Grounded 2 bere vše, co hráče bavilo na prvním dílu, a posouvá to ještě dál – větší mapa, nové mechaniky, ochočení hmyzáci a propracovanější příběh. Obsidian Entertainment servíruje survival, který vás vtáhne do mikrosvěta plného krásy i nečekaných nástrah, a to jak při sólovém hraní, tak i v multiplayeru.
Co bereme
Skvělá hudba
Krásná grafika
Skvělá kombinace sandbox a story line
Rozmanitost světa
To si nechte
FPS dropy
Bugnuté textury a NPC
8 /10
Grounded 2 je tu. Druhý díl úspěšného survival titulu od Obsidian Entertainment navazuje na kvality prvního dílu a posouvá je ještě dál. Tentokrát ve větším světě, s novými mechanikami a zaměřením na hmyz jako společníky i protivníky. Na rozdíl od prvního dílu vás tu nebezpečí čeká na každém rohu. Díky Xboxu, který nám poskytl klíč, se v této recenzi podíváme na to, jaké je vlastně být ve světě hmyzáků a breberek.
Tentokrát ve větším a lepším
Děj se posouvá z původní zahrady do Brookhollow Parku, třikrát většího než původní mapa. Hra cílí na tzv. "opojení z objevování", protože doslova na každém rohu najdete něco nového nebo zajímavého. Lidé totiž po zemi pohází kde co, a to se jen tak neztratí, že...? Člověk by si řekl, že když je mapa tak velká, tak ho po chvíli přestane bavit, ale opak je pravdou. Neuvědomuju si, že bych se někdy u hry vyloženě nudil, navíc když se na mě někdy z neznámého zákoutí vynořil nějaký hmyzák, myslel jsem si že vyskočím z kůže. Veškeré části příběhu doprovázela perfektní a dynamicky se měnící hudba od Finishing Move Inc.. Snad každý druh nepřátelského hmyzu měl svoji hudbu, která perfektně doplňovala ať už souboje, nebo jen prosté pobíhání po mapě. Hudba je natolik chytlavá, že mi někdy i hodiny po vypnutí hry stále hrála v hlavě, přestože je to hudba spíše založená na zvucích přírody s trochou okořenění. Hra přímo navazuje na první díl, ale není problém se příběhu chytit hned po prvních pár minutách hraní. První díl Grounded jsem nehrál, ale hra si mě získala natolik, že mám v plánu si ho zahrát hned, jak budu mít chvilku. Mapu a hudbu perfektně doplňuje skvělá grafika, která mě uchvátila hned po prvním otevření dveří mimo laboratoř do přírody. Prostě a jednoduše wow efekt jako hrom.
Grounded 2
Příběhová linka
Tak jak už jsem říkal, Grounded 2 přímo navazuje na první díl, konkrétně na zmenšení dětí na velikost hmyzu a záhadu experimentu. Ostatní části příběhu mi po shlédnutí gameplaye prvního dílu nepřipadají nijak zásadní pro kvalitní zážitek z dvojky. Zatímco první díl byl spíš survival sandbox s lehkým příběhovým rámcem, dvojka se snaží příběh více rozvinout a vtáhnout hráče do pokračující záhady. Hlavní linka popisuje důvod, proč jsou hlavní hrdinové znovu zmenšeni, a co se událo po konci jedničky. Ve dvojce se také dává více prostoru NPC a jejich příběhovým linkám, které doplňují celkový dojem z vyprávění. Podobně jako v jedničce se podrobnosti a další části příběhu dozvídáme skrze lokace, nalezené předměty, audiology a vizuální detaily.
Zatímco první díl byl spíš survival sandbox s lehkým příběhovým rámcem, dvojka se snaží příběh více rozvinout a vtáhnout hráče do pokračující záhady.
Pro mě osobně byl příběh velice příjemným doplněním skvělého survival světa. Hra nedává děj na první místo tak, aby hráč musel grindit jen příběh a nemohl se jen tak toulat po mapě. To však úplně neplatí pro vybavení – mnohdy jsem musel nějakou dobu strávit sháněním surovin a zásob, abych si mohl dovolit výlet nebo posun v příběhu. (Věcí, které vám dokážou pořádně natrhnout zadnici, je tam opravdu hodně.) Ani při grindu surovin se ale člověk nenudí. Občas totiž hlavní záporák pošle hordu hmyzáků na vaši základnu, a to už jen tak neutečete.
Mě osobně příběh neuvěřitelně motivoval pokračovat dál a utápět ve hře víc času, než je vlastně potřeba. Dialogy mezi postavami působily realisticky a příjemně. V příběhu sice moc cutscén nenajdeme, ale když už se nějaká objeví, dokáže doplnit otazníčky v ději do posledního puntíku. Objevování nových lokací a laboratoří přináší nejen Raw Science, ale i rozšíření povědomí o dalších částech mapy a příběhu – a těch míst na objevení je požehnaně. Lore byl natolik zajímavý, že jsem si nedovolil přeskočit jediný dialog, což se mi u jiných herních titulů běžně stává.
Grounded 2
Gameplay a mechaniky
Novinkou ve dvojce je možnost vylíhnout si svého „kamaráda“ – ochočeného hmyzáka. Tito Buggies pomáhají v boji, usnadňují rychlejší pohyb po mapě, slouží jako bonusový inventář a zároveň poskytují ochranu před agresivními hmyzáky, kteří na mě dříve útočili bez ostychu pokaždé, když jsem kolem nich prošel. Další novinkou je Omni-Tool. Ten funguje ve hře podobně jako švýcarský nožík v reálném světě – pomůže téměř se vším a má více využití. Hodí se při úpravě terénu, craftingu i získávání surovin. Je na každém, jaký si na něj udělá názor, ale mně přišel velice nápomocný a šetřil místo v inventáři, kterého nebylo nazbyt.
Oproti jedničce je boj více zaměřený na načasování, krytí a útok. Není to jen o tom, že musím mít opravdu dobré vybavení, jinak jsem automaticky mrtvý, ale skutečně i o combat skillu a orientaci v terénu. Často mi totiž pomohla i obyčejná blokace nepřítele využitím prostředí. Díky tomu dostávají souboje skvělou dynamiku a napínavost. Finální fight jsem opakoval snad třicetkrát, protože jsem pokaždé něco hrozně pokazil.
Hledání některých surovin pro výrobu potřebného vybavení bylo těžší, než hledání vůle do života po shlédnutí poslední série The Last of Us.
Co mě ale opravdu mrzelo, byly některé nedokonalosti – soupeři se často bugovali v kamenech nebo texturách. A nedělo se to jen jim, ale i mým Buggies, kteří se občas prostě zasekli někde v textuře.
Zda jsou mechaniky jako hlad, žízeň, crafting či base-building lepší, nebo horší než v jedničce, nemůžu úplně posoudit. Ale hlad a žízeň jsem musel hlídat opravdu pečlivě, protože se snadno mohlo stát, že jsem málem zemřel na tak primitivní věc. Crafting je na první pohled jednoduchý… akorát že vůbec. Hledání některých surovin pro výrobu potřebného vybavení bylo těžší, než hledání vůle do života po shlédnutí poslední série The Last of Us.
Base-building bych popsal asi tak, že mě v jednu chvíli přestal zajímat celý příběh a jediné, co jsem chtěl, bylo vylepšovat a posouvat dál svůj domeček, který jsem si mohl vymazlit přesně podle sebe.
Grounded 2
Technický stav a multiplayer
Vše není tak květinkové, jak to na první pohled vypadá. Ve hře se často stane, že se nějaké stvoření bugne do textury, nebo mě dokonce jednou náhodně „oneshotnul“ ten nejprťavější pavouček. Objevily se i nepříjemné fps dropy a velké lagy při načítání poslední uložené pozice. Tyto chyby mi sice nijak zásadně neznepříjemnily zážitek z hraní, ale od takhle skvěle vypadající hry bych čekal přece jen lepší technický stav.
A teď už zpět k těm světlejším stránkám hry – k multiplayeru. Já osobně jsem zatím neměl možnost hru vyzkoušet s někým, ale ze streamů a videí je vidět, že multiplayer je hezky vyvážený a navržený tak, aby to nebyl jen lehčí solo survival. Při hraní ve více lidech si hru podle mě užijete ještě víc – už nepůjde jen o rádoby nudné stavění domečku pro sebe a soustředění na příběh. V multiplayeru si můžete s kamarádem klidně postavit vlastní hrad nebo cokoliv jiného. Fantazii se meze nekladou – a v mikrosvětě to platí dvojnásob.
Grounded 2 multiplayer
Je Grounded 2 Worth it?
Grounded 2 je skvělou hrou na dlouhé dny, kdy nevíš co dělat. Nejde jen o příběh, jde o to, jak si tento svět utvoříš ty sám. Příběh je příjemným doplňkem této nabušené hry, kterou si můžeš užít s přátely nebo osamotě. Od originálního konceptu světa očima hmyzu, skvělý combat systém, krásnou grafiku až po variabilitu toho, co vlastně budeš dělat, je Grounded 2 skvělá hra a i přes některé nedostatky ji vřele doporučuji ke koupi a strávení několika desítek hodin objevováním krás a zákoutí tohoto světa.