Když v roce 2013 dorazil na trh Xbox One, Microsoft potřeboval silné exkluzivity, které by novou konzoli odlišily od PlayStationu 4. Jednou z největších byla akční hra Ryse: Son of Rome od studia Crytek. Přestože titul zaujal špičkovou grafikou, očekávání nenaplnil a nikdy se nedočkal pokračování. Jak se nyní ukazuje, původní plány byly mnohem odvážnější.
Microsoft počítal s dlouhodobou sérií
Podle nových informací zveřejněných serverem IGN nemělo Ryse: Son of Rome zůstat jedinou hrou. Microsoft i Crytek údajně počítali s vybudováním celé série po vzoru Assassin's Creed, kde by každý další díl zavedl hráče do jiné historické éry.
V plánech se objevovalo například feudální Japonsko nebo období Vikingů. Jednotlivé hry měly nabídnout nové hrdiny, odlišná prostředí i vlastní příběhy, přičemž společným prvkem měla zůstat filmová akce a historické kulisy.
Vývoj poznamenal časový tlak
Ambiciózní vize ale narazila už při vývoji prvního dílu. Tvůrci se podle dostupných informací potýkali s výrazným časovým tlakem, aby hru stihli připravit na start Xboxu One.
Kvůli tomu měly být odstraněny zhruba dvě třetiny plánovaného obsahu. Výsledkem byla poměrně krátká kampaň a soubojový systém, který se silně opíral o Quick Time Eventy. Právě jednoduchá hratelnost patřila mezi nejčastější výtky recenzentů i hráčů.
Grafika nestačila
Ryse sice v době vydání patřilo mezi nejlépe vypadající hry na trhu a dodnes je často připomínáno jako technologická ukázka možností Xboxu One, komerčně však nedosáhlo výsledků, které Microsoft očekával.
Slabší prodeje znamenaly konec plánované série a všechny nápady na další historická dobrodružství byly zrušeny. Značka tak zůstala u jediného dílu, přestože původně měla být jednou z hlavních exkluzivních sérií Xboxu.