Některé hry nepotřebují propracovaný příběh, realistickou grafiku ani obrovský otevřený svět, aby vás dokázaly naprosto pohltit. Stačí jednoduchý nápad, několik kamarádů a pořádná dávka chaosu. Přesně takový je PEAK, kooperativní horolezecká adventura, která se dostala také na PlayStation 5. A musím přiznat, že už dlouho jsem se u nějaké hry tolik nenasmál.
Co bereme
Fantastická kooperace
Návykové lezení
Nepředvídatelné situace
Výborná znovuhratelnost
Promyšlený systém výdrže
To si nechte
Ozvěna při komunikaci
Občasné propady FPS
Nevýrazné kosmetické odměny
9 /10
O hře PEAK jsem slyšel už nesčetněkrát. Na internetu jsem pravidelně narážel na nejrůznější videa, ve kterých se skupinky hráčů snažily zdolat obrovskou horu, přičemž jejich snažení většinou končilo naprostou katastrofou. Jenže jako člověk, který prakticky celý život preferuje konzole, jsem si tento populární titul neměl možnost osobně vyzkoušet. To se naštěstí změnilo s příchodem verze pro PlayStation 5, na kterou jsem se opravdu těšil. A po společných výpravách s kamarády můžu říct jediné: PEAK je neuvěřitelně zábavná a návyková záležitost, která dokonale ukazuje, že i jednoduchá herní myšlenka může přinést hodiny fantastické zábavy. Přestože jsem měl před spuštěním poměrně vysoká očekávání, výsledný zážitek mě dokázal příjemně překvapit. Nejde totiž pouze o obyčejné lezení na horu, ale především o společné dobrodružství, ve kterém se i ta nejmenší chyba může proměnit v nezapomenutelný komediální moment.
PEAKZdroj: Landfall Games
Jednoduchý cíl, který rozhodně není jednoduché splnit
Základní myšlenka PEAK je vlastně naprosto jednoduchá. Ocitnete se na tajemném ostrově, odkud vede jediná cesta k záchraně, a tou je zdolání obrovské hory. Můžete se o to pokusit sami, ale skutečné kouzlo hry podle mě spočívá v kooperaci až čtyř hráčů. Společně se snažíte překonávat nejrůznější překážky, šplhat po skalách, pomáhat si navzájem a především přežít dostatečně dlouho na to, abyste dosáhli samotného vrcholu. Zní to jednoduše, ale právě v tom se skrývá největší kouzlo celé hry. Každý špatný krok, nepovedený skok nebo nedostatek výdrže totiž může během několika sekund zničit veškeré vaše dosavadní snažení. Zároveň ale nejde o hru, která by vás bezdůvodně trestala. Většina neúspěchů vychází z vašich vlastních rozhodnutí, špatného odhadu situace nebo nedostatečné spolupráce, díky čemuž máte po každém pádu pocit, že příště už budete vědět, jak podobnou překážku překonat.
Velmi důležitou součástí hratelnosti je systém staminy neboli výdrže. Během lezení musíte neustále přemýšlet, jestli máte dostatek energie na další výstup, zda se zvládnete dostat na bezpečné místo nebo jestli nebude lepší požádat kamaráda o pomoc. Do toho vstupují různá zranění, hlad a další nepříjemnosti, které mohou vaši maximální výdrž postupně omezovat. Na cestě nacházíte různé předměty, potraviny a vybavení, které vám mohou výrazně usnadnit postup. Nechybí například lana nebo horolezecké skoby, díky nimž můžete ostatním vytvořit bezpečnější cestu. PEAK tak není pouze o bezhlavém lezení, ale také o spolupráci, správném hospodaření se zdroji a rozhodování, kdy se vyplatí riskovat. Právě systém výdrže považuji za jednu z nejlépe fungujících mechanik, protože dokáže i zdánlivě jednoduchý výstup proměnit v napínavou situaci, při které musíte pečlivě zvažovat každý další pohyb.
Zajímavá je také struktura jednotlivých výprav, která do určité míry připomíná roguelite hry. Pokud vaše skupina neuspěje, při dalším pokusu začínáte znovu a musíte si opět poradit s dostupnými prostředky. Navíc se herní mapa každých 24 hodin mění, takže se nemůžete neustále spoléhat na jednu naučenou trasu. Každá nová výprava tak může přinést jiné situace, překážky a možnosti postupu. Právě díky tomu má hra výbornou znovuhratelnost. I když několikrát neuspějete, většinou máte okamžitě chuť pustit se do dalšího pokusu a tentokrát se dostat alespoň o kousek dál. Největší předností tohoto systému je skutečnost, že se postupně zlepšujete především vy sami jako hráči, nikoliv pouze vaše postava prostřednictvím nových schopností. Učíte se lépe odhadovat vzdálenosti, hospodařit s výdrží a spolupracovat s ostatními, což dává každému dalšímu pokusu skutečný smysl.
PEAKZdroj: Landfall Games
S kamarády je PEAK naprostá komediální záležitost
Pokud bych měl vybrat jednu věc, kvůli které si PEAK zaslouží pozornost, byla by to jednoznačně kooperace. Dlouho jsem nezažil hru, u které bych se s kamarády smál tak často a tak intenzivně. Přitom nejde o žádné předem připravené vtipy nebo komediální scénáře. Ty nejlepší okamžiky vznikají naprosto spontánně během samotného hraní. Jeden hráč se snaží vyšplhat na skálu, druhý mu radí, kudy pokračovat, a třetí mezitím zjistí, že mu dochází stamina. Následuje zoufalý pokus zachytit se posledního výčnělku, několik výkřiků do mikrofonu a nakonec pád někam hluboko dolů. A právě v takových momentech jsme se několikrát doslova váleli smíchy. Osobně si myslím, že podobné zážitky jsou přesně tím, co od kvalitní kooperativní hry očekávám. Nejde jen o splnění určitého cíle, ale také o všechny ty nečekané situace, které během společného hraní vznikají a na které budete ještě dlouho vzpomínat.
Osobně jsem si nejvíce užíval právě situace, kdy všechno vypadalo naprosto bezproblémově, ale během několika sekund se celý plán proměnil v katastrofu. Stačí, aby jeden kamarád špatně odhadl vzdálenost nebo mu v nejméně vhodnou chvíli došla výdrž, a máte postaráno o další nezapomenutelnou historku. Na PEAK je přitom skvělé, že podobné situace nejsou otravné ani po několika neúspěšných pokusech. Naopak vás motivují pokračovat, protože chcete zjistit, co dalšího se může pokazit. Hra dokonale kombinuje frustraci z neúspěchu s obrovskou dávkou humoru, takže i nepovedená výprava může být nakonec tou nejzábavnější. A právě to považuji za jednu z největších kvalit celého titulu. Zatímco v jiných hrách může opakovaný neúspěch postupně vyvolávat frustraci, tady se často stává hlavním zdrojem zábavy.
Velkou roli hraje také vzájemná komunikace. Musíte si radit, upozorňovat ostatní na nebezpečí a občas se rozhodnout, jestli riskovat vlastní bezpečí kvůli záchraně kamaráda. Díky tomu máte skutečně pocit, že společně podnikáte jednu velkou výpravu. Samozřejmě lze hrát také sólo, ale osobně si myslím, že by tím člověk přišel o značnou část toho, co dělá PEAK tak výjimečným. Neznamená to, že by samostatné hraní nemělo smysl, protože samotné horolezecké mechaniky fungují i bez dalších hráčů. Největší síla PEAK však spočívá právě ve společném překonávání překážek, vzájemné pomoci a naprostém chaosu, který dokáže vzniknout během několika sekund. Pokud máte partu kamarádů, se kterou pravidelně hrajete online, troufám si říct, že tady máte zaděláno na spoustu večerů plných skvělé zábavy.
PEAKZdroj: Landfall Games
Návyková hratelnost, která vás nutí pokračovat
Další obrovskou předností PEAK je skutečnost, jak rychle dokáže člověka vtáhnout. Hratelnost pochopíte během několika minut, ale postupně zjišťujete, že správné lezení a hospodaření s výdrží vyžaduje mnohem více přemýšlení, než se na první pohled zdá. Jednotlivé oblasti navíc přinášejí odlišná nebezpečí a nutí vás měnit způsob, jakým k výstupu přistupujete. Někdy je potřeba postupovat opatrně a plánovat každý pohyb, jindy se musíte rychle rozhodovat a doufat, že všechno dobře dopadne. Díky tomu hra dokáže být překvapivě napínavá, přestože její základní princip zůstává po celou dobu stejný. Právě kombinace jednoduchého ovládání, postupně rostoucí náročnosti a neustálé potřeby spolupracovat vytváří herní smyčku, která funguje překvapivě dobře. PEAK vás nenutí pokračovat prostřednictvím složitých systémů nebo nekonečného získávání zkušenostních bodů, ale především tím, že samotné hraní je zkrátka zábavné.
Velmi oceňuji také způsob, jakým PEAK pracuje s motivací hráče. Neustále máte pocit, že příště už se vám podaří dostat o něco výš. Po každém neúspěchu začnete přemýšlet, co jste mohli udělat jinak, jaké vybavení by vám pomohlo nebo jestli jste neměli zvolit jinou cestu. Jenže místo toho, abyste hru po několika pádech vypnuli, většinou se okamžitě domluvíte na další výpravě. Právě ono pověstné „ještě jeden pokus“ je podle mě jedním z největších důkazů toho, jak skvěle PEAK funguje. A musím přiznat, že už teď se těším, až znovu zapnu PlayStation, připojím se ke kamarádům a společně se pokusíme zdolat další horu. Je až překvapivé, jak silnou motivaci dokáže vytvořit tak jednoduchý cíl, jakým je dostat se na vrchol. Každý další úspěšně překonaný úsek představuje malé vítězství, které vás žene kupředu.
Přestože mě PEAK svou hratelností naprosto pohltil, jedna věc mě přece jen trochu zklamala, a tou jsou kosmetické odměny v podobě skinů. Během hraní jsme si s kamarády všimli, že jednotlivé vzhledy postav nejsou příliš zajímavé a osobně jsem mezi nimi nenašel nic, co bych vyloženě toužil získat. Samotná hratelnost je natolik zábavná, že vás dokáže motivovat k dalším výpravám i bez výraznějších odměn, ale právě atraktivnější kosmetický obsah by mohl být příjemným bonusem. Nejde o žádný zásadní problém, který by kazil celkový zážitek, nicméně bych ocenil větší kreativitu a rozmanitost jednotlivých skinů. Zatímco samotné zdolávání hory mě dokáže zabavit na dlouhé hodiny, kosmetické odměny ve mně bohužel nevyvolávají podobné nadšení. Na druhou stranu je fér dodat, že PEAK nestaví svou hratelnost na odemykání kosmetických předmětů, a proto tento nedostatek nepovažuji za nic zásadního. Přesto by zajímavější odměny mohly představovat další příjemnou motivaci pro hráče, kteří se ke hře pravidelně vracejí.
Jednoduchý vizuál, který dokonale zapadá do celkového konceptu
Z vizuálního hlediska se PEAK rozhodně nesnaží konkurovat velkým AAA titulům, které sázejí na realistickou grafiku, detailní textury a nejmodernější technologie. Místo toho nabízí jednoduché, stylizované zpracování, které k jeho odlehčenému charakteru výborně sedí. Jednotlivé postavy působí záměrně komicky a jejich pohyby často přispívají k humorným situacím, které během hraní vznikají. Prostředí je zároveň dostatečně přehledné, takže se můžete soustředit především na hledání vhodné cesty a překonávání překážek. Právě vizuální jednoduchost je podle mě jednou z předností hry, protože nijak neodvádí pozornost od toho nejdůležitějšího, tedy samotné hratelnosti a spolupráce s ostatními.
Důležitou součástí celkového zážitku je také zvuková stránka, především hlasová komunikace mezi hráči. PEAK není titul, který by potřeboval rozsáhlé dialogy nebo filmové vyprávění, aby dokázal vytvořit napětí. To vzniká přirozeně během samotného lezení, kdy se snažíte domluvit na dalším postupu a zároveň reagovat na nečekané problémy. Výkřiky padajících kamarádů, zoufalé prosby o pomoc a následný smích často vytvářejí mnohem zapamatovatelnější okamžiky než předem připravené scénáře. Audiovizuální zpracování tak plní především funkční roli a podporuje hlavní myšlenku hry, místo aby se snažilo za každou cenu ohromovat technickou stránkou. Absence výraznějšího příběhového vyprávění přitom není nedostatkem, protože PEAK stojí především na zážitcích, které si hráči vytvářejí sami.
PlayStation 5 verze se povedla, ale drobné problémy má
Samotný příchod PEAK na PlayStation 5 považuji za výbornou zprávu, protože podobné kooperativní tituly na konzolích vždy rád uvítám. Právě možnost konečně si vyzkoušet hru, o které jsem tak dlouho slýchal, pro mě byla jedním z hlavních důvodů, proč jsem se na konzolovou verzi tolik těšil. Základní herní mechaniky fungují dobře a samotné lezení dokáže nabídnout stejnou dávku zábavy, kvůli které si PEAK získal tolik fanoušků. Bohužel se ale během mého hraní objevilo několik menších technických nedostatků, které si zaslouží zmínku. Nejde o problémy, které by ze hry dělaly špatný port, ale vzhledem k tomu, jak důležitá je v PEAK přesnost pohybu a komunikace, by si některé oblasti zasloužily ještě trochu péče.
Tím nejvýraznějším byl problém s hlasovou komunikací přímo ve hře. Při použití otevřeného mikrofonu jsme s kamarády zaznamenali nepříjemné opakování hlasů, kdy se naše vlastní slova vracela přes mikrofony ostatních hráčů. Výsledkem byla rušivá ozvěna, která dokázala komunikaci pořádně znepříjemnit. Nakonec jsme problém vyřešili přepnutím na režim push-to-talk, tedy komunikaci po stisknutí tlačítka, a od té chvíle už všechno fungovalo bez větších komplikací. Přesto jde o nepříjemnost, která může při prvním spuštění trochu pokazit dojem, zvlášť když je komunikace jednou z nejdůležitějších součástí celé hry. Naštěstí se nám podařilo najít jednoduché řešení a po změně nastavení už jsme se mohli plně soustředit na samotné hraní. Nelze přitom s jistotou říct, zda problém způsobovala přímo hra, nebo kombinace nastavení mikrofonů jednotlivých hráčů, ale během našeho testování se opakoval natolik, že stojí za zmínku.
Během hraní jsem si rovněž všiml občasných menších propadů snímkové frekvence. Nešlo o nic, co by mi výrazně kazilo zážitek nebo mě od dalšího hraní odrazovalo, ale vzhledem k poměrně jednoduchému vizuálnímu zpracování bych očekával o něco stabilnější výkon. U hry, která stojí na přesném pohybu a správném načasování jednotlivých akcí, je přitom stabilní snímková frekvence důležitá. Naštěstí jsem nezaznamenal, že by tyto drobné výkyvy zásadně ovlivňovaly naše pokusy o zdolání hory. Technická stránka PS5 verze tedy rozhodně není úplně bezchybná, naštěstí však žádný z těchto problémů nedokázal zastínit fantastickou zábavu, kterou samotná hra nabízí. Doufám, že se vývojářům podaří podobné nedostatky odstranit v některé z dalších aktualizací, protože jinak se jedná o velmi povedený konzolový zážitek.
Je PEAK Worth It?
PEAK je pro mě jedním z nejpříjemnějších herních překvapení poslední doby a zároveň jednou z nejzábavnějších kooperativních her, které jsem si letos zahrál. Jednoduchý koncept lezení na horu se díky výborně navrženým mechanikám, neustálému napětí a především spolupráci s kamarády mění v neuvěřitelně návykový zážitek, ke kterému se budete chtít pravidelně vracet. Jen málokterá hra mě dokázala tolikrát rozesmát a právě spontánní situace, nečekané pády a společné neúspěchy patří mezi její vůbec největší přednosti. PlayStation 5 verze sice trpí drobnými propady snímkové frekvence, během hraní jsme narazili také na nepříjemné problémy s hlasovou komunikací a osobně bych ocenil zajímavější kosmetické odměny, ale žádný z těchto nedostatků mi zásadně nepokazil celkový zážitek. PEAK totiž exceluje přesně v tom, o co se snaží, tedy nabídnout jednoduchou, přístupnou a především nesmírně zábavnou kooperativní hratelnost. Pokud máte rádi společné hraní s kamarády, mohu vám jej jednoznačně doporučit. A přestože má několik drobných nedostatků, jeho největší přednosti je s velkým přehledem převyšují. Za mě naprosto zasloužených 9/10.