Microsoft si patentoval reklamy přímo během hraní. Mohly by se objevit i na načítacích obrazovkách

Microsoft si patentoval reklamy přímo během hraní. Mohly by se objevit i na načítacích obrazovkách
XboxZdroj: Xbox
Roberto Jalloul
Roberto Jalloul
23. září 202615:57

Microsoft zřejmě zkoumá další možnosti, jak do ekosystému Xboxu začlenit reklamy. Nově zveřejněný patent popisuje systém, který by dokázal rozpoznat přirozené pauzy během hraní a právě v těchto okamžicích hráči zobrazit reklamu. Mohlo by jít například o načítací obrazovku, dokončení úkolu nebo chvíli po poražení bosse. Samotný patent však neznamená, že Microsoft podobnou funkci skutečně zavede.

Shrnutí
  • Microsoft si nechal patentovat systém zobrazování reklam přímo během hraní.

  • Reklamy by se objevovaly v přirozených pauzách, například během načítání, po poražení bosse nebo dokončení questu.

  • Hráči by získávali „ad-credits“, které by jim zajistily určitou dobu hraní bez reklam.

  • Reklama by mohla mít podobu videa nebo statického obrázku.

  • Patent neznamená, že Microsoft systém skutečně zavede – zatím jde pouze o jeden z konceptů, které společnost zkoumá.

Reklama až ve chvíli, kdy zrovna nehrajete

Na nový patent Microsoftu upozornil web Respawn First. Dokument nese název „Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access“ a popisuje způsob, jakým by bylo možné reklamy začlenit přímo do videoher, aniž by hráče přerušovaly uprostřed aktivního hraní.
Systém by měl být schopný vyhodnocovat dění ve hře a rozpoznat vhodné okamžiky pro zobrazení reklamního obsahu. Reklama by se tak mohla objevit například během načítání, po dokončení questu, po poražení bosse nebo po skončení filmové sekvence.
Podle patentu by reklama mohla mít podobu videa i statického obrázku.

Hráči by získávali „ad-credits“

Zajímavou součástí celého konceptu jsou takzvané „ad-credits“, tedy jakési kredity určující dobu hraní bez reklam.
Hráč by například na začátku dostal určitou dobu nebo část hry bez jakékoliv reklamy. Po vyčerpání tohoto limitu by systém počkal na vhodnou přestávku ve hře a následně zobrazil reklamní sdělení. Jeho zhlédnutím by hráč získal další kredit, který by mu opět zajistil určitou dobu hraní bez reklam.
Konkrétní podoba by se mohla lišit podle jednotlivých her. V jednom případě by se limit mohl počítat podle odehraného času, zatímco jinde například podle dokončených úrovní nebo jiných herních událostí.

Microsoft už reklamy u Xboxu testuje

Patent přichází v době, kdy Microsoft experimentuje s reklamou také v rámci cloudového hraní. Pro členy programu Xbox Insider už společnost začala testovat variantu cloudového hraní podporovanou reklamami.
Nově zveřejněný dokument ale ukazuje podstatně širší možnost využití podobného modelu. Reklamní systém by teoreticky mohl fungovat přímo v interaktivním softwaru a využívat okamžiky, kdy hráč nemusí aktivně ovládat hru.
Zajímavostí je, že celý koncept připomíná aprílový článek Insider Gaming o smyšleném Game Pass Flex, který měl hráčům během načítacích obrazovek zobrazovat reklamy výměnou za „Ad-tokens“. Tentokrát už ale nejde o vtip, nýbrž o skutečný patent Microsoftu.

Patent ještě neznamená reklamy ve hrách

V tuto chvíli není potvrzeno, že by Microsoft plánoval tento systém skutečně nasadit do Xboxu nebo konkrétních her. Technologické společnosti si pravidelně patentují nejrůznější nápady a řada z nich se nikdy nedostane do finálního produktu.
Patent proto ukazuje především jednu z možností, kterou Microsoft zkoumá. Zda se někdy hráči skutečně setkají s reklamou po poražení bosse nebo během načítací obrazovky, zatím není jasné.
Zdroj: IGN
Partnerem Novinek je festival Future Gate

Doporučujeme

Články z jiných titulů