Sony zrušilo Physint během hovoru přes Zoom. Kojima dodnes neví proč

Sony zrušilo Physint během hovoru přes Zoom. Kojima dodnes neví proč
Hideo KojimaZdroj: Kojima Productions
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
21. září 202616:47

Rozhodnutí Sony ukončit financování Physintu překvapilo nejen fanoušky, ale podle Hidea Kojimy také samotné Kojima Productions. Japonský vývojář nyní popsal, jak se o konci spolupráce dozvěděl během červnového hovoru přes Zoom. Přestože hra mezitím našla nový domov u Xboxu, Kojima tvrdí, že dodnes přesně neví, proč se PlayStation rozhodl od projektu odstoupit.

Shrnutí
  • Sony ukončilo financování Physintu během červnového hovoru přes Zoom.

  • Hideo Kojima byl rozhodnutím překvapený a obával se dopadů na celé Kojima Productions.

  • Kojima tvrdí, že dodnes nezná přesný důvod, proč Sony od projektu odstoupilo.

  • Spekuluje se o rostoucím rozpočtu, zpoždění vývoje a výsledcích Death Stranding 2, studio ale tyto informace nepotvrdilo.

  • Physint pokračuje ve vývoji pod Xboxem, zatímco vztahy Kojima Productions se Sony mají zůstat dobré.

Sony oznámilo konec během jediného hovoru

Začátkem září přišlo nečekané oznámení, že PlayStation už nebude vydavatelem připravovaného Physintu, který má představovat návrat Hidea Kojimy k akční špionážní tvorbě ve stylu jeho dřívější série Metal Gear Solid. Pro veřejnost šlo o překvapení, ale podobně měl reagovat i samotný Kojima.
V rozhovoru pro IGN prozradil, že se o rozhodnutí Sony dozvěděl už během června. Společnost SIE tehdy požádala o schůzku prostřednictvím Zoomu. Kojima se právě vrátil z pracovních cest do New Yorku a Los Angeles a podle svých slov vůbec netušil, co se během hovoru dozví.
Zástupci Sony mu oznámili, že společnost už nemůže další vývoj Physintu financovat. Kojima přiznal, že zprávu zpočátku ani nedokázal pořádně zpracovat a musel se ujistit, že slyšel správně.

Ve hře byla budoucnost celého studia

Situace byla o to vážnější, že Kojima Productions zaměstnává přibližně 200 lidí a na Physint už byli najímáni další pracovníci. Kojima proto bezprostředně po oznámení začal řešit možné dopady na fungování celého studia.
Ve hře podle něj byly například bankovní úvěry, financování dalších projektů nebo potenciální propouštění zaměstnanců, kteří byli přijati přímo kvůli vývoji Physintu. V jednu chvíli si dokonce připouštěl možnost, že by deset let budované Kojima Productions mohlo čelit existenčním problémům.
Přesto zdůraznil, že vůči Sony necítí zášť. Se společností spolupracuje přibližně tři desetiletí a připomněl své vztahy s někdejšími významnými představiteli PlayStationu, včetně Kena Kutaragiho a Kazua Hiraie.
Největším problémem pro něj nebylo samotné rozhodnutí, ale především jeho náhlost. Physint byl podle něj projektem, na kterém se obě strany společně dohodly a z něhož byly původně nadšené.

Kojima se okamžitě vrátil k Physintu

Červnového hovoru se vedle Kojimy účastnili také prezident Kojima Productions Shinji Hirano a šéf talentového oddělení Aki Saito. Kojima však neprozradil, kdo přesně zastupoval Sony, ani zda byl mezi účastníky šéf PlayStation Studios Hermen Hulst.
Trojice se následně rozhodla informaci nějakou dobu držet uvnitř společnosti. Zajímavé je, že Kojima po skončení zásadního hovoru pokračoval v práci na nových konceptech pro Physint, přestože v tu chvíli nebylo jasné, jaká budoucnost projekt čeká.
Podle něj se navíc současná struktura Sony Interactive Entertainment liší od období, kdy společnost vedl Jim Ryan. Právě skutečnost, že byl Physint původně výsledkem vzájemné dohody a nadšení obou stran, měla červnové oznámení učinit ještě překvapivějším.

Důvod zrušení spolupráce prý stále nezná

Physint nakonec našel nového partnera v podobě Xboxu a jeho vývoj může pokračovat. Jedna zásadní otázka ale podle Kojimy zůstává nezodpovězená.
Tvůrce tvrdí, že dodnes nezná konkrétní důvod, proč Sony od projektu odstoupilo. Od červnového hovoru jej navíc podle jeho slov společnost v této záležitosti znovu nekontaktovala.
Kojima zároveň odmítá představu, že by mezi jeho studiem a Sony probíhal nějaký spor. Vzhledem k jejich zhruba třicetileté spolupráci by ale podle něj bylo lepší, kdyby se o problémech dozvěděl dříve a červnová schůzka nebyla rovnou konečným oznámením.

Spekulovalo se o rozpočtu i výsledcích Death Stranding 2

Pozdější zpráva Bloombergu nabídla možné vysvětlení celé situace. Podle jeho zdrojů mohl hrát roli rostoucí rozpočet Physintu a nedodržování některých termínů. Do rozhodování údajně mohly vstoupit také komerční výsledky Death Stranding 2, které údajně nenaplnily očekávání Sony.
Dalším faktorem měla být změna strategie PlayStationu a omezení jeho plánů na PC. Physint by tak musel značnou část vysokých nákladů získat zpět především prostřednictvím prodejů na konzolích PlayStation. Svou roli údajně sehrály také personální a strukturální změny uvnitř Sony.
Kojima Productions však tyto informace nepotvrdilo a vyzvalo veřejnost, aby k podobným tvrzením přistupovala skepticky. Studio upozornilo, že zveřejněná tvrzení nepocházela z žádného oficiálního ani veřejně identifikovaného zdroje.

Kojima Productions ujišťuje, že je v dobré kondici

Studio současně přiznalo, že rozhodnutí Sony představovalo vážnou situaci s potenciálně významnými následky. Zároveň ale fanoušky ujistilo, že Kojima Productions je zdravou a ziskovou společností, vývoj Physintu pokračuje pod Xboxem a vztahy s PlayStationem zůstávají dobré.
Podobně situaci popisuje také samotný Kojima. Odmítá mluvit o jakémkoliv „rozvodu“ se Sony a připomíná, že je dlouholetým fanouškem značky a její produkty používá i v osobním životě.
Přesun Physintu k Xboxu tak podle dostupných vyjádření neznamená úplný konec vztahu mezi Kojima Productions a PlayStationem. Pro Kojimu ale zůstává červnové rozhodnutí Sony překvapivou kapitolou, jejíž přesné důvody podle vlastních slov stále nezná.
Zdroj: Polygon
Partnerem Novinek je festival Future Gate

Doporučujeme

Články z jiných titulů