Star Wars: Zero Company má mít na kontě přes milion prodaných kopií

Star Wars: Zero Company má mít na kontě přes milion prodaných kopií
Star Wars Zero CompanyZdroj: EA
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
23. září 202616:06

Tahová strategie Star Wars: Zero Company podle analytické společnosti Alinea Analytics zaznamenala povedený start. Hra měla překonat hranici jednoho milionu prodaných kopií a vygenerovat téměř 50 milionů dolarů. Otázkou však zůstává, zda úspěch pomůže vývojářům z Bit Reactor, kteří se ještě před vydáním dostali do finančních problémů.

Shrnutí
  • Star Wars: Zero Company má podle Alinea Analytics překonat 1 milion prodaných kopií.

  • Odhadované tržby ze hry se pohybují těsně pod hranicí 50 milionů dolarů.

  • Největší podíl prodejů připadá na Steam (69,9 %), následuje PlayStation (19,9 %) a Xbox (10,2 %).

  • Do statistik nejsou započítány prodeje přes EA App a Epic Games Store, takže skutečný počet může být vyšší.

  • Úspěch hry může být zásadní pro Bit Reactor, které se před vydáním dostalo do finančních problémů a poslalo většinu zaměstnanců na nucenou dovolenou.

Milionová hranice padla krátce po vydání

Star Wars: Zero Company se po vydání dočkalo velmi pozitivního přijetí ze strany hráčů i recenzentů. A zdá se, že dobré ohlasy se promítly také do prodejů. Podle dat analytika Rhyse Elliotta ze společnosti Alinea Analytics hra překonala hranici jednoho milionu prodaných kopií a její tržby se pohybují těsně pod 50 miliony dolarů.
Je však důležité dodat, že nejde o oficiální čísla od Electronic Arts ani vývojářského studia Bit Reactor. Alinea Analytics pracuje s vlastními analytickými metodami a odhady, takže výsledná čísla je potřeba brát s určitou rezervou.
I přesto jde o zajímavý výsledek. Tahové taktické strategie patří ve srovnání s akčními hrami k podstatně užšímu žánru, přičemž Zero Company navíc vzniklo v menším týmu. Značka Star Wars ale samozřejmě představuje obrovskou výhodu a dokáže oslovit publikum daleko za hranicemi tradičních fanoušků strategií.

Steam jasně dominuje

Největší část prodejů má podle zveřejněných dat připadat na PC. Steam se údajně postaral o 69,9 % všech prodaných kopií, což vzhledem k popularitě tahových strategií na této platformě není velkým překvapením.
PlayStation má tvořit přibližně 19,9 % prodejů a Xbox zbývajících 10,2 %. Čísla přitom nezahrnují všechny obchody, kde lze Zero Company zakoupit.
Ve statistice totiž nejsou uvedeny prodeje prostřednictvím EA App a Epic Games Store. Jejich podíl bude pravděpodobně výrazně menší než v případě Steamu, přesto by mohly celkový počet prodaných kusů ještě navýšit.

Úspěch přichází v klíčovou chvíli pro Bit Reactor

Prodejní výsledky jsou důležité především kvůli situaci samotného studia. Bit Reactor se měl krátce před vydáním Star Wars: Zero Company dostat do vážných finančních problémů a většinu zaměstnanců poslat na nucenou dovolenou.
Podle dřívějších informací studiu docházely finance a tento krok měl snížit provozní náklady do chvíle, než se hra dostane na trh a začne generovat příjmy. Právě komerční úspěch Zero Company tak může být pro budoucnost týmu zásadní.
V tuto chvíli ale není jasné, zda téměř 50 milionů dolarů v odhadovaných tržbách bude stačit k vyřešení finanční situace studia. Tržby z prodeje navíc nelze zaměňovat za částku, která skutečně skončí u vývojářů, protože do výsledku vstupují podíly digitálních obchodů, vydavatele, licenční podmínky a další náklady.

Budoucnost studia zatím zůstává nejistá

Překonání milionu prodaných kopií každopádně představuje pro Star Wars: Zero Company velmi slušný začátek. Zvlášť s ohledem na to, že jde o tahovou strategii, která necílí na tak široké publikum jako tradiční akční tituly ze světa Star Wars.
Největší otazník se nyní netýká samotné hry, ale studia Bit Reactor. Zatím není známo, zda úspěšné vydání umožní návrat zaměstnanců a stabilizaci společnosti, nebo zda budou finanční problémy pokračovat.
Pokud se však odhady Alinea Analytics alespoň přibližují skutečnosti, Star Wars: Zero Company rozhodně nelze označit za komerční propadák. Naopak se zdá, že si taktická novinka našla početné publikum už během prvních dnů na trhu.
Zdroj: Kotaku
Partnerem Novinek je festival Future Gate

Doporučujeme

Články z jiných titulů