Autoři DOOMa jenom jako support? Xbox údajně propustil dvě třetiny Id Software

Autoři DOOMa jenom jako support? Xbox údajně propustil dvě třetiny Id Software
Doom the dark agesZdroj: Id Software
Martin Havel
Martin Havel
10. července 20268:56

Jedno z nejvýznamnějších studií svého žánru zažívá těžké časy i navzdory vydařenému pokračování DOOMa.

Shrnutí
  • Id Software údajně přišel o 136 zaměstnanců, což je více než dvě třetiny studia

  • Zasažený byl především tým spojený s enginem. Studio má údajně v budoucnu přejít na Unreal

  • Vývojáři kritizují načasování. Propuštění byli těsně po crunchi při dokončování DLC pro DOOM: The Dark Ages

Vývojářské studio Id Software patří ve světě herního průmyslu k těm nejrenomovanějším a taky nejstabilnějším. S tím by ale mohl být konec poté, co Xbox podle jednoho z vývojářů zredukoval počet zaměstnanců Id Software tak znatelně, že aktuálně má tým jenom velikost studia, které by pracovalo spíš jako podpora na projektech ostatních vývojářů.
Podle dosavadních informací opustilo Id Software 136 zaměstnanců. Pokud jsou tato čísla pravdivá, jde o zhruba dvě třetiny všech zaměstnanců (185) a studio se tedy skutečně propadá do úplně jiné kategorie.
K situaci se vyjádřil i jeden z bývalých tvůrců vizuálních efektů Derek Best, který pracoval na všech moderních dílech série DOOM. "Desítky let kolektivních znalostí ze studia mizí. VFX tým rozprášili a zůstal jeden člověk. Programátor stojící za masivním zlepšením pipeliny VFX je taky propuštěný. Všichni vývojáři se znalostmi Houdini  pro procedurální modeling a animace jsou pryč, takže jejich práce na DOOM: The Dark Ages v tom programu je prostě zbytečná a nikdo na ni nenaváže," popisuje Best.
"Skvělá práce Microsofte. Nic nebuduje byznys tak, jako vybombardování týmu, který změníte na velikost obyčejného podpůrného studia," rýpnul si potom. Hlasitě se mluví taky o tom, že by studio mělo přejít na Unreal Engine a i proto byl právě tým pohybující se kolem vlastního enginu tak zdevastovaný. Kritika se valila taky na načasování, které koresponduje s vydáním DLC pro DOOM: The Dark Ages. Vývojáři podle dalšího VFX umělce Todda Boyce prožívali crunch, aby stihli projekt včas dokončit. 
Propouštění v Id Software je ale jenom špičkou ledovce. Celkem Xbox v další vlně svého resetu propustil více než 3 200 zaměstnanců.

Doporučujeme

Články z jiných titulů