Midnight Murder Club je už nějakou dobu veku a my jsme se mu podívali na zoubek. Je to trefa do černého, nebo pomýlené bloumání tmou?
Co bereme
Unikátní premisa
Guest pass
Možnosti ozvláštnění hry
Využití tvých smyslů
To si nechte
Časem se ohraje
Jenom jedna mapa
Malé rozdíly režimů
7 /10
Přemýšlel jsi někdy, jaké by to bylo, vydat se na obrovský mansion, který je v noci absolutně zahalený do tmy? A co kdybych k tomu přihodil ještě to, že se na něj vydáš s partou kamarádů a budete po sobě střílet a vaším jediným přítelem budou baterky? Přesně tuhle otázku si zřejmě položili i vývojáři ze studia Velan Studios, kteří se rozhodli ze tmy udělat klíčovou herní mechaniku a poslat tě do světa temnoty. Povedlo se jim ale tento koncept vytěžit?
Vždyť tu vidím úplný...
Rodí se nám tady super koncept. Rozsáhlé sídlo, ve kterém se potkáš s celkem až pěti dalšími hráči, ti nabídne prostor pro strategizování a především tě nutí k tomu, abys neustále přemýšlel nad tím, jestli budeš v bezpečí tmy, nebo uvidíš, co se kolem tebe děje, ale riskneš, že se o tvé poloze dozví tví sokové. Tahle myšlenka funguje parádně. Neustále se musíš snažit světlo používat co nejmíň a nedát soupeřům ani na chvíli vědět, kde zrovna jsi. Tím pádem máš před sebou neustálý pocit napětí, protože stejně jako se ve tmě ukrýváš ty, může se ukrývat i někdo další a pokud rozsvítíš, může následovat smrtící rána.
Tahle hrozba je umocněná i tím, že nemusíš být žádný top snajpr, aby se ti podařilo nepřítele sundat na jeden hit. V revolveru máš zásobník na šest kulek a každá se tak počítá. Většina zásahů končí smrtí soupeře a to znamená, že musíš reagovat skutečně pohotově a nemusíš hledat hlavu. Každá chyba a odhalení tak znamenají smrtelné nebezpečí. I ze tmy taky nemůžeš střílet jenom tak. Kulky za sebou zanechávají barevnou stopu a soupeři se tak po tvém výstřelu dozví, odkud přesně šel. Gunplay je velmi jednoduše zpracovaný a nezabývá se jakoukoliv snahou o propracovanost, ale pro takovouto hru je optimální. Midnight Murder Club si totiž nemůže dovolit nějakou zdlouhavou learning curve a vývojáři to moc dobře vědí.
Pokaždé jinak a přesto stejně
Midnight Murder Club nabízí několik režimů, do kterých se můžeš vrhnout proti random soupeřům, nebo se svými přáteli. Ty ostatně do hry dostaneš i na guest pass, takže pokud jeden z party hru pořídí, může se k němu připojit až pět lidí bez toho, aby si ji kupovali taky. Tenhle férový přístup je navíc umocněný ještě tím, že hra vyjde jenom na něco málo přes dvě stovky, což je velmi solidní cena a dost to ospravedlňuje porci obsahu, kterou v ní dostaneš.
Ačkoliv se totiž vývojáři snaží hru různými způsoby ozvláštnit, všechny režimy jsou vlastně na velmi podobném principu. Některé tě sice nutí plnit trošku jiné objectives, ale tři z pěti jsou pořád v zásadě jenom deathmatche s různými twisty a ty další přidávají v zásadě jenom to, že musíš něco bránit, nebo odnášet.
Nejlepším twistem v tomto ohledu je pak Wildcards. Režim, ve kterém každý z hráčů zvolí nějakou formu toho, jak ovlivní pravidla hry. Může třeba zablokovat druhé patro, odstranit dveře, zajistit, aby se hráči zmenšovali při každém zásahu, nebo třeba zajistit, že nehybní hráči začnou hořet. Získat můžeš taky nápomocné věci jako molotov, noční vize nebo neprůstřelná vesta. Některé z nich jsou trochu OP, ale balancing hry i tak nenarušují, protože se k nim nedostaneš tak často.
Midnight Murder ClubZdroj: Velan Studios
Kromě toho ale ve hře není moc prevence campení a vzhledem k nízkému počtu hráčů a velikosti sídla, ve kterém se odehrává, je to věc, u které by bylo fajn, kdyby byla lépe podchycená. Pokud ti totiž jeden, nebo dva hráči zakempí, budeš většinu času bezcílně a znuděně pobíhat sídlem, které navíc zůstává krom modifierů beze změn. Najdeš tu taky singleplayer/co-op experience, ve které budeš plnit různé rituály proti NPCčkám, která se tě budou snažit dostat se zvyšující se obtížností po každé herní hodině (po každém provedeném rituálu).
Práce se zvukem a... hmatem?
Protože je v Midnight Murder Clubu tma jako v pytli, je extrémně důležité využívat ostatní smysly. A to především zvuk. Ten ti napoví, kde tví nepřátelé jsou hned po několika stránkách. Můžeš je slyšet, jak spolu komunikují přes mikrofony a samozřejmě taky jejich střelbu, nebo kroky. Sídlo je v tomto ohledu šikovně udělané. Schody vržou, dveře jsou hlasité, sem tam dorazíš do místnosti, kde hraje rádio, nebo tě mate něco jiného. Musíš si tak neustále dávat pozor na to, abys na sebe krom světla neupozornil taky zvukem.
Hra pracuje taky s hmatem. V případě, že ve tmě do něčeho narazíš, dá ti to vědět v případě použití controlleru taky odezvou na ovladači, ale bez ohledu na platformu se to dozvíš i skrze vizualizaci, která ti ukáže, směr, ve kterém se něčeho dotýkáš. Můžeš se tak prostorem pohybovat ve tmě a přitom nebýt nucený znovu rozsvítit světlo a upozornit na sebe. Je to ale skutečně jenom taková berlička, jako kdyby sis třeba ve tmě sáhl na zeď a rozhodně tak nejde o něco, co by tě zvládlo navigovat celou hrou.
Je Midnight Murder Club Worth It?
Vzhledem k tomu, že cenovka Midnight Murder Clubu je nastavená na 240 korun a navíc ti hra k její koupi dá guest pass, Midnight Murder Club je rozhodně hra, která za koupi stojí. Pokud si chceš užít zábavu s pár kamarády, za tuhle férovou cenu dostanete solidní porci nepředvídatelné divočiny. Vzhledem k menšímu množství obsahu, celkově nízké rozmanitosti režimů a jediné mapě je ale nutné počítat s tím, že tě Midnight Murder Club může omrzet poměrně rychle.