Remastery původní trilogie Dragon Age jsou podle bývalého producenta nepravděpodobné

Remastery původní trilogie Dragon Age jsou podle bývalého producenta nepravděpodobné
Dragon AgeZdroj: BioWare
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
29. července 20268:38

Fanoušci série Dragon Age už dlouhé roky doufají, že se původní trilogie dočká modernizované edice po vzoru Mass Effect Legendary Edition. Podle bývalého producenta Marka Darraha je ale podobný projekt dnes jen těžko představitelný. Hlavním důvodem není nezájem Electronic Arts, ale technologie, na kterých první díly vznikaly.

Shrnutí
  • Bývalý producent Mark Darrah označil remaster trilogie Dragon Age za velmi nepravděpodobný.

  • V minulosti se plánovala kolekce s názvem Champion's Edition.

  • Největší překážkou jsou zastaralé interní enginy použité v prvních dvou hrách.

  • Podle Darraha už téměř nikdo neumí s technologií Aurora Engine pracovat.

  • BioWare se aktuálně soustředí na vývoj nového Mass Effectu, takže remaster Dragon Age není prioritou.

Remaster trilogie byl kdysi součástí plánů

Mark Darrah, který v BioWare strávil více než dvě desetiletí a dohlížel na sérii Dragon Age, prozradil v rozhovoru pro FRVR, že vytvoření kolekce původních her bylo kdysi skutečně v plánu.
Podle něj se mělo jednat o edici s pracovním názvem Champion's Edition, která by spojila všechny tři hlavní díly do jedné kolekce a zároveň zdůraznila jejich propojení prostřednictvím tří různých hrdinů – Strážce, Hawkea a Inkvizitora.
Myšlenka vznikla ještě v době, kdy Darrah v BioWare působil, nakonec ale nikdy nepřerostla do aktivního vývoje.

Největší překážkou je zastaralý engine

Zásadní rozdíl oproti remasterované trilogii Mass Effect spočívá v použité technologii.
Zatímco všechny tři hry Mass Effect běžely na Unreal Engine 3, což výrazně usnadnilo jejich modernizaci, první dva díly Dragon Age vznikly na interních enginech společnosti BioWare.
První Dragon Age: Origins využíval Eclipse Engine, který vycházel z Aurora Enginu. Dragon Age II následně přešel na jeho upravenou verzi Lycium Engine. Až Dragon Age: Inquisition používal Frostbite od Electronic Arts.
Právě starší interní technologie dnes představují největší problém.

Znalosti o starém enginu prakticky zmizely

Darrah upozornil, že dnes už téměř nikdo nedokáže s původním Aurora Enginem pracovat.
Podle jeho slov v BioWare prakticky nezůstali lidé, kteří by této technologii rozuměli, a obdobná situace je i mimo studio. Na rozdíl od Unreal Enginu tak neexistují externí týmy, které by mohly s remasterem výrazně pomoci.
To znamená, že případná modernizace by vyžadovala sestavení úplně nového týmu, který by se musel starou technologii nejprve naučit, případně velkou část her prakticky znovu vytvořit.

BioWare má jiné priority

Dalším problémem jsou současné plány studia. BioWare se nyní soustředí především na vývoj nové hry ze série Mass Effect.
Darrah navíc připomněl, že Electronic Arts podle něj preferuje efektivní využití existujících týmů. Pokud by tedy BioWare mělo pracovat na remasteru Dragon Age, znamenalo by to odklon vývojářů od jiných projektů.
Už dříve také naznačil, že ani zcela nový díl Dragon Age není v současné době příliš pravděpodobný, protože studio má plné ruce práce právě s novým Mass Effectem.

Naděje zatím zůstává jen mezi fanoušky

Přestože se o remasterované trilogii Dragon Age mluvilo už v minulosti, aktuální vyjádření Marka Darraha naznačuje, že její vznik je dnes méně pravděpodobný než kdy dříve.
To samozřejmě neznamená, že se situace v budoucnu nemůže změnit. Pokud by Electronic Arts vidělo v návratu ke klasickým RPG dostatečný obchodní potenciál, mohlo by projekt znovu otevřít. V současnosti však nic nenasvědčuje tomu, že by remaster původní trilogie vznikal.¨
Zdroj: EA

Doporučujeme

Články z jiných titulů