Star Wars Zero Company odhaluje nové detaily a láká na temný příběh z Klonových válek, hardcore tahovou taktiku i nekompromisní permadeath systém. Nová strategie od tvůrců Star Wars Jedi má kombinovat prvky XCOMu, Mass Effectu a nabídnout zcela nový pohled na galaxii daleko, daleko odsud.
Shrnutí
Star Wars Zero Company je tahová strategie zasazená do období Klonových válek
Hra nabídne temnější příběh a nový lore ze světa Star Wars
Souboje budou hardcore tahové s důrazem na taktiku a rozhodování
Permadeath systém znamená trvalou smrt postav a změny v příběhu
Vydání je plánováno na rok 2026 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S
Chystaná strategie Star Wars Zero Company se pomalu rýsuje jako jeden z nejzajímavějších projektů ze světa Hvězdných válek. Nové informace naznačují, že hra nabídne hlubokou tahovou taktiku, temnější příběh z období Klonových válek a mechaniky inspirované hrami jako XCOM nebo Mass Effect.
Na hře pracují studia Respawn Entertainment a Bit Reactor, přičemž vývoj vede Aaron Contreras, který se podílel na hrách Star Wars Jedi: Fallen Order a Star Wars Jedi: Survivor.
Temnější Star Wars z éry Klonových válek
Příběh Star Wars Zero Company se odehrává během Klonových válek, ale nepůjde jen o klasický konflikt republiky a separatistů. Hráči se setkají také s tajemným kultem Temné strany, který dokáže posilovat běžné vojáky pomocí temné energie.
Nepřátelé tak mohou získávat postupně silnější bonusy, což nutí hráče přemýšlet nad pořadím eliminace nepřátel. Tvůrci navíc slibují atmosféru inspirovanou temnějšími projekty jako Rogue One nebo seriál Andor.
Hardcore tahová taktika
Star Wars Zero Company se zaměří na tahovou strategii, kde každé rozhodnutí bude mít váhu. Hráči povedou jednotku složenou z různých postav a ras ze světa Star Wars.
Tým může tvořit například:
klonový voják
Jedi
sniper z planety Umbara
procedurálně generovaní rekruti
Tvůrci chtějí, aby každá mise byla nepředvídatelná a hráči museli reagovat na nové situace.
Permadeath přidá napětí
Jedním z nejzásadnějších prvků bude permadeath systém, který znamená, že smrt postavy je trvalá. Pokud některý člen týmu padne v boji nebo utrpí příliš mnoho zranění, už se nevrátí.
To může mít dopad nejen na gameplay, ale i na příběh. Některé dějové linie se tak mohou uzavřít dříve, než hráči očekávají.
Vztahy mezi postavami jako v Mass Effectu
Star Wars Zero Company se zaměří také na vztahy mezi členy týmu. Postavy se mohou sblížit, získat bonusy a ovlivnit tak průběh misí.
Tento systém připomíná hry od BioWare, kde vztahy mezi postavami hrály důležitou roli nejen v příběhu, ale i v samotné hratelnosti.
Rozhodnutí s dlouhodobými následky
Hra nabídne také galaktickou mapu a systém cyklů, který hráče nutí vybírat mezi jednotlivými misemi. Nebude možné splnit vše, a tak některé frakce mohou zesílit nebo se situace v galaxii může změnit.
Rozhodnutí ale mohou mít i pozitivní dopady. Postavy, kterým hráč pomůže, se mohou později vrátit s informacemi, novým vybavením nebo jinou výhodou.
Jedna z nejambicióznějších Star Wars her
Star Wars Zero Company zatím vypadá jako ambiciózní kombinace:
tahové strategie
příběhového RPG
temného Star Wars příběhu
nového lore z Klonových válek
Hra je aktuálně plánována na rok 2026 a dorazí na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Pokud se očekávání naplní, mohlo by jít o jednu z nejzajímavějších Star Wars her posledních let.