě zastával názor, že určitá míra konfliktu může být při vývoji her přínosná. Takový přístup ale nemusel být v prostředí velké firmy vždy vítán.

Vávra ve studiu zůstává

Důležité je, že Daniel Vávra Warhorse neopustil. Nadále ve studiu působí a jeho hlavní náplní práce má být příprava filmové adaptace Kingdom Come.
Značka samotná přitom zůstává mimořádně silná. Kingdom Come: Deliverance 2, vydané v únoru 2025, se během necelého roku dostalo na přibližně pět milionů prodaných kopií a univerzum se dál rozšiřuje i mimo hry.

Nová hra bez jeho kreativního vedení

Na čem Warhorse aktuálně pracuje, studio zatím oficiálně neprozradilo. Potvrzené ale je, že další titul vzniká bez Vávry v roli kreativního ředitele.
Zda půjde o pokračování Kingdom Come, nebo novou značku, ukážou až následující měsíce.
Partnerem novinek je Jedi Shop.

Doporučujeme

Články z jiných titulů