Vývoj Beyond Good & Evil 2 pokračuje. Studio Montpellier nabírá nové lidi
Beyond Good and Evil 2Zdroj: Ubisoft
Už to vypadalo, že je konec. Jenže Beyond Good & Evil 2 stále dýchá. Ubisoft potvrdil, že vývoj hry pokračuje a tým ve francouzském Montpellier opět roste. Nové pracovní nabídky dokazují, že i po letech nejistoty se jedna z nejambicióznějších her historie znovu dostává do pohybu.
Shrnutí
Beyond Good & Evil 2 je stále ve vývoji a Ubisoft to oficiálně potvrdil.
Studio Montpellier nabírá nové členy týmu, včetně zvukových a technických expertů.
Po smrti původního ředitele projekt převzal Fawzi Mesmar, známý z Battlefieldu.
Hra má být prequelem s důrazem na objevování planet a vesmírné pirátství.
Datum vydání zůstává neznámé, ale práce na hře pokračují.
Návrat po letech ticha
Když Ubisoft představil Beyond Good & Evil 2, fanoušci si říkali, že půjde o další velkou revoluci studia. Jenže od té doby uběhlo víc než patnáct let a hra několikrát zmizela ze scény. Přesto to vývojáři nevzdávají – aktuálně se z oficiálních inzerátů ukazuje, že tým z Montpellier hledá nové posily, včetně technického zvukového designéra a dalších specialistů, kteří mají přímo pracovat na pokračování.
To potvrzuje, že projekt není uložen v šuplíku, ale že se na něm skutečně dál dělá. Ubisoft se podle všeho snaží posílit klíčové části týmu, aby mohl přejít do další etapy vývoje – pravděpodobně spojené s modernizací technologie a novým směrováním celé hry.
Nové vedení, nový plán
Po sérii odkladů a smutné ztrátě dlouholetého kreativního ředitele Emila Morela se projekt na čas zastavil. Teď ho ale vede Fawzi Mesmar, který dříve pracoval na Battlefieldu i Assassin’s Creed. Právě jeho příchod má být symbolem nové éry – herní insideri mluví o přeuspořádání týmu a jasnějším směřování, které by mělo vývoj konečně stabilizovat.
O čem Beyond Good & Evil 2 vlastně je
Podle dostupných informací půjde o prequel původní hry z roku 2003. Hráči by se měli podívat do vzdálené minulosti stejného vesmíru, prozkoumávat planety, vesmírné přístavy a zažít pirátská dobrodružství. Ubisoft přitom využívá vlastní engine Voyager, který má nabídnout plynulé přechody mezi světy a vesmírem – něco, co jsme dosud v žádné jejich hře neviděli.
Zatím ale stále neexistuje žádné oficiální datum vydání. Společnost komunikuje jen to, že projekt pokračuje, což po tak dlouhé době samo o sobě působí jako malý zázrak.
Důvod k opatrnému optimismu
Fanoušci už mnohokrát ztratili naději, ale situace se konečně mění. Ubisoft by hru po tolika letech pravděpodobně nenechával při životě, kdyby neměl jasnou představu, kam s ní chce jít. Přijímání nových lidí je tak nejen známkou, že se vývoj opravdu hýbe, ale i signálem, že se může blížit zlomová fáze – ta, která určí, jestli Beyond Good & Evil 2 skutečně spatří světlo světa.