Bolestivá cesta za přežitím v režimu nezávislého studia přináší svá úskalí. Studio Double Fine po odchodu z Microsoftu musí propouštět.
Shrnutí
Studiou Double Fine stojící za tituly jako Psychonauts, Keeper nebo Broken Age, bude propouštět
Vývojáře opustí 23 zaměstnanců, jde asi o čtvrtinu celého studia
Propouštění přichází poté, co se studio znovu stalo nezávislým po odchodu od Microsoftu
Podle prohlášení studia šlo o otázku přežití a udržitelného fungování do budoucna
Vývojářské studio Double Fine Productions oznámilo, že propouští přes dvě desítky zaměstnanců, což je asi čtvrtina celkové pracovní síly studia. Oznámení přichází jenom chvíli poté, co studio opustilo Microsoft a vrátilo se zpět k modelu nezávislých tvůrců. Vývojáři informaci sami potvrdili prostřednictvím sociální sítě Bluesky.
"Pro náš malý a velmi úzce propojený tým není snadné dělat podobné kroky. Jenom přežití studia nás může k něčemu tak bolestivému dotlačit. Náš přechod do režimu nezávislé společnosti ale znamená, že musíme naši velikost přizpůsobit tomu, abychom ji dokázali udržet. Budeme podporovat všechny vývojáře zasažené tímto krokem tak, jak dokážeme. Všem jim děkujeme za jejich práci a kreativního ducha, kterého si v Double Fine velmi vážíme," popisuje studio ve svém prohlášení.
Studi Double Fine se stalo nezávislým poté, co Xbox opět ve velkém propouštěla zbavil se několika vývojářských studií. Právě Double Fine bylo jedním z těch, která i se svými značkami z područí Microsoftu odešla zpět k nezávislému fungování. Mezi nejznámější tituly Double Fine Productions patří značka Psychonauts, Broken Age nebo loni vydaný titul Keeper.