Po dlouhých letech čekání jsme se konečně dočkali pořádných informací o novém Fable. Vývojáři z Playground Games ukázali otevřený svět, propracovaný systém rozhodnutí, živou populaci postav i návrat typického britského humoru. A všechno nasvědčuje tomu, že návrat legendární značky bude opravdu velkolepý.
Shrnutí
Nový Fable je plnohodnotný reboot a nový začátek série.
Otevřený svět umožní volný pohyb bez umělých omezení
Více než 1 000 unikátních NPC s vlastními rutinami a osobností.
Morálka funguje skrze reputaci a to, kdo vaše činy vidí.
Možnost zakládat rodinu, navazovat vztahy a žít vlastním tempem.
Plynulé souboje kombinující boj zblízka, střelbu a magii.
Silná pohádková atmosféra a typicky britský humor.
Hra dorazí na podzim.
Fable se vrací jako nový začátek
Nový Fable není pokračováním původní trilogie, ale plnohodnotným rebootem, který tvůrci označují jako „new beginning“. Nechtějí být svázáni původní časovou osou ani starými příběhy, a proto si vytvořili vlastní verzi světa Albion i zcela nový příběh.
Inspirace původními díly je ale stále silně cítit. Zůstává pohádkový styl, důraz na humor, svobodu hráče a především na volby a jejich následky. Cílem není kopírovat Lionhead, ale vytvořit vlastní, moderní Fable, které si zachová duši série.
FableZdroj: Playground Games
Svět, který si vás skutečně pamatuje
Jednou z největších novinek je systém Living Population. Ve světě žije více než tisíc unikátních NPC postav, každá má své jméno, denní rutinu, práci, bydliště i osobnost. Postavy skutečně žijí svůj vlastní život a reagují na události kolem sebe.
Když s někým mluvíte, pomůžete mu nebo ho naopak naštvete, pamatuje si to. Postupně si o vás vytváří názor nejen jednotlivci, ale celé osady. Můžete být v jedné vesnici hrdinou a v jiné podezřelou postavou, které lidé nevěří. Svět tak nepůsobí jako kulisa, ale jako živý organismus.
Morálka jinak: lidé vás soudí, ne hra
Klasický systém dobra a zla se vrací, ale v modernější podobě. Už neexistuje jednoduchá stupnice „hodný versus zlý“. Morálka je postavena na reputaci a na tom, kdo vaše činy vidí.
Pokud vás někdo uvidí při určitém jednání, začne se o vás šířit pověst. Získáváte různé reputace, které ovlivňují, jak se k vám NPC chovají, zda s vámi chtějí obchodovat, navazovat vztahy nebo vám pomáhat. Každá oblast má vlastní pohled na vaši osobu a vaše minulost se vám neustále vrací.
Rodina, vztahy a vlastní životní cesta
Ve Fable bude možné navazovat vztahy, zakládat rodinu, oženit se a usadit v různých částech světa. Tyto prvky nejsou jen doplňkem, ale mají reálný vliv na herní rozhodování i na chování okolí.
Hráč navíc není tlačen hlavním příběhem. Pokud chce, může se klidně vydat opačným směrem, najít si práci, usadit se a žít úplně jiný život. Svět na něj počká.
FableZdroj: Playground Games
Otevřený svět bez umělých bariér
Jakmile opustíte startovní oblast, můžete se vydat prakticky kamkoli. Hra nepracuje s uzamčenými oblastmi podle úrovní a neomezuje hráče umělými bariérami. Progres a obtížnost jsou nastavené tak, aby podporovaly svobodné objevování světa.
Díky tomu si každý může zvolit vlastní tempo a styl hraní.
Dynamické souboje plné svobody
Soubojový systém kombinuje boj zblízka, střelbu i magii do plynulého systému, který umožňuje okamžitě přecházet mezi jednotlivými styly. Souboje jsou taktické, pracují se slabinami nepřátel a často obsahují nečekané, někdy až humorné situace.
Hráč si může vytvořit vlastní styl boje a experimentovat s různými kombinacemi schopností.Pohádka s typicky britským humorem
Fable zůstává pohádkovým světem, který staví na osobních příbězích obyčejných lidí, do jejichž životů zasahuje magie. Atmosféra je lehce hravá, místy absurdní a silně inspirovaná britským humorem.
Tvůrci navíc pracují s originálním způsobem vyprávění a výraznými postavami, které mají dodat světu osobitost a zapamatovatelný charakter.
FableZdroj: Playground Games
Upřímné nadšení je na místě
To, co jsme zatím z nového Fable viděli, působí mimořádně slibně. Kombinace živého světa, silného důrazu na důsledky rozhodnutí, svobody pohybu a osobité atmosféry může vytvořit jedno z nejzajímavějších RPG posledních let.
Pokud se všechny systémy podaří dobře propojit a technicky zvládnout, máme před sebou velmi silný návrat legendární značky. Vydání je plánováno na podzim.