Guillaume Broche ze studia Sandfall Interactive si výrazně pochvaluje, že Clair Obscur: Expedition 33 vyšlo při launchi i v Game Passu.
Vývojářské studio stojící za nejžhavějším kandidátem na hru roku se do této pozice dostalo mimo jiné i díky distribuční strategii, která zahrnovala to, že Clair Obscur: Expedition 33 bylo hned při vydání dostupné i v Game Passu. Podle kreativního ředitele studia to pomohlo dostat hru mezi širší publikum než jenom fanoušky tahový RPG, což v tomhle případě vedlo v podstatě k takovému snowball efektu a čím víc lidí o hře mluvilo, tím víc si ji taky třeba i právě v Game Passu vyzkoušelo.
"Tento rok je daleko nad jakákoliv očekávání, která jsme mohli mít. A je to díky tomu, jak vášniví a oddaní naši fanoušci byli. Je to vážně intenzivní, když jste studio, které vydává svoji první hru, ale podpora všech z toho udělala sen. Od možnosti oznámit hru v létě 2024, přes možnost být na Developer Directu v lednu, Xbox nám velmi pomohl rozšířit hru do povědomí. Tahová RPG mají spoustu fanoušků, ale je taky řada lidí, kteří preferují více real-time akce. Game Pass ale tuhle bariéru výrazně snížil a tihle hráči mohli prostě vyzkoušet, jaký ze hry budou mít pocit," poděkoval Broche Xboxu za veškerou pomoc.
Clair Obscur: Expedition 33 je aktuálně nejen největším kandidátem na Game of the Year ocenění na The Game Awards, ale taky hrou, která získala nejvíce nominací v celé historii ocenění.